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やや低評価(3〜4)を表示

あまり強くない、使えないと判断したユーザーのコメントです。
asd
2024/06/23 14:44
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お互いにバトルフェイズを飛ばすことで絶滅を遅らせる選択が可能で、絶滅のタイミングが読めない印象。
基本は遅延を目的として使うカードだと思うので、相手がバトルフェイズを飛ばしてくれるのは問題にならなさそうです。
一方で遅延を目的として永続罠を置いている場合はこのカードでそれらも墓地送りにされてしまい、《ウィジャ盤》なんかとも相性が悪いです。
バトルフェイズを増やす《幾星霜》と組み合わせることでタイミングをずらすことが可能で、相手をドッキリさせる目的で使ったりすると面白いかもしれませんね。
みめっと
2020/10/26 22:01
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お互いのメインフェイズに定数のLPを払って、破滅の願いを未来に託す的な効果を発揮する罠カード。
入るかどうかがプレイヤーの任意であるバトルフェイズの回数を参照するので、破滅の未来がやってくるかどうかは互いの匙加減である。
その性質から3回目のバトルフェイズは相手に行って欲しいところだが、石取りゲームよろしくそううまく行くかどうかという以前にまずバトルフェイズを終えて生き残っていることが前提になり、発動に2000ものライフを払ってしまっているので効果が適用される前に殺されかねない。
ビートダウン系への採用は厳しい一方で、バトルフェイズはモンスターを出してなくても行える、除去効果は完全耐性も貫通するということで、守っていくタイプのデッキが保険としてこの『スーパー拮抗勝負』を使っておくとかそんな感じになるんですかね?ちょっとピンときませんね。
シエスタ
2019/06/11 17:59
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ムジュラの仮面の月かっつーの。
ライフ払って時間差で全体除去をかませ、発動の時点で止めないと防げず、強制墓地送りにより除去性能自体は最高のクラスの質。
しかし不安定な面が多いのがネック。1キルも珍しくない高速環境の今ではこのようなカードは普通のビートダウンデッキだとまず優先できない。
なので防御よりなエクゾやカウントダウン向けなんですが、墓地利用の多いデッキとかだとあまり有効な働きは期待できないし、引くまでにこのカードの為のライフに余裕があるかどうかも・・・。
相手も滅びまでの期間がわかってるわけですからね。何らかの備えを用意される可能性も高い。そしてこのようなカードを採用するようなデッキだと、その備えを妨害するような対策もやりづらい事も多い。
発想や除去力こそ評価できますが、不安定な面が多すぎて優先は厳しいかなと思います。
アルバ
2016/09/19 16:16
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バトルフェイズを3回行ったら回避できない滅亡が確実に訪れる。
しかしライフコスト2000のせいで3回目のバトルフェイズが終了する前に自分が死んでしまったり、牽制になっても自分も迂闊に動けないなど使い難い部分が目立つ。
効果は強烈で発想は面白いがどこで使うかがよくわからないカード。

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