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機械王-B.C.3000のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)


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カード評価ラベル2
44% (4)
カード評価ラベル1
55% (5)



やや低評価(3〜4)を表示

あまり強くない、使えないと判断したユーザーのコメントです。
機☆械☆王
2021/05/08 0:51
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罠モンスターの機械王。Sinサイバー・エンド・ドラゴン、《弾丸特急バレット・ライナー》などの攻撃にデメリットがあるモンスターや、守備表示で特殊召喚されたモンスターを打点に変換できる。
攻撃力・守備力が同じなので、《機巧菟-稻羽之淤岐素》で攻撃力を上げ、更に自身の効果で攻撃力を上げれば、爆発的な攻撃力を得られる。
古い機械王のようだが、パワフルさは機械王随一。
相手ターンは無力なので何らかの素材にしたい。
ヒコモン
2020/06/03 12:38
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罠モンスターの1種だが、攻守1000ということで戦闘には全く使えない。一応効果によって攻撃力を上げられるのだが、1体失ってまでやりたいことでは無い。これがフリチェで発動出来るならば、大型モンスターで攻撃後にこのカードに攻撃力を乗せて再攻撃、《リミッター解除》とコンボすることで爆発的な攻撃力を生み出すことも可能だったが。機械族レベル4という部分を活かしたいところだが、それも罠モンスター故の遅さが気になるところ。デメリットはこの遅さのせいでむしろどうでも良くなるのだが。《ギアギガント X》になれるものの、昨今は機械族でもあまりお呼びが掛からないカードの素材になれるのが強みにはならないか。そもそも《機動砦 ストロング・ホールド》も存在する。
サンダー・ボルト
2014/07/31 22:40
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機械族の罠モンスターとしては3体目。ただ、デメリットがなかなか痛いので、基本的には制約がなく守備力も高い「ストロング・ホールド」で良いでしょう。一応こちらは「ストロング・ホールド」より少ない準備で高攻撃力を得られる点が長所ですが、あちらと違い総攻撃力が変わらないため、有用性は低め。
まさかプロトタイプよりも前の紀元前に機械王がいたとは・・・
機械王共通の並べると強くなる効果はなく,代わりにジアース効果を持つ.
罠モンスターとはいえ,ただの攻守1000では上昇する旨みもジアース効果も全くないよ・・・

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