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絶滅の定めのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
普通評価(5〜6)を表示
普通と判断したユーザーのコメントです。
このサイトのルビが間違っている珍しいカードで、読み方は普通に「ゼツメツノサ''ダ''メ」である。
3回バトルフェイズを経過する必要があり、時間稼ぎがしやすいロック系デッキで採用すると自分のロックを吹き飛ばしてしまうという本末転倒な罠。相手がバトルフェイズを行わなければ3ターンどころか5ターンかかるのもネック。2000LPを失うのも、いたずらに耐久性を下げる結果を招きやすい。
ただし、《魔砲戦機ダルマ・カルマ》と同様に耐性をすり抜ける除去であるため、効果が適用されれば最後、生き延びられるカードは存在しない。また、発動さえしてしまえば絶滅を逃れることはできず、ファイア・アンド・フォーゲットの精神で気楽に撃てるのも強み。ロックデッキへの対策としてはかなり有効で、いくら相手が強固な盤面を築いたとしても、こちらを削り切れなければ全てが無に帰すというプレッシャーをかける事ができる。
《バトルマニア》でバトルフェイズを強要すれば相手BP➡自分BP➡相手BPと2度目の相手バトルフェイズ終了時に最速で全除去することが可能なので、次の自分ターンに全力で展開して総攻撃を仕掛けられれば勝利できる可能性がある。永続罠で相手の展開を妨害しつつ、墓地に送られた場合やフィールドを離れた場合に効果を発揮するカードを並べて絶滅に備えておき、全てが無に帰した後で相手の決闘者生命も根絶してやろう。そこまでするなら最初からワンキルしろよとは思うが。
3回バトルフェイズを経過する必要があり、時間稼ぎがしやすいロック系デッキで採用すると自分のロックを吹き飛ばしてしまうという本末転倒な罠。相手がバトルフェイズを行わなければ3ターンどころか5ターンかかるのもネック。2000LPを失うのも、いたずらに耐久性を下げる結果を招きやすい。
ただし、《魔砲戦機ダルマ・カルマ》と同様に耐性をすり抜ける除去であるため、効果が適用されれば最後、生き延びられるカードは存在しない。また、発動さえしてしまえば絶滅を逃れることはできず、ファイア・アンド・フォーゲットの精神で気楽に撃てるのも強み。ロックデッキへの対策としてはかなり有効で、いくら相手が強固な盤面を築いたとしても、こちらを削り切れなければ全てが無に帰すというプレッシャーをかける事ができる。
《バトルマニア》でバトルフェイズを強要すれば相手BP➡自分BP➡相手BPと2度目の相手バトルフェイズ終了時に最速で全除去することが可能なので、次の自分ターンに全力で展開して総攻撃を仕掛けられれば勝利できる可能性がある。永続罠で相手の展開を妨害しつつ、墓地に送られた場合やフィールドを離れた場合に効果を発揮するカードを並べて絶滅に備えておき、全てが無に帰した後で相手の決闘者生命も根絶してやろう。そこまでするなら最初からワンキルしろよとは思うが。
ソッピーより簡単にソッピー並の損害をお互いに与えるカード。
問題があるとすれば、高速化する環境では3回目のバトルフェイズ終了時には勝負が決することが少なく無い事だろう。
問題があるとすれば、高速化する環境では3回目のバトルフェイズ終了時には勝負が決することが少なく無い事だろう。
発動してから3回目のバトルフェイズ終了時にフィールドのカードを全て墓地へ送るという豪快なカード。しかしながら3回目のバトルフェイズということで、非常に遅い。2000のライフコストも馬鹿にならない。効果は弱い訳は無いのだが、どこで使うかと言うと非常に悩むカード。
更新情報 - NEW -
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