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総合評価:初期ライフの状態から攻守4000をサーチするのが無難。
自分のデッキのモンスターの攻守の合計を把握していないとただデッキを見ただけで終わる。
サーチできなければ無意味な消費でしかないし、対戦相手からの視線も痛い。
ただ、攻守の合計を把握したところで序盤でサーチできる様な攻守合計が高いものは多くないという。
初手で攻守4000を誇る《時械神サンダイオン》《オベリスクの巨神兵》などをサーチする運用となろう。
あるいは2000のライフコストのある《千年の眠りから覚めし原人》を初手で使い、攻守合計6000の《天獄の王》をサーチするとかでも十分用途になり得るかも。
《ヒーローアライブ》などで初期からLP4000にした後、《邪炎帝王テスタロス》とか、《ネフティスの鳳凰神》やそのリメイク体サーチとかも可能か。
リンクスだと初期ライフ4000だったり、スキルで5000にできたりすることでサーチできる範囲が変わるのが中々面白い。
8000件目の評価につき、初期ライフ8000で使うことの多いカードにしてみた。
自分のデッキのモンスターの攻守の合計を把握していないとただデッキを見ただけで終わる。
サーチできなければ無意味な消費でしかないし、対戦相手からの視線も痛い。
ただ、攻守の合計を把握したところで序盤でサーチできる様な攻守合計が高いものは多くないという。
初手で攻守4000を誇る《時械神サンダイオン》《オベリスクの巨神兵》などをサーチする運用となろう。
あるいは2000のライフコストのある《千年の眠りから覚めし原人》を初手で使い、攻守合計6000の《天獄の王》をサーチするとかでも十分用途になり得るかも。
《ヒーローアライブ》などで初期からLP4000にした後、《邪炎帝王テスタロス》とか、《ネフティスの鳳凰神》やそのリメイク体サーチとかも可能か。
リンクスだと初期ライフ4000だったり、スキルで5000にできたりすることでサーチできる範囲が変わるのが中々面白い。
8000件目の評価につき、初期ライフ8000で使うことの多いカードにしてみた。
特に何をするでもなく自分のデッキ内容を確認してシャッフルすることもできる珍しい魔法カード。
もちろん任意で適用できるちゃんとした効果も備わっており、攻守の合計値が自分の現在のLPと同一となるモンスター1体をサーチすることができる。
そんな仕様なのでサーチ可能なモンスターは常に不安定であり、LPの現在値を一定のものにする《ライフ・ストリーム・ドラゴン》などの効果とコンボするほどのカードでもないので、基本的には初期LPの8000と同じ値の攻守合計値を持つモンスター、具体的には攻撃力と守備力が両方4000のモンスターをサーチする目的で使われることになります。
該当するモンスターにはリリースなしで召喚できる《時械神サンダイオン》や自己SS能力を持つ《Sin パラダイム・ドラゴン》などが存在しますが、選べるモンスターも目ぼしいモンスターも少ないというのが現状です。
いかにも原作漫画チックな効果で特別なパックとかに入っていそうなカードですが実際にはレギュラーパックのノーレア枠であり、多くの場面でサーチ対象となる攻守4000のモンスターもそのほとんどが漫画やアニメで敵キャラクターが使用したモンスターというのが何とも皮肉。
もちろん任意で適用できるちゃんとした効果も備わっており、攻守の合計値が自分の現在のLPと同一となるモンスター1体をサーチすることができる。
そんな仕様なのでサーチ可能なモンスターは常に不安定であり、LPの現在値を一定のものにする《ライフ・ストリーム・ドラゴン》などの効果とコンボするほどのカードでもないので、基本的には初期LPの8000と同じ値の攻守合計値を持つモンスター、具体的には攻撃力と守備力が両方4000のモンスターをサーチする目的で使われることになります。
該当するモンスターにはリリースなしで召喚できる《時械神サンダイオン》や自己SS能力を持つ《Sin パラダイム・ドラゴン》などが存在しますが、選べるモンスターも目ぼしいモンスターも少ないというのが現状です。
いかにも原作漫画チックな効果で特別なパックとかに入っていそうなカードですが実際にはレギュラーパックのノーレア枠であり、多くの場面でサーチ対象となる攻守4000のモンスターもそのほとんどが漫画やアニメで敵キャラクターが使用したモンスターというのが何とも皮肉。
使うには自分のデッキにいるモンスター全てのステータスを把握する必要があるため運用難易度は非常に高い。さらにライフが減れば減るほど強力なカードはサーチできなくなるだろうし、そもそもライフの変動次第ではデッキのモンスターを1枚もサーチできないままデュエルが終わってしまうこともあり得るので、このカードを実戦で使うのは少し非現実的と言わざるを得ない
しかしその分発動が決まったときは場が盛り上がるのも間違いなしだろう。カードの特性上、モンスター無しデッキとかではない限りどんな構築にでも投入できるので魅せプが好きなエンタメデュエリストは1枚仕組んでおくと意外な逆転の一手になるかもしれない。自分の運を信じ、デッキからモンスターを呼び寄せ相手をあっと言わせてやろう
一番現実的な使い方は《時械神サンダイオン》を先攻1ターン目でサーチし、次のターンの切り返しに使うことだろうか。色々とポテンシャルは感じるカードなので上手く使っていきたいところ
しかしその分発動が決まったときは場が盛り上がるのも間違いなしだろう。カードの特性上、モンスター無しデッキとかではない限りどんな構築にでも投入できるので魅せプが好きなエンタメデュエリストは1枚仕組んでおくと意外な逆転の一手になるかもしれない。自分の運を信じ、デッキからモンスターを呼び寄せ相手をあっと言わせてやろう
一番現実的な使い方は《時械神サンダイオン》を先攻1ターン目でサーチし、次のターンの切り返しに使うことだろうか。色々とポテンシャルは感じるカードなので上手く使っていきたいところ
特定のカードにとっちゃ貴重なサーチ手段となりえますが、やはりライフの状況に左右されやすい以上、不安定な面が目立つ。
あんまりないと思いますが、バーンカードをチェーンされればこちらの計算を外されてもしまう。
運用の難しいカードでしょう。使うにしても処理手段は用意しておきたい。
あんまりないと思いますが、バーンカードをチェーンされればこちらの計算を外されてもしまう。
運用の難しいカードでしょう。使うにしても処理手段は用意しておきたい。
可能性を秘めている1枚。他の方もいっているが1ターン目に攻守4000を手札に加えるのが現実的な使い方だろう。
該当するモンスターがいない場合でもデッキを確認しシャッフルできる面白いカードです。
現実的に使うなら先攻1ターン目でオベリスクやドレッドルートとかですかね。
現実的に使うなら先攻1ターン目でオベリスクやドレッドルートとかですかね。
遊び心があっていいカードだとは思うがそうそう都合よくライフとステがピッタリ合うなんて事は無いのでネタ枠かなと思いきや《パンデミック・ドラゴン》の効果を使う事で100P単位でライフの調整が行える為、組み合わせる事で狙ったモンスターをサーチする事は割と容易。
ただしライフがゴリゴリ減っていくうえにそんな回りくどい事をする位なら他のサーチカードを使った方が早い。面白いカードなんだけどね。
ただしライフがゴリゴリ減っていくうえにそんな回りくどい事をする位なら他のサーチカードを使った方が早い。面白いカードなんだけどね。
発想は面白くノーレアらしい遊び心があるカードだがちょっとでもライフが変動するとサーチ先が大きく変わってしまうためかなり使いにくい。
狙ったライフに変動させるのは難しいのでサーチ先は初期ライフでサーチできる攻守4000のモンスターか。
それでも先攻で眼差しとかの流れ弾が当たったりするとサーチ不可になってしまうが。
狙ったライフに変動させるのは難しいのでサーチ先は初期ライフでサーチできる攻守4000のモンスターか。
それでも先攻で眼差しとかの流れ弾が当たったりするとサーチ不可になってしまうが。
デュエル開始してからノーダメージのまま8000の状態でオベリスクをサーチできるのは凄い。
ライフが変動すると、持ってくるモンスターが手札に加えられないと痛いし、デッキの中を確認する程度かな。
ライフが変動すると、持ってくるモンスターが手札に加えられないと痛いし、デッキの中を確認する程度かな。
あれは… 伝説のデュエルキング!!
任意のカード欲しさにこのカードを使うのは、ごくわずかの例外を除き無謀というもの。
デッキからモンスターを引っ張り込めることは強いのだが、その対象にランダム性が強すぎる上に不発の恐れも高過ぎるのでは。
ライフ調整は極めて難しいなら、ごくわずかの例外、合計値8000のモンスターを狙って使うことになる。これなら初期値なので初手に引き込める。なお初手のみ。それにオベリスクやネオスフィアが初手にほしいかって言われると…
面白い効果だが、やはり使い所は…
任意のカード欲しさにこのカードを使うのは、ごくわずかの例外を除き無謀というもの。
デッキからモンスターを引っ張り込めることは強いのだが、その対象にランダム性が強すぎる上に不発の恐れも高過ぎるのでは。
ライフ調整は極めて難しいなら、ごくわずかの例外、合計値8000のモンスターを狙って使うことになる。これなら初期値なので初手に引き込める。なお初手のみ。それにオベリスクやネオスフィアが初手にほしいかって言われると…
面白い効果だが、やはり使い所は…
1ターン目ならば攻守4000モンスターをサーチ出来るが、言うまでもなく2ターン目以降はまともにサーチ出来なくなる。面白いカードではあるのだが、実用性は皆無。ノーレアに相応しい性能と言えるだろう。
ユニークなカードだなぁ…と思ったら案の定ノーレア枠だった
おめあてのモンスターを手札に引き込むにはライフポイントの調整が必要になるが
先行の1ターン目ならいきなり神のカード(オベリスク)とか引き込めたりする。
攻守の合計値が現在のライフポイントの値と同じであればレベルや種族、属性は関係なく幅広く手札に引き込めるところも魅力的……なのだが少しでもライフポイントが増減すると………となってしまうカード。
おめあてのモンスターを手札に引き込むにはライフポイントの調整が必要になるが
先行の1ターン目ならいきなり神のカード(オベリスク)とか引き込めたりする。
攻守の合計値が現在のライフポイントの値と同じであればレベルや種族、属性は関係なく幅広く手札に引き込めるところも魅力的……なのだが少しでもライフポイントが増減すると………となってしまうカード。
攻守が0で無ければ、どんなモンスターもサーチ出来るカード。
しかし、そのためにはライフを調整する必要があり、狙ったカードをサーチするのは非常に難しいです。
ライフが変動してない初手に攻守4000の神のカードやダークネスネオスフィアをサーチするのが現実的でしょうか。
しかし、そのためにはライフを調整する必要があり、狙ったカードをサーチするのは非常に難しいです。
ライフが変動してない初手に攻守4000の神のカードやダークネスネオスフィアをサーチするのが現実的でしょうか。
更新情報 - NEW -
- 2025/01/25 新商品 ALLIANCE INSIGHT カードリスト追加。
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