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超量機獣マグナライガーのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
高評価(9〜10)を表示
かなり強い、使えると判断したユーザーのコメントです。
普通に使えばヴォルカザウルスの下位互換、使いにくいプレアデスといった感じですが、
レッドレイヤーを素材にすることでフリチェ除去が可能となり、大きく性能を上げます。
レッドレイヤーは先攻1ターン目でも特殊召喚できるので、相手への牽制として役に立ってくれます。
それと、なんだかんだ2500打点を超えてくれるのは嬉しい。《サイバー・ドラゴン・インフィニティ》などが出せない場面では役に立ってくれそうです。
X素材がなくなれば攻撃ができなくなりますが、普通このような厄介なモンスターは2ターン経つ前に除去されるので気にしなくても大丈夫です。
気になるのは《リビングデッドの呼び声》などで蘇生する時ぐらいでしょうか。攻撃できないただの棒立ち2600なので、それこそ素材のレッドレイヤーを蘇生し、墓地のこのカードをEXデッキに回収する方が良いですね。
もう一つの効果は超量士を重ねる効果ですが、基本的に狙われやすいこのカードでその効果を使う意義がある状況はかなり限られます。
レッドレイヤーを素材にすることでフリチェ除去が可能となり、大きく性能を上げます。
レッドレイヤーは先攻1ターン目でも特殊召喚できるので、相手への牽制として役に立ってくれます。
それと、なんだかんだ2500打点を超えてくれるのは嬉しい。《サイバー・ドラゴン・インフィニティ》などが出せない場面では役に立ってくれそうです。
X素材がなくなれば攻撃ができなくなりますが、普通このような厄介なモンスターは2ターン経つ前に除去されるので気にしなくても大丈夫です。
気になるのは《リビングデッドの呼び声》などで蘇生する時ぐらいでしょうか。攻撃できないただの棒立ち2600なので、それこそ素材のレッドレイヤーを蘇生し、墓地のこのカードをEXデッキに回収する方が良いですね。
もう一つの効果は超量士を重ねる効果ですが、基本的に狙われやすいこのカードでその効果を使う意義がある状況はかなり限られます。
モンスターを除去できるランク5。レッドレイヤーを素材としていれば、相手ターンにも発動できる。
打点2600と高く、超量以外でもサイバー流では、ドライの制約を満たせるアタッカー兼除去要員として重宝する。
打点2600と高く、超量以外でもサイバー流では、ドライの制約を満たせるアタッカー兼除去要員として重宝する。
これ、レッドとの組み合わせで嵌ると強い。
レッド切って相手モンスター破壊>レッド効果ブルーSS>相手が処理できずターンを終える>ブルーリリースしてレッド召喚レッド回収>レッド素材にする>殴る>ターンを終える>最初にもどるという一連の流れがある。
レッドが素材なら破壊されてもデメリットなしで2600打点として蘇る素敵仕様でもあり、強い。
レッド切って相手モンスター破壊>レッド効果ブルーSS>相手が処理できずターンを終える>ブルーリリースしてレッド召喚レッド回収>レッド素材にする>殴る>ターンを終える>最初にもどるという一連の流れがある。
レッドが素材なら破壊されてもデメリットなしで2600打点として蘇る素敵仕様でもあり、強い。
他の縛りのない素材2つのランク5と比較すると、「モンスターを表示形式関係なく」「即座に」破壊出来る点が強みだと思います。
《ジェムナイト・パール》に並ぶ最低限の攻撃力を備えているのも、よいと思います。
《超量士レッドレイヤー》を素材にしていると相手ターンにも効果が使えるので、《超量妖精アルファン》や《超量機艦マグナキャリア》の力を借りて場に出したいです。
《ジェムナイト・パール》に並ぶ最低限の攻撃力を備えているのも、よいと思います。
《超量士レッドレイヤー》を素材にしていると相手ターンにも効果が使えるので、《超量妖精アルファン》や《超量機艦マグナキャリア》の力を借りて場に出したいです。
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