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レッカーパンダのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)





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みめっと
2024/08/20 8:05
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「レッサーパンダ」と「レッカー車」のレッサーとレッカーをかけた言葉遊びカードの一種で、レギュラーパックのノーレア枠となるカード。
お互いのスタンバイフェイズ毎にレッカー代となる定数のLPを支払うことで、自分のデッキトップ1枚を墓地に送り、それがモンスターならそのレベルに応じて自己強化が行われる効果と、戦闘または相手によって破壊されて墓地に送られた場合に自分の墓地の最もレベルが低いモンスター1体を手札まで運んでくれる効果を持っている。
デッキトップを固定する効果と併用したり【フルモンスター】に採用することで効果の不確定要素を取り除くことができ、レベル10のモンスターが墓地に送られれば自身の攻守は2000アップして2800となり、この効果による攻撃力アップは次のターン以降も継続します。
しかし効果の発動がスタンバイフェイズというあまりの仕事の遅さから自分のメインフェイズに出して使うことに全く向いておらず、その割にはLPは要求されるし効果には不確定要素が絡むしそのパワーも低く、サルベージ効果も基本的に相手依存の効果ということで良い点は少ない。
可能であれば相手のエンドフェイズから自分のスタンバイフェイズまでのタイミングで何らかの効果でNS・SSして自分スタンバイフェイズに効果を使用したいところです。
まあ何と言いますか《トレジャー・パンダー》じゃない方のパンダって感じのカード、いやパンダですらないパンダって感じのモンスターですね。
ラギアの使徒
2017/02/05 22:03
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発動タイミングが遅く、召喚したターンには墓地肥やしも打点アップもできないため、使い勝手はいまいち。地味にライフコストもありますが、コストが必要なほどの効果ではないです。打点アップが重複するのは幸いですが、高攻撃力を得るまでに処理されてしまうのが常でしょう。破壊された時の回収効果は悪くないでしょうが、レベル2以下のモンスターがいないと、自身を回収することになるので、これまた微妙に使いにくいです。
おもち
2016/05/16 23:01
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気づいてない人がいるかもしれないが、スタンバイフェイズで発動する
効果なので、打点アップと墓地肥やしは1ターンに一度しか使えない。
破壊されても自身を回収するハメになりやすく、レベル1デッキで使おうにもこのカードがレベル2だし、このカードにわざわざ召喚権を使うか?と考えると使われることは少ないだろう。
レベル2以下のカードは打点も低いので墓地回収も素直に《ダーク・バースト》とかサルベージとか《闇の量産工場》が優先されるでしょう
インヴェルズ近衛兵
2016/04/28 15:17
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フルモンなら需要がある1枚だと思う
出した瞬間には効果が使えないのは残念だけど、軽い墓地肥やしでレベル8以上が落ちれば
上級並みの打点を期待しているし、ヴェーラーや《速攻のかかし》を回収出来るならイイと思いますなぁ。
とき
2016/04/09 22:12
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レッカーで次々とデッキのモンスターを墓地に引きずり込んでいく。
フィールドで何回でも使える《星見獣ガリス》といった効果を持っており、デッキから次々とモンスターを墓地に送ってくれる。
上級モンスターを落とせば戦闘力も悪くないが、スタンバイフェイズにしか使えないのが気がかり。ちょっとタイミングが遅く、墓地送りでも戦闘面でも速攻は期待できない。
2番の効果はレベル1~2が居ないと自身を回収するはめに陥るので、そのレベル帯を回収するための効果と考えよう。
2つの効果を考えると、レベル1フルモンが一番座りのいい立ち位置に見えるがこのカードがレベル2なんだよなぁ…

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