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D-HERO ダイナマイトガイのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
評価全件表示
「DーHEROディストピアガイ」の融合素材として墓地に送り、(2)の効果で「DーHEROディストピアガイ」の攻撃力を変化させる事で、フリーチェーンの破壊効果が使えるようになるのは、優秀だと思います。
最近になって思うのが、どんどん優秀さに気づかされるカードです。
ドレッドバスターの構えを防がれてもディストピアに効果トリガーを残せるのは極めて頼りになり、上昇量も1000と高めです。D-HEROのディストピア盤面を一気に消されても、手札にHERO1枚あれば、相手の攻撃でトリガーしたインクリースでHEROをリリース、呼んだヴァイオンでダイナマイトを落とし、インクリースとヴァイオンでクロスガイを出してディストピアを蘇生し、ダイナマイトの効果をディストピアに適用すればまた効果が使えます。
最悪下級しか残っていなくても、小さなオネスティのように使用して状況を打開できることだってあります。
たまに手札からダメージを抑えてワンキルを防いだりすることもありますね。
ドレッドバスターの構えを防がれてもディストピアに効果トリガーを残せるのは極めて頼りになり、上昇量も1000と高めです。D-HEROのディストピア盤面を一気に消されても、手札にHERO1枚あれば、相手の攻撃でトリガーしたインクリースでHEROをリリース、呼んだヴァイオンでダイナマイトを落とし、インクリースとヴァイオンでクロスガイを出してディストピアを蘇生し、ダイナマイトの効果をディストピアに適用すればまた効果が使えます。
最悪下級しか残っていなくても、小さなオネスティのように使用して状況を打開できることだってあります。
たまに手札からダメージを抑えてワンキルを防いだりすることもありますね。
胴体の大きさの割に手が小さくて、可愛らしいD-HEROモンスター。
①の効果、お互いに1000ダメージはあと一手という所で役に立つ。
②の効果もディストピア効果発動のトリガーになるため、総じて優秀なカード。
①の効果、お互いに1000ダメージはあと一手という所で役に立つ。
②の効果もディストピア効果発動のトリガーになるため、総じて優秀なカード。
バーンデッキで採用も出来なくはないが、⑵の効果もあってDならより力を発揮できるカードだと思います。
⑵は《フュージョン・デステニー》でディストピアを出してこのカードを除外しディストピアの効果発動に繋げたり使い勝手はおおきく変わったと思いますます。
⑴の1000バーンもこれまたディストピアの1600バーンと合わせて馬鹿にできないダメージになるんですよね。
⑵は《フュージョン・デステニー》でディストピアを出してこのカードを除外しディストピアの効果発動に繋げたり使い勝手はおおきく変わったと思いますます。
⑴の1000バーンもこれまたディストピアの1600バーンと合わせて馬鹿にできないダメージになるんですよね。
1の効果は実質ダメージを1000に抑える効果ともいえバーン火力としては高くD関係ないので使おうと思えばバーンデッキでも採用可能。
後半の効果は打点の低いDにとってはありがたものでディストピアの効果を発動するためのキーにもなる。
サーチ・墓地肥やしのしやすいカデゴリー、属性種族なので必要な場所に置きやすく採用枚数を少なくしても動かせやすいのも利点、難点と言えばダサいこととモンスターの戦闘でないと発動できないので防御カードとしての性能は不安があること。
Dには是非採用しておきたいカード。
後半の効果は打点の低いDにとってはありがたものでディストピアの効果を発動するためのキーにもなる。
サーチ・墓地肥やしのしやすいカデゴリー、属性種族なので必要な場所に置きやすく採用枚数を少なくしても動かせやすいのも利点、難点と言えばダサいこととモンスターの戦闘でないと発動できないので防御カードとしての性能は不安があること。
Dには是非採用しておきたいカード。
手札から自身を捨てることで戦闘ダメージを防ぎつつお互いに1000ダメージを与える効果、墓地から自身を除外してD-HERO1体を強化する効果を持つ。
手札では戦闘ダメージを抑えられ、相手ライフによっては引導火力にもなり得る。
墓地では単体強化によって、ディストピアガイの除去効果、ドリルガイの貫通能力を活かせる。
手札では戦闘ダメージを抑えられ、相手ライフによっては引導火力にもなり得る。
墓地では単体強化によって、ディストピアガイの除去効果、ドリルガイの貫通能力を活かせる。
個人的にはD-HEROの主力カード。
エアーマンでサーチできるクリボーが弱いわけがない。
バーンカードとしての運用が生きる構築にすれば、カードパワーを最大限に発揮する。
ディストピアガイとのシナジーもあり、腐りにくい。
手札にため込んで、一気に焼き払うのも楽しい。
特定のデッキでは9点だけど、汎用カードとしての性能はないですね。
エアーマンでサーチできるクリボーが弱いわけがない。
バーンカードとしての運用が生きる構築にすれば、カードパワーを最大限に発揮する。
ディストピアガイとのシナジーもあり、腐りにくい。
手札にため込んで、一気に焼き払うのも楽しい。
特定のデッキでは9点だけど、汎用カードとしての性能はないですね。
バーンデッキの新しい先鋭。
②の効果は割愛。バーンデッキでは使えないので。
①の効果はダメージ計算時にその戦闘ダメージを0にしてお互いに1000ダメージを受けるというもの。
バーンデッキには非常にありがたい効果。
相手の攻撃の攻撃を回避してダメージも与えられる。
手札から発動できるので妨害されにくく、相手の攻撃力がいくら高くてもダメージを1000に固定&相手に1000ダメージを与えるので防御と攻撃を両立できる。
種族が戦士族、HEROの名前を持つのでサポートカードが非常に多い。
特に、《戦士の生還》で回収すれば再びダメージを1000に固定でき、さらに1000ダメージを与えられる。
今までのバーンカードの中ではサポートカードの多さでは群を抜く1枚。
②の効果は割愛。バーンデッキでは使えないので。
①の効果はダメージ計算時にその戦闘ダメージを0にしてお互いに1000ダメージを受けるというもの。
バーンデッキには非常にありがたい効果。
相手の攻撃の攻撃を回避してダメージも与えられる。
手札から発動できるので妨害されにくく、相手の攻撃力がいくら高くてもダメージを1000に固定&相手に1000ダメージを与えるので防御と攻撃を両立できる。
種族が戦士族、HEROの名前を持つのでサポートカードが非常に多い。
特に、《戦士の生還》で回収すれば再びダメージを1000に固定でき、さらに1000ダメージを与えられる。
今までのバーンカードの中ではサポートカードの多さでは群を抜く1枚。
ディストピアガイをD-HEROで生かす為には必須なカード。2の効果でディストピアガイの攻撃力を上げつつ、破壊効果を使えるようにした時は融合D-HEROの真の力を目の当たりに出来るだろう。
1の効果も全体的に低攻撃力の多い下級D-HEROをサポートする分には十分であり、最悪ドローにも持ち込めるのは面白い効果だと思う。
1の効果も全体的に低攻撃力の多い下級D-HEROをサポートする分には十分であり、最悪ドローにも持ち込めるのは面白い効果だと思う。
メンタル豆腐デーモン
2016/08/06 15:52
2016/08/06 15:52
![遊戯王アイコン](/img/icon/014.jpg)
メインの効果は多分墓地で発動するほう
ディストピアガイの融合素材として墓地に送り、ディストピアガイの効果のトリガーになることができる
ディストピアガイの融合素材として墓地に送り、ディストピアガイの効果のトリガーになることができる
ダイナマイトを全身に纏う危険な火薬庫。
1番の効果は戦闘ダメージを0にすると言いながらその後に爆発して結局ダメージを与えていくよくわからない効果だが、最終盤に相手にとどめを刺す引導火力程度にはなるか。しかし、手札からこのカードを墓地に落とすのが一番の効果かもしれない。
メインとなるのは2番の効果。墓地から戦闘の苦手なD-HEROを補佐する。特に攻撃力が低いが場に残したいダイヤモンドガイのサポートに向くだろう。墓地に落とす手段は自身の効果や汎用墓地肥やしを使うことになるか。
どうしても下級D-HEROだけでは突破力が低いのを補佐してくれる。とはいえ、下級D-HEROで戦闘してるようではお先真っ暗感もあるのだが…
1番の効果は戦闘ダメージを0にすると言いながらその後に爆発して結局ダメージを与えていくよくわからない効果だが、最終盤に相手にとどめを刺す引導火力程度にはなるか。しかし、手札からこのカードを墓地に落とすのが一番の効果かもしれない。
メインとなるのは2番の効果。墓地から戦闘の苦手なD-HEROを補佐する。特に攻撃力が低いが場に残したいダイヤモンドガイのサポートに向くだろう。墓地に落とす手段は自身の効果や汎用墓地肥やしを使うことになるか。
どうしても下級D-HEROだけでは突破力が低いのを補佐してくれる。とはいえ、下級D-HEROで戦闘してるようではお先真っ暗感もあるのだが…
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