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同胞の絆のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
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圧倒的に強いことが書いてあるのだが、その前後の制約がバチクソ重い一枚。
2000ライフと少々重めのコストを払うことで、デッキから条件に合った同レベルモンスターを2体もリクルートできる。しかもそのモンスターに制約はなく効果も使える。種族・属性統一デッキでは非常に扱いやすいのが利点だろう。その後にそいつら素材にエクシーズ…とならないのが厳しすぎる。やはり特殊召喚不可が超絶響いてくる。確かに発動前に展開しまくることで和らげれるが、少なくとも生身の状態の下級モンスターを最低2体放置する形になるので、そこを重点的に突かれて殺られる可能性がある。バトルフェイズ不可は先攻では関係ない。
…結局のところ棒立ち状態でも強い下級を内蔵してるデッキでは超絶強いので、基本は専用の構築が求められることだろう。《結界像》…?やめてくれ。
2000ライフと少々重めのコストを払うことで、デッキから条件に合った同レベルモンスターを2体もリクルートできる。しかもそのモンスターに制約はなく効果も使える。種族・属性統一デッキでは非常に扱いやすいのが利点だろう。その後にそいつら素材にエクシーズ…とならないのが厳しすぎる。やはり特殊召喚不可が超絶響いてくる。確かに発動前に展開しまくることで和らげれるが、少なくとも生身の状態の下級モンスターを最低2体放置する形になるので、そこを重点的に突かれて殺られる可能性がある。バトルフェイズ不可は先攻では関係ない。
…結局のところ棒立ち状態でも強い下級を内蔵してるデッキでは超絶強いので、基本は専用の構築が求められることだろう。《結界像》…?やめてくれ。
総合評価:メインデッキのモンスターの効果で制圧する場合に有用。
岩石族コアキメイルから《フォッシル・ダイナ パキケファロ》などを展開し、特殊召喚封じと2妨害を構えられる。
それでなくとも《業火の結界像》と《プロミネンス・ドラゴン》などを展開してロックしつつダメージを狙うとか、色々考えられようかナア。
ちなみに、このカードを使った後に特殊召喚はできないが、使う前なら特殊召喚はしていても良い。
展開サポートを使い他にモンスターを並べておくのも有用。
展開したモンスターを相手のターンに各種素材に使える様に《I:Pマスカレーナ》などを仕込んでおくという手もアル。
岩石族コアキメイルから《フォッシル・ダイナ パキケファロ》などを展開し、特殊召喚封じと2妨害を構えられる。
それでなくとも《業火の結界像》と《プロミネンス・ドラゴン》などを展開してロックしつつダメージを狙うとか、色々考えられようかナア。
ちなみに、このカードを使った後に特殊召喚はできないが、使う前なら特殊召喚はしていても良い。
展開サポートを使い他にモンスターを並べておくのも有用。
展開したモンスターを相手のターンに各種素材に使える様に《I:Pマスカレーナ》などを仕込んでおくという手もアル。
ホーリーナイツ・魔弾・岩石コアキなど、EXに依存せず、種族・属性・レベルが統一されているデッキで活躍可能なカードです。
バトルフェイズが行えない都合上、先攻1ターン目以外ではかなり使いづらくなります。
とは言え展開が苦手なデッキでも強力な展開を可能にして上振れ展開を作れるカードだと感じます。
バトルフェイズが行えない都合上、先攻1ターン目以外ではかなり使いづらくなります。
とは言え展開が苦手なデッキでも強力な展開を可能にして上振れ展開を作れるカードだと感じます。
昔は超高価カードとして有名だったが再録を重ねついに誰でもお手軽に手に入る金額となった名カード。良い時代になったもんやで
効果はデッキから異なるモンスターを2体呼び出すという強烈なものであるが縛りがキツい上に出した後はターン中特殊召喚ができなくなるので搭載できるデッキは意外と絞られる。最近登場したテーマだと相手ターンにシンクロしたり妨害札が豊富なPUNKとの相性が良い。そもそもPUNKが収録されたパックにこのカードが再録されたので運営もわかっててPUNKの効果をデザインしたのだろう
効果はデッキから異なるモンスターを2体呼び出すという強烈なものであるが縛りがキツい上に出した後はターン中特殊召喚ができなくなるので搭載できるデッキは意外と絞られる。最近登場したテーマだと相手ターンにシンクロしたり妨害札が豊富なPUNKとの相性が良い。そもそもPUNKが収録されたパックにこのカードが再録されたので運営もわかっててPUNKの効果をデザインしたのだろう
2体ものリクルートが可能だが、ステータスの統一が求められるうえ、重いコストに制約まで掛けられると、かなりデッキを選ぶ。
基本的には相手ターンで動けるデッキなら扱いやすいかと。
複数の属性を持つドリアードなら対象が大きく広がる。ロマン臭いですが。
特定のデッキなら高い価値のある1枚かと。
基本的には相手ターンで動けるデッキなら扱いやすいかと。
複数の属性を持つドリアードなら対象が大きく広がる。ロマン臭いですが。
特定のデッキなら高い価値のある1枚かと。
名称ターン1がなく、バトルフェイズができないのは制約だが特殊召喚できなくなるのはあくまで「効果」なので無効にされても2連発できるカードでもある。
最大の弱点であるうららはターン1なので、2枚引いてれば1枚目をうららに止められても2枚目はうららに止められることはない。
ライフコストの重さはそこまで気にならないが、バトルフェイズを行えない制約から《拮抗勝負》との相性も悪く、打ちどころはほとんどが先攻1ターン目に集約されており、逆にそうでないと弱いカードという印象です。
この辺はSSされたモンスターが持っている特殊召喚誘発効果や永続効果などの質も大いに影響してくるところであり、それによっては後攻からでも強いかもしれません。
最大の弱点であるうららはターン1なので、2枚引いてれば1枚目をうららに止められても2枚目はうららに止められることはない。
ライフコストの重さはそこまで気にならないが、バトルフェイズを行えない制約から《拮抗勝負》との相性も悪く、打ちどころはほとんどが先攻1ターン目に集約されており、逆にそうでないと弱いカードという印象です。
この辺はSSされたモンスターが持っている特殊召喚誘発効果や永続効果などの質も大いに影響してくるところであり、それによっては後攻からでも強いかもしれません。
2000ライフ払う、バトル出来ない、発動後SS出来ないという制約故に弱点も多いが、効果を無効にせずに2体リクル出来るのは凄く便利。
様々なデッキを幅広くサポートし、特に相手ターンでも発動できる効果の持ち主とは相性がいい。
様々なデッキを幅広くサポートし、特に相手ターンでも発動できる効果の持ち主とは相性がいい。
2000LPとその後の特殊召喚を放棄する代わりにデッキから2体リクルートというのはデッキによってはかなり嬉しい展開札です。
有名どころではパーミコアキメイルやパーミ天使等メインデッキで闘うものですね。
有名どころではパーミコアキメイルやパーミ天使等メインデッキで闘うものですね。
手札にモンスターがいなくても、下級モンスターを2体出す事が出来ます!手札事故対策に。
他の特殊召喚は封じられますが、通常召喚を合わせて3体の展開が可能です。
他の特殊召喚は封じられますが、通常召喚を合わせて3体の展開が可能です。
バトル不可・特殊召喚不可のデメリットと2000ライフをコストに条件を満たせる下級モンスター2種類をリクルートできる。
特殊召喚に頼らずとも、カード効果で戦えるデッキと相性が良い。
特殊召喚に頼らずとも、カード効果で戦えるデッキと相性が良い。
かなりきつい制約があるんですが、現環境のABCで結果を出しています。
更には魔弾やストラクRのエンジェルパーミ天使たちも登場するので、
今後大暴れするでしょう。
更には魔弾やストラクRのエンジェルパーミ天使たちも登場するので、
今後大暴れするでしょう。
なかなか縛りがキツいものの、同属性同種族同レベルのモンスター2体をデッキからリクルートは強い
壁として用意する事はもちろん、モンスター効果は使えるのでサーチ効果持ちなどをSSすればいくらか補えられる
だが特殊召喚不可がやはり痛いデメリット
まぁそのままエクシーズ出来たらぶっ壊れカードとなってしまうから仕方ないものの、採用出来るデッキは結構限られてしまう
他の方々が言うように武神・コアキメイル・マジェスペクターあたりだろう
ちなみに磁石の戦士も相性が良く、使用した次の相手ターンにリリースしマグネットウォリアーをリクルート出来る
壁として用意する事はもちろん、モンスター効果は使えるのでサーチ効果持ちなどをSSすればいくらか補えられる
だが特殊召喚不可がやはり痛いデメリット
まぁそのままエクシーズ出来たらぶっ壊れカードとなってしまうから仕方ないものの、採用出来るデッキは結構限られてしまう
他の方々が言うように武神・コアキメイル・マジェスペクターあたりだろう
ちなみに磁石の戦士も相性が良く、使用した次の相手ターンにリリースしマグネットウォリアーをリクルート出来る
強さは下の方々が仰っている通りなので、使えるデッキ(主観)の一覧をここに。
①:マジェスペクター
②:武神
③:クリフォート
④:岩石コアキメイル
⑤:グレイドル
①:マジェスペクター
②:武神
③:クリフォート
④:岩石コアキメイル
⑤:グレイドル
ついに待望のカード化だが制約がいろいろついている。
デッキからモンスターを2体を呼ぶ効果は強力だが
流行りのエクシーズを封じるためか他の特殊召喚ができない。
原作再現をするためにすらストロングホールドを
前のターンに使っておかなければならない。
どうせならエクシーズだけできないにしてくれればよかったのにと思いました。あとあのほとんど箱の内容が前のと変わらないやつで
出すとかちょっと・・・って感じね
デッキからモンスターを2体を呼ぶ効果は強力だが
流行りのエクシーズを封じるためか他の特殊召喚ができない。
原作再現をするためにすらストロングホールドを
前のターンに使っておかなければならない。
どうせならエクシーズだけできないにしてくれればよかったのにと思いました。あとあのほとんど箱の内容が前のと変わらないやつで
出すとかちょっと・・・って感じね
マジェスぺデッキに最近入れているカード。その効果は強力で相性のいいデッキならかなりおアドが稼げる。
しかし逆をいえば汎用性があるわけではなく、その重い縛りのせいかデッキをかなり選ぶのでこの点数。
しかし逆をいえば汎用性があるわけではなく、その重い縛りのせいかデッキをかなり選ぶのでこの点数。
ソウルチャージの対象が2枚限定になった代わりに引きずり出す先がデッキになったというとんでもないカード。
しかしソルチャでやらかしてる分そんな甘い話はなく2000のライフコスト、バトル不可、発動後の特殊召喚不可、引きずり出すモンスターは対象に取ったモンスターと種族、レベル、属性が同じで一切の同名を認めないとかなり厳しくソルチャのように軽くは使えずデッキはかなり選ぶ。
発動後の特殊召喚はできないので呼び出したモンスターはシンクロやエクシーズ素材に使わなくてもアドを取れたり場を固めに行ける事が求められる。
武神、マジェスペクター、岩石コアキ兄弟辺りがこの要件を満たしており相性はいい。
大量展開を補助するカードでありながら採用するデッキは高速展開制圧系や1キル系ではないという変わった性質を持つカード。
しかしソルチャでやらかしてる分そんな甘い話はなく2000のライフコスト、バトル不可、発動後の特殊召喚不可、引きずり出すモンスターは対象に取ったモンスターと種族、レベル、属性が同じで一切の同名を認めないとかなり厳しくソルチャのように軽くは使えずデッキはかなり選ぶ。
発動後の特殊召喚はできないので呼び出したモンスターはシンクロやエクシーズ素材に使わなくてもアドを取れたり場を固めに行ける事が求められる。
武神、マジェスペクター、岩石コアキ兄弟辺りがこの要件を満たしており相性はいい。
大量展開を補助するカードでありながら採用するデッキは高速展開制圧系や1キル系ではないという変わった性質を持つカード。
2000LPを払いデッキから対象モンスターと同じ種族属性レベルの名前が異なるカード2枚を特殊召喚する強力なカード。使ったターンはもう特殊召喚できないが、まあそりゃあ2000LP払っただけでショックルーラー立たされちゃあやってられないわな。
一気にモンスターをデッキから2体リクルートできる脅威の展開力を持つカードだが、それ相応に縛りは重い。
バトルもできなけりゃ特殊召喚もできない。この時点でラッシュやシンクロ・エクシーズに使うという可能性はなくなるわけで。また同属性同種族同レベルかつカード名違いまで求められるので、属性種族レベルに統一性のあるデッキでないと乗りこなせない。2000のライフコストも小さくなく、並べたモンスターの効果で相手の返しに対応できる陣容がほしい。
おすすめされている武神やマジェスペクターは、その要求にしっかりと答えてくれるデッキ。またリリースには制限がないので、3体リリースのロマンモンスターを呼んでみる助けにも。
魔弾との相性の良さからかなり評価が上がった時期があったが、新規カードの追加で相性が良くなったエンジェルパーミの神《光の波動》にて再録された。
一気にモンスターをデッキから2体リクルートできる脅威の展開力を持つカードだが、それ相応に縛りは重い。
バトルもできなけりゃ特殊召喚もできない。この時点でラッシュやシンクロ・エクシーズに使うという可能性はなくなるわけで。また同属性同種族同レベルかつカード名違いまで求められるので、属性種族レベルに統一性のあるデッキでないと乗りこなせない。2000のライフコストも小さくなく、並べたモンスターの効果で相手の返しに対応できる陣容がほしい。
おすすめされている武神やマジェスペクターは、その要求にしっかりと答えてくれるデッキ。またリリースには制限がないので、3体リリースのロマンモンスターを呼んでみる助けにも。
魔弾との相性の良さからかなり評価が上がった時期があったが、新規カードの追加で相性が良くなったエンジェルパーミの神《光の波動》にて再録された。
バトルフェイズが行えない、2000LP、ターン終了時まで特殊召喚不可という3つの重い制約を課されるが、それを考えてもデッキから2体特殊召喚するのは強力な効果。特殊召喚出来るカードと神のカードが手元にあれば、3枚消費で神が出せる。他にも相性のいいカードは多いが、まだ名前が出ていない中ではグレイドルでも使えそう。個人的にはエクストラから不可にしてくれれば、磁石の戦士でも使えたのにと残念に思うところ。
デッキから2体リクルートという強力な効果を持つが、当然ながら縛りは重い。
バトルやその後のSSも封じられるため、SS時にアドのとれるモンスターや制圧力が高いモンスターを呼ぶのが理想。
マジェスぺ、幻奏、武神、ゴーストリック、雷族、ハーピィなど相性のいいデッキも多く、かなり応用の利くカード。
惜しむらくは限定販売のカードなので入手困難なところでしょうか・・・
バトルやその後のSSも封じられるため、SS時にアドのとれるモンスターや制圧力が高いモンスターを呼ぶのが理想。
マジェスぺ、幻奏、武神、ゴーストリック、雷族、ハーピィなど相性のいいデッキも多く、かなり応用の利くカード。
惜しむらくは限定販売のカードなので入手困難なところでしょうか・・・
効果自体は非常に強力かつ応用性が高い。
しかし2000のライフコストと特殊召喚・バトルフェイズ封印のデメリットも非常に重いので、それに見合った使い方をしたい。
効果の発動は問題なくできるので、既に上がっている通り武神や岩石コアキ、マジェスペクターとの相性が良い。
他にはオネストをサーチしつつアリアを特殊召喚できる幻奏、写し身で相手ターンに融合できるシャドールなどが挙がるか。
かなり幅広い活用法が考えられ、専用デッキで輝くであろうカード。
しかし2000のライフコストと特殊召喚・バトルフェイズ封印のデメリットも非常に重いので、それに見合った使い方をしたい。
効果の発動は問題なくできるので、既に上がっている通り武神や岩石コアキ、マジェスペクターとの相性が良い。
他にはオネストをサーチしつつアリアを特殊召喚できる幻奏、写し身で相手ターンに融合できるシャドールなどが挙がるか。
かなり幅広い活用法が考えられ、専用デッキで輝くであろうカード。
超が付くほどの強力なカードではあるが2000支払い、攻撃とSS不可という縛りが付くため通常のデッキでの運用は厳しい。
しかし相手ターンで真価を発揮するパーミッション系やSSは出来ずとも通常召喚は出来る為三幻神、邪神との相性が素晴らしくよく、コアキメイル兄弟に親戚のパキケ君をおまけすることやマジェスペクターの弾を即座に補給でき、他には武神や本家ガジェットにも組み込むことができるだろう。環境の玩具にされず他のテーマを程よく強化できる良いカードだと、思う。
しかし相手ターンで真価を発揮するパーミッション系やSSは出来ずとも通常召喚は出来る為三幻神、邪神との相性が素晴らしくよく、コアキメイル兄弟に親戚のパキケ君をおまけすることやマジェスペクターの弾を即座に補給でき、他には武神や本家ガジェットにも組み込むことができるだろう。環境の玩具にされず他のテーマを程よく強化できる良いカードだと、思う。
強烈なリクルート魔法だが、その縛りも超強烈。
発動後は攻撃できずエクシーズも封じられるので、特殊召喚するモンスターは何らかの素材としてではなく、それ自身を戦力としてみることになる。呼び出すモンスターは単体性能がなるべく高いコアキメイル4兄弟や武神、マジェスペターのようなタイプが理想的だろう。
また特殊召喚できない制約は発動後に適用されるので、P召喚などで発動前に特殊召喚を行うことは可能。リクルート先としても戦闘に強いPモンスターは優秀であり、このカードの強みを活かしやすい。
デッキも状況もかなり選ぶが、型に嵌まれば強力なカードであることは間違いない。ストロングホールドで原作再現も可能に。磁石の戦士さんは・・・ダメですかそうですか。
発動後は攻撃できずエクシーズも封じられるので、特殊召喚するモンスターは何らかの素材としてではなく、それ自身を戦力としてみることになる。呼び出すモンスターは単体性能がなるべく高いコアキメイル4兄弟や武神、マジェスペターのようなタイプが理想的だろう。
また特殊召喚できない制約は発動後に適用されるので、P召喚などで発動前に特殊召喚を行うことは可能。リクルート先としても戦闘に強いPモンスターは優秀であり、このカードの強みを活かしやすい。
デッキも状況もかなり選ぶが、型に嵌まれば強力なカードであることは間違いない。ストロングホールドで原作再現も可能に。磁石の戦士さんは・・・ダメですかそうですか。
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