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普通評価(5〜6)を表示

普通と判断したユーザーのコメントです。
ねおんちゃん
2023/11/02 3:18
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出しづらさが結構きっつい。安定して何かしらを特殊召喚できるカードに固定の方法で辿り着こうとするとほぼほぼ特殊召喚を介することになる以上、こいつを明確なルートに組み込むのってすごく難しいんですよね。
しかし一度出してしまえば、こういった「単体でロックできるカード」が共有する「結局普通に戦闘破壊されるのが辛いよね」という欠点をほぼ克服している点がかなり魅力的だ。
もっとも、《インスペクト・ボーダー》辺りはそもそも打点が高く生半可な下級に殴り倒されることは無い為、数値だけでそこを克服していると言えなくもないのだが。
みめっと
2021/01/29 15:51
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レベル4・光属性の雷族によるシステムモンスターズの1体。
特殊召喚できない雪花に対しこちらは通常召喚ができず、自己SS効果も持たず、カードの効果でのみ特殊召喚ができる。
つまるところ《ライオウ》・避雷神・雪花以下レベル4光雷の力を借りて同胞で出してくれと書いてあるようなものである。
効果は1ターンに2回の戦闘耐性とお互いに攻撃した回数までしか特殊召喚ができないというもので、これによりお互いにメイン1では特殊召喚が不可能になる。
打点はやや低めですが、戦闘耐性によりこのカードがあっさり戦闘破壊されてSS封じの拘束が解除されることがないのは有り難い。
先攻なら同胞からこのカードを呼んでくることで特殊召喚できないデメリットは無いに等しくなるため、避雷神や雪花と同時に並べることでその圧力を高めることができる。
NSから1体特攻したところでメイン2で可能な特殊召喚は1回だけなので、大型モンスターを場に出すために場への素材を展開を伴うデッキはかなり辛いことになるでしょう。
ただ直に引くとNSができないためライフ取りや壁にすら使えないのがめちゃ弱いので、あまり何枚も投入したくもない癖の強いシステムモンスターであることも確かです。
プンプン丸
2016/04/11 15:18
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ライオウ》とか《電光-雪花-》とか雷族のカードはこういうメタ要素で頑張っていくのだろうか? 一応サンダーシーホースでサーチ出来るのでその辺のサポートカードで使って行ける。 

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