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白き霊龍のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)


カード評価ラベル5
48% (13)
カード評価ラベル4
44% (12)
カード評価ラベル3
3% (1)
カード評価ラベル2
0% (0)
カード評価ラベル1
3% (1)



やや高評価(7〜8)を表示

そこそこ強い、使えると判断したユーザーのコメントです。
かどまん
2023/08/17 20:59
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ブルーアイズ》の一体、色々と効果が用意されているが使う機会が有るのは(1)と(2)

(1)の効果で手札と墓地ではバニラ扱いになるという変わった効果を持ち、このお陰で一部のバニラサポートに対応する
銀龍の轟咆》と相性が良く(2)の墓地蘇生からの魔法罠の除外へと繋がる
時の任意効果なのでタイミング逃しの可能性が有るのには注意したい

(3)は余り使う機会は無い、限られた場面でのエスケープか追撃位か

基本他のカードを使って運用する効果ばかりなので単体では事故要因になりがちで
【ブルーアイズ】でも1枚入れておく程度の存在で有る
エレファン
2020/06/28 20:14
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個人的に、イラストは元祖より素敵で、珍しくこのカテゴリにしてはモンスターの名前が、英語読みじゃない。
モンスター効果は正直、慣れが必要と印象を与える。
自身のステータスは、《ドラゴン・目覚めの旋律》に対応できない他、いずれの効果は、相手フィールド依存な為、先行1ターンで手札に来ると、対応に困ると思う。
星8のドローソースである、《トレード・イン》を幾つか採用したい所だが・・・。
除外は強力だが、時と任意効果な為、「銀龍の轟砲」を発動するタイミングの見極めが困難と思う・・・。
それでも、墓地から除外する魔法罠カードを封じるのは、評価出来る。
このモンスターの評価、怖いな・・・。そんなに内容酷いのか・・・?。
よだれ鶏
2019/09/28 22:05
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実質、ブルーアイズ青眼のカテゴリに分けるモンスターです。
「ブルーアイズ・ホワイトドラゴン」を攻撃力、守備力を500下がりましたが、こちらは魔法、罠だけじゃなく、ペンデュラムモンスターと除外出来る範囲が広く、充分強力です。LP1000コスト無しの「コズミックサイクロン」効果は魅力的で、特にブルーアイズ、青眼デッキの苦手である、永続魔法の《次元の裂け目》や、永続罠の《マクロコスモス》を対策出来ます。
こちらのモンスターも、「銀龍の轟砲」や、《トレード・イン》を対応できます。
しかし、コスト付きのカードが必要な他、「召喚士のスキル」対応出来ない上に、2は出来ると書かれている任意効果な為、タイミングを逃してしまう所があります。
あまり、長居は向いてないモンスターですので、早めに素材として扱いましょう。
るうぃる
2018/08/03 3:09
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墓地通常モンスターとして扱えて、場に出たら魔法罠除外できるブルーアイズモンスター。これだけで価値が高い。

霊廟で落としたら通常モンスター判定を受ける点も大きく、墓地で通常モンスターであるため《蒼眼の銀龍》等のカードで蘇生して除外もできる。また、除外であるということは破壊トリガーで発動する効果を封じるということである。

3効果はあまり使わないが打点突破で使いたいという場合向け。割とほぼオマケ

1効果と2効果だけで十分評価が高い。
アルバ
2018/05/29 16:29
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実質的なブルーアイズカード。
墓地では通常モンスターとして扱うため轟咆で蘇生可能で霊廟で落としておけば追加でもう1枚落とせる。
打点は最上級としては低めだが特殊召喚成功時に魔法・罠を除外できる為、轟咆や福音で使い回してバックを荒らしつつ素材などにできる。
相手ターンにモンスターがいれば手札から青眼の白龍を出す事が可能で手札にない状況なら意味のない効果となるが、相手に対象除去をためらわせるだけのプレッシャーにはなる。
オルタナを使う関係で手札に青眼の白龍を持っていることは多いと思われるので使うことが出来る機会はそこそこ多いと思われる。
ちなみに特殊召喚時の魔法・罠除外効果は9期以降のカードとしては珍しく「時~できる」のためタイミングを逃すのでチェーン2で轟咆で蘇生すると発動しない点には注意。
シエスタ
2018/05/29 15:03
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そのステータスやルール上での扱いから大半のサポを青眼と共有でき、取り回しはいい。
召喚されればコズサイをかませ魔・罠の除去はモンスターの展開前に行いたいものですが、サポの量から使い回しが狙いやすい。ただ時の任意なのは注意。
3の効果は状況に左右されやすいですが、追撃や除去回避などに使える。2の効果にチェーンすればスキドレなどにも対応可能だったり。
便利な効果ですが、その強さを発揮するには使い手の腕も求められる玄人向きな印象もあります。
光芒
2016/01/16 15:55
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青眼の白龍の攻守を500下げた代わりに召喚・特殊召喚時に相手の魔法罠1枚を除外できる効果や相手にモンスターが存在する場合自身をリリースして手札から青眼の白龍を特殊召喚できる効果を持っています。
特筆すべきはやはり2の効果であり、この効果で展開に邪魔な魔法罠を退かす露払い要員としての活躍が期待できますね。墓地で通常モンスターとして扱うので《銀龍の轟咆》で蘇生できるのが大きいと思います。最もこの効果がタイミングを逃す可能性があるので過信は出来ないのですが……
kyo
2016/01/12 10:46
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新規ブルーアイズ。強い点は他の方々にいいつくされてるので割愛。

注意する点は②の効果が今時珍しいタイミングをはずす任意効果なことか。
ABYSS
2016/01/10 16:02
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攻守が下がった青眼。
手札墓地でバニラ扱いなので轟砲や銀龍対応なのはデカい。
召喚時の除外サイクロンも優秀で、相手エンドに轟砲や《太古の白石》等で召喚すると美味しい。
3つ目のカイバーマン効果も、相手ターンでも使えるため追撃やサクリファイスエスケープに有効。
以上のように優秀なのだが、自身に展開手段がなく手札に来てしまうとこまることが多いため枚数には注意が必要です。
ルール上〇〇として扱うモンスター増えたなぁ
とき
2016/01/09 21:12
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ブルーアイズ強化の尖兵。
主人公ステータスになってみたブルーアイズであり、ブルーアイズの名前を持つ効果と各地で通常モンスターとして扱う効果でほぼ本家に準じる動きができる。
新規ブルーアイズサポートの多くがカテゴリ指定なのはこのカードと亜白竜のためだろうという感じであり、単純にブルーアイズの一角として新生ブルーアイズデッキの中核を担えるモンスター。
白龍や亜白竜と比べ打点は低いが、出すだけで除外版サイクロンを撃てるのが強力。散々言われているが相手ターンに《太古の白石》の効果で出せばエンドサイク風味になる。
能力の低さは手札に白龍を呼び込んで効果で特殊召喚して補いたい。主人公ステータスになってみたのでドラゴン目覚めの旋律に非対応なのが残念か。
ラーメン
2016/01/09 19:18
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新たな青眼モンスター、青眼の名前は持っていないがそこは特に気にならない。
効果は手札、墓地で通常モンスターになり特殊召喚に成功するだけでバックを1枚除外できる優秀な効果、同じく新規の白石との相性が良く擬似エンドサイクみたいなことができる、そして手札から限定だがフリーチェーンで本家青眼を出せるので対象を取る除去のサクリファイスエスケープができる、轟咆に対応しているのも嬉しいところ。
ステータスは微妙、旋律でサーチできない、霊堂でデッキからは落とせない、乙女では呼び出せないとかゆいところに手が届かない点も目立つが十分優秀なカードといえるだろう。
新規ブルーアイズの1枚
最上級モンスターで自身を特殊召喚する効果こそ無いものの、豊富なサポートで出すのは非常に楽
特に《太古の白石》との相性が抜群でエンドサイクのような芸当が可能

そして真紅眼のデュアルを反省したかのような手札、墓地での通常モンスター扱い
レッドアイズは犠牲にry

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