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銀河眼の光波刃竜のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
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《ギャラクシーアイズ FA・フォトン・ドラゴン》を下敷きにすると2枚破壊が見込める。しかし終着点の打点としては《ギャラクシー》からすると心許ない。(2)の効果は発動してもそのまま押し切られて負けるし。そもそも発動しない事の方が多い。《D-HERO デストロイフェニックスガイ》のように自壊も対象なら使い道がかなりあった。こいつを終着として盤面を渡すのはとても危険で《天霆號アーゼウス》になれないのは弱点。NTR《銀河眼の極光波竜》がいればアーゼウスになれるだろうが。
安くて強い汎用カード。実質汎用ランク8エクシーズです。
伏せやモンスター含む好きなフィールドのカードを一枚破壊できる効果がシンプルに強いです。
盤面破壊効果は基本的にマストカウンターですし、召喚が容易なこのカードで妨害を踏み潰せるのはかなり優秀と言えるでしょう。
妨害で「破壊」されたら光波竜をSSし、3000打点で殴る事が可能となるのでむしろアドが取りやすいです。
欠点としてはエクストラが圧迫される事ですね。加えて単純な盤面除去であればディンギルスで十分、というより「対象に取らない墓地送り」ですので除去能力に関してはあちらの方が強いです。加えてディンギルスはSSするだけで再度除去効果が使えるので、操作の拡張性もあちらの方が高いでしょう。
しかしこのカードは被破壊時のSS効果、青眼を超える高打点、超安価(セレクションでノーマル再録されたので20円で買えてしまう)という差別化点があるのでエクストラに余裕のあるデッキでしたらこのカードでも全然活躍出来るでしょう。
イラストも格好良く、性能と価格のコスパが極めて高いので自分はかなり好きです。このカード。
自分はZEXAL時代目線でなく現代目線でしか見れませんが、正直若干過小評価されてるような…(小声)
伏せやモンスター含む好きなフィールドのカードを一枚破壊できる効果がシンプルに強いです。
盤面破壊効果は基本的にマストカウンターですし、召喚が容易なこのカードで妨害を踏み潰せるのはかなり優秀と言えるでしょう。
妨害で「破壊」されたら光波竜をSSし、3000打点で殴る事が可能となるのでむしろアドが取りやすいです。
欠点としてはエクストラが圧迫される事ですね。加えて単純な盤面除去であればディンギルスで十分、というより「対象に取らない墓地送り」ですので除去能力に関してはあちらの方が強いです。加えてディンギルスはSSするだけで再度除去効果が使えるので、操作の拡張性もあちらの方が高いでしょう。
しかしこのカードは被破壊時のSS効果、青眼を超える高打点、超安価(セレクションでノーマル再録されたので20円で買えてしまう)という差別化点があるのでエクストラに余裕のあるデッキでしたらこのカードでも全然活躍出来るでしょう。
イラストも格好良く、性能と価格のコスパが極めて高いので自分はかなり好きです。このカード。
自分はZEXAL時代目線でなく現代目線でしか見れませんが、正直若干過小評価されてるような…(小声)
レベル9のモンスターは近年幾つか存在していますので、難易度は簡単な方かと思いますが、流石に3体は現在でも厳しいですので、そのカテゴリのエクシーズモンスターを素材としエクシーズ召喚する方が早いです。
エクシーズ消費することで、モンスターや魔法罠カードと幅広く破壊でき、永続魔法や永続罠カードを採用するデッキを対策するには悪くないと思います。
しかし、カードを伏せる行動は、どの様な効果でも、採用率が低くなっていますので、思った通りに自身の破壊する効果を発動するのが難しくなったと思います。
個人的にこのエクシーズモンスターの名前がかっこいいと思います。
エクシーズ消費することで、モンスターや魔法罠カードと幅広く破壊でき、永続魔法や永続罠カードを採用するデッキを対策するには悪くないと思います。
しかし、カードを伏せる行動は、どの様な効果でも、採用率が低くなっていますので、思った通りに自身の破壊する効果を発動するのが難しくなったと思います。
個人的にこのエクシーズモンスターの名前がかっこいいと思います。
サイバー流伝承したい
2020/12/24 17:59
2020/12/24 17:59
リンクスで「撃滅のサイファー・ストリーム」って攻撃名が与えられていた。
残光竜といい2体もOCGオリジナルカードに攻撃名与えられるなんてカイトは優遇されてるね。
フルアーマーやプライムに比べて攻撃力はやや下がっちゃってるけど、表側なら魔法・罠も割れてフルアーマーと併せればバンバン割っていける。
蘇生効果も保険としちゃ悪くないし優秀な存在だと思うね。
残光竜といい2体もOCGオリジナルカードに攻撃名与えられるなんてカイトは優遇されてるね。
フルアーマーやプライムに比べて攻撃力はやや下がっちゃってるけど、表側なら魔法・罠も割れてフルアーマーと併せればバンバン割っていける。
蘇生効果も保険としちゃ悪くないし優秀な存在だと思うね。
レベル9x3と非常に重いが、FA同様銀河眼Xから重ね召喚可能であり主にそちらから出す事になる。
効果もFA同様除去効果を備え、あちらより打点がやや下がる代わりに除去範囲が広がっている。
更に言えばFAから重ね召喚できるので、打点は下がるが計2枚の除去が可能。
加えて蘇生効果も備え、除去に対してもある程度強い。この効果の関係上、光波竜から重ねていきたいところ。
EX枠をかなり喰うが、その価値はある優秀な存在かと。
効果もFA同様除去効果を備え、あちらより打点がやや下がる代わりに除去範囲が広がっている。
更に言えばFAから重ね召喚できるので、打点は下がるが計2枚の除去が可能。
加えて蘇生効果も備え、除去に対してもある程度強い。この効果の関係上、光波竜から重ねていきたいところ。
EX枠をかなり喰うが、その価値はある優秀な存在かと。
ランク8のギャラクシーアイズに重ねても出せるランク9。
自身を素材にできないとはいえ、範囲の広い除去が優秀。FAを経由すれば、2枚除去も可能。
破壊されても光波竜を後続として残せるため、扱いやすい。
自身を素材にできないとはいえ、範囲の広い除去が優秀。FAを経由すれば、2枚除去も可能。
破壊されても光波竜を後続として残せるため、扱いやすい。
EXの枠をひとつ取ってしまうがFAからランクアップ出来るので相手のカードを合計2枚破壊してアドバンテージを容易に稼げるのは美味しい。
ドラゴン族主体のデッキではダークマターのせいでお呼びがかかりにくいが、そうでないデッキなら十分採用を検討出来るパワーを持っている。究極隼のような耐性持ちは下敷きのFAに任せよう。
ドラゴン族主体のデッキではダークマターのせいでお呼びがかかりにくいが、そうでないデッキなら十分採用を検討出来るパワーを持っている。究極隼のような耐性持ちは下敷きのFAに任せよう。
「FA」と比べると、セットカードや自分のカードも破壊でき、除去されても「光波竜」を残す点で勝っている一方で、ランク8にしか重ねられず、このカードの上に重ねてX召喚できないこととステータスで劣っています。特に「光波竜」で奪ったXモンスターがランク8でないとこのカードを出せない点は、「FA」との大きな差です。「FA」を中継して重ねる終着点としては「ダーク・マター」が競合相手となりますが、役割が大きく異なるので、デッキにあわせて考えるとよいでしょう。
なかなか堅実な1枚だと思う。だがやはりダークマターと比べると地味さが否めないか。また光波竜だけでなく、銀河眼全般を蘇生出来ても良かったのではないかとも思う。
ギャラクシーに乗せる破壊効果持ちという何処かで見たことのある効果。
その見たことある効果の先輩・FAフォトンとの相性は抜群で、FAフォトンの破壊効果を使った後にこのカードを載せて破壊効果を使うことでギャラクシーアイズのX召喚から二枚のカードを吹き飛ばす事が可能になる。
もう一つの進化の終着点であるダークマターが、凶悪無比の墓地肥やしに高い打点に二回攻撃にとやりたい放題のモンスターなのでかなり地味に見えてしまうのがどうしてもネック。リカバリ効果は素材に光波竜を使っていないと厳しいというのも問題だが、ランク8ギャラクシーアイズエクシーズで光波はかなり使いやすい部類なのでそこは問題ないか。
積極的に狙うよりは、ギャラクシーアイズの進化の可能性の一つとして1枚用意しておく程度の意識になるかもしれないがあるだけでも頼もしいだろう。
その見たことある効果の先輩・FAフォトンとの相性は抜群で、FAフォトンの破壊効果を使った後にこのカードを載せて破壊効果を使うことでギャラクシーアイズのX召喚から二枚のカードを吹き飛ばす事が可能になる。
もう一つの進化の終着点であるダークマターが、凶悪無比の墓地肥やしに高い打点に二回攻撃にとやりたい放題のモンスターなのでかなり地味に見えてしまうのがどうしてもネック。リカバリ効果は素材に光波竜を使っていないと厳しいというのも問題だが、ランク8ギャラクシーアイズエクシーズで光波はかなり使いやすい部類なのでそこは問題ないか。
積極的に狙うよりは、ギャラクシーアイズの進化の可能性の一つとして1枚用意しておく程度の意識になるかもしれないがあるだけでも頼もしいだろう。
素材1個で何でも割れる万能能力に、消えた時の進化前を呼び出せる。
しかも、FAと同様に「ギャラクシー」だったら何でもいいという。
銀河軸で採用してもいい。
しかも、FAと同様に「ギャラクシー」だったら何でもいいという。
銀河軸で採用してもいい。
縛りがあるためダークマターを出すことが出来ず打点も劣るためダークマターの踏み台が欲しいだけなら不要。
ギャラクシーアイズなら何を素材にしてもいいが2の効果の存在もあるためできるだけサイファーを素材にしたい。
FAと比べると打点が劣りダークマターを重ねることもできないが、裏側に干渉することが可能でダークマターが必要ないデッキならその枠にこれを入れることでFA→こいつで2枚カードを破壊できる。
ギャラクシーアイズなら何を素材にしてもいいが2の効果の存在もあるためできるだけサイファーを素材にしたい。
FAと比べると打点が劣りダークマターを重ねることもできないが、裏側に干渉することが可能でダークマターが必要ないデッキならその枠にこれを入れることでFA→こいつで2枚カードを破壊できる。
ギャラクシーアイズはとにかくエクシーズ先が優秀ですね。もはや伝統の乗っけただけX召喚に、破壊効果、そして除去されても後続を出せる上に打点も充分と、エースモンスターとして十分な性能です。
後はサイファーがもう少しやる気を出してくれればいいんですがね。
後はサイファーがもう少しやる気を出してくれればいいんですがね。
銀河の新規、サイファーに続いてまた有能なのが来たなあ。
FAよろしく上乗せして破壊枚数を水増しできる、FAと違うのは裏側でも破壊できる点と自分のカードも破壊できる点、バック割りやリバースモンスターを安全に破壊できる点で差別化できる、自分のカードを破壊することは破壊するメリットの薄い銀河ではあまりないか。
サイファーを蘇生する効果は、この効果で蘇生してもサイファー自体は素材なしのバニラであるがFAやダクマや2枚目のこいつを重ねれば有効活用できる。
惜しむらくは打点が(銀河の中では)あまり高くないところと上乗せできない性質上どうしても打点の高いFAやダクマではなくこのカードが最後になってしまうところ、それでも十分有用。
FAよろしく上乗せして破壊枚数を水増しできる、FAと違うのは裏側でも破壊できる点と自分のカードも破壊できる点、バック割りやリバースモンスターを安全に破壊できる点で差別化できる、自分のカードを破壊することは破壊するメリットの薄い銀河ではあまりないか。
サイファーを蘇生する効果は、この効果で蘇生してもサイファー自体は素材なしのバニラであるがFAやダクマや2枚目のこいつを重ねれば有効活用できる。
惜しむらくは打点が(銀河の中では)あまり高くないところと上乗せできない性質上どうしても打点の高いFAやダクマではなくこのカードが最後になってしまうところ、それでも十分有用。
うーん このカードがX召喚の素材に出来ていたら満点評価でした。
①効果は自分フィールドのカードも割れるので、似た効果を持つFAと上手く使い分けたいです。(上に重ねて2枚破壊が出来ますが、打点が下がってしまうのが難点です...)
②効果の光波竜蘇生効果も悪くはないですが、タイミングが少し難しいですね。
①効果は自分フィールドのカードも割れるので、似た効果を持つFAと上手く使い分けたいです。(上に重ねて2枚破壊が出来ますが、打点が下がってしまうのが難点です...)
②効果の光波竜蘇生効果も悪くはないですが、タイミングが少し難しいですね。
光波の新しいエクシーズモンスター……ですが、ランク8の「ギャラクシーアイズ」ならどのカードからもランクアップできるのでどちらかというと光波というよりギャラクシーアイズのカードと言うのが正しいでしょうか。ただ他のギャラクシーアイズとは違ってダークマターにできないあたりは考えられているようですね。
効果としてはシンプルな除去効果に墓地の光波竜を蘇生するというもの。癖のなく総じて使いやすい効果ですが、後半の蘇生効果のテキストを見る限り「相手モンスターの攻撃」で破壊され墓地へ送られた場合、なので自爆特攻では光波竜は蘇生できないということでしょうか。まあ攻撃力3200で自爆特攻することは滅多にないでしょうが。
効果としてはシンプルな除去効果に墓地の光波竜を蘇生するというもの。癖のなく総じて使いやすい効果ですが、後半の蘇生効果のテキストを見る限り「相手モンスターの攻撃」で破壊され墓地へ送られた場合、なので自爆特攻では光波竜は蘇生できないということでしょうか。まあ攻撃力3200で自爆特攻することは滅多にないでしょうが。
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