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D-フュージョンのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
低評価(1〜2)を表示
弱い・使えないと判断したユーザーのコメントです。
Ⅾ専用の融合手段だが、罠故に即座に融合に繋げられないうえ、場のⅮのみに限定されサーチ手段が多く、ⅮはEやVと混合してる事も多く、この素材にできる範囲の狭さはかなり痛い。
条件さえ満たせばフリーで発動でき、破壊耐性付与によって相手の攻めを狂わせやすいが、その利点以上に使いづらさの方が目立つでしょう。
登場当初から使いづらかったですが、現在Ⅾにおける融合手段もデステニーフュージョンやアナコンダなどより使いやすいカードが登場しており、最早立場はないかと。
極めつけにこの使いづらさでスーパーでありヘイトを買いやすく、もう踏んだり蹴ったりである。
条件さえ満たせばフリーで発動でき、破壊耐性付与によって相手の攻めを狂わせやすいが、その利点以上に使いづらさの方が目立つでしょう。
登場当初から使いづらかったですが、現在Ⅾにおける融合手段もデステニーフュージョンやアナコンダなどより使いやすいカードが登場しており、最早立場はないかと。
極めつけにこの使いづらさでスーパーでありヘイトを買いやすく、もう踏んだり蹴ったりである。
ガッカリカードの代表格
自分フィールドからしか融合できず、D-HEROしか素材にできないうえ、見返りは破壊耐性。明らかに普通の融合の劣化。
マテリアルと併用できなければ完璧な産廃
自分フィールドからしか融合できず、D-HEROしか素材にできないうえ、見返りは破壊耐性。明らかに普通の融合の劣化。
マテリアルと併用できなければ完璧な産廃
罠カードで融合という珍しい特徴を持ちながらいつの時代のカードなのか分からないほどの効果ですね。素材縛りが付いているせいで融合先も選択肢が乏しく相手ターンに出してうれしいモンスターもあまりいません。そもそも場のカードしか素材に使えないのはなぜ?追撃で融合モンスターが出せると言えば聞こえがいいですが罠故にターンをまたぐ必要がありおそらく追撃のためのカードではないのでしょう。メリット効果が弱すぎて何か大切な一文が抜けているのではないでしょうか?
せめて手札も素材にできたら、つくのが完全耐性だったら、破壊耐性が1ターン限定じゃなかったら、速攻魔法だったら、墓地から発動できる追加効果があったら、せめて銀レアだったら…などなど様々なマイナス点が浮かぶカード。
融合先も特に一ターン限りの破壊耐性がありがたいわけでもないので、ARCエドのファンデッキにピン挿しするぐらいが関の山でしょう。
融合先も特に一ターン限りの破壊耐性がありがたいわけでもないので、ARCエドのファンデッキにピン挿しするぐらいが関の山でしょう。
手札及び墓地のカードも素材に出来る。
相手のカードの効果を受けない。
チェーンされない。等々いくらでも9期仕様に出来たはずなのに何故こうなった。
相手ターンに出すと強い新規が来ないと融合型[D・HERO] でも採用は厳しいと思う。
相手のカードの効果を受けない。
チェーンされない。等々いくらでも9期仕様に出来たはずなのに何故こうなった。
相手ターンに出すと強い新規が来ないと融合型[D・HERO] でも採用は厳しいと思う。
元々融合型のカテゴリーじゃないD-HEROがアニメによって融合デッキにされその際に渡された専用融合カードがコレである。
自分のフィールド上のモンスターしか素材にできないというだけでも凄いのに特にサポートに対応していないためサーチなどもできず更に罠という遅さまで身につけたこれいつのカードだと言いたくなる代物。
こんなに酷い性質を持っているのだから追加効果はさそがし強いのだろうなと思ったら出したモンスターがこのターン破壊されなくなるだけ。
サーチ不可でフィールドでしか融合できないのなら融合、《置換融合》などを使った方が遥かに使い勝手が良く融合軸でD-HEROをやるにしてもわざわざこんな使い難いカードを使う理由がない。
しかもこの四世代前ぐらいの性能でスーレアというのだからもう…
自分のフィールド上のモンスターしか素材にできないというだけでも凄いのに特にサポートに対応していないためサーチなどもできず更に罠という遅さまで身につけたこれいつのカードだと言いたくなる代物。
こんなに酷い性質を持っているのだから追加効果はさそがし強いのだろうなと思ったら出したモンスターがこのターン破壊されなくなるだけ。
サーチ不可でフィールドでしか融合できないのなら融合、《置換融合》などを使った方が遥かに使い勝手が良く融合軸でD-HEROをやるにしてもわざわざこんな使い難いカードを使う理由がない。
しかもこの四世代前ぐらいの性能でスーレアというのだからもう…
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