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月鏡の盾のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
やや高評価(7〜8)を表示
そこそこ強い、使えると判断したユーザーのコメントです。
総合評価:戦闘破壊や戦闘ダメージを与えることを狙うなら。
ほぼ確実に相手モンスターを戦闘し、100のダメージを与えられる。
その為、戦闘破壊か戦闘ダメージを与えることをトリガーにするカードの効果を引き出し易くなる。
まあ、下級モンスターでも相手モンスターを戦闘破壊できる様になり、完全耐性持ちでも突破を狙える点が最大のメリットと言える。
モンスターを倒せば直接攻撃できるようになり、メタビートならこの点で単純な耐性付与よりも勝ちに近づくカードと言える。
展開抑止効果を持つ結界像とかなら戦闘破壊で抑止効果を解除されないし。
ほぼ確実に相手モンスターを戦闘し、100のダメージを与えられる。
その為、戦闘破壊か戦闘ダメージを与えることをトリガーにするカードの効果を引き出し易くなる。
まあ、下級モンスターでも相手モンスターを戦闘破壊できる様になり、完全耐性持ちでも突破を狙える点が最大のメリットと言える。
モンスターを倒せば直接攻撃できるようになり、メタビートならこの点で単純な耐性付与よりも勝ちに近づくカードと言える。
展開抑止効果を持つ結界像とかなら戦闘破壊で抑止効果を解除されないし。
《邪神アバター》の様な戦闘力を得られる装備魔法。
しかし本家と違い永続効果ではなく発動を伴う為、封殺系の効果に沈黙させられるという欠点が有り
この能力は疑似的な再現に留まっている。
《デーモンの斧》の様な自己回収機能も付いているが
こちらは《聖騎士の追想 イゾルデ》の事故回避位しか役割が持てないのでオマケ程度の認識で良い。
《結界像》の様な戦闘破壊に弱い低打点のシステムモンスターを守る際におすすめされるカードだが
それらは他の魔法罠を採用して対処する方が良く、結局は装備魔法を扱えるテーマでないと上手く活かすのは難しい。
しかし本家と違い永続効果ではなく発動を伴う為、封殺系の効果に沈黙させられるという欠点が有り
この能力は疑似的な再現に留まっている。
《デーモンの斧》の様な自己回収機能も付いているが
こちらは《聖騎士の追想 イゾルデ》の事故回避位しか役割が持てないのでオマケ程度の認識で良い。
《結界像》の様な戦闘破壊に弱い低打点のシステムモンスターを守る際におすすめされるカードだが
それらは他の魔法罠を採用して対処する方が良く、結局は装備魔法を扱えるテーマでないと上手く活かすのは難しい。
戦闘にほぼ絶対勝てるようになる最強の戦闘補助装備魔法だ!!代わりにモンスター破壊しつつの相手に与える戦闘ダメージが100固定になる点は気をつけよう!
また場を離れた時にデッキへもどる特性は《アームズ・コール》と相性が良かったりする
コール3月鏡1みたいな採用も強いかもしれない
また場を離れた時にデッキへもどる特性は《アームズ・コール》と相性が良かったりする
コール3月鏡1みたいな採用も強いかもしれない
《団結の力》と双璧をなす戦闘補助最強の装備魔法。
なんと言っても問答無用で打点を上回るアバター式パンプアップが強力でダメージ計算時の強制効果であるためコンバットトリックを挟めない。「ダメステ良いっすか?」と聞かれたら素直に諦めよう。
自前でデッキに戻れる装備魔法という事で《聖騎士の追想 イゾルデ》との相性が素晴らしく良い。素引きした時も適当に張って墓地に送ればデッキに戻り、《双穹の騎士アストラム》や《RR-アルティメット・ファルコン》辺りが立ってるなら一発殴っておくと言う奥の手が使えたりと腐りにくいどころか打開の切り札足り得る性能。
なお月鏡と言う単語は存在しない(「月の鏡」ならあるらしいが)ためか読みが「つきがみ」と聞きなれない読みが充てられている。通常の読みから1文字削ってあるので某国民的有名RPGの「みかがみのたて」辺りにちなんだネーミングだろうか。
余談になるがあっちは「みずかがみ」と言う正規の読みがあったが文字数制限で一文字削った結果なのだがそっちが有名になりすぎて今やそっちの方がメジャーになってしまった経緯がある。
なんと言っても問答無用で打点を上回るアバター式パンプアップが強力でダメージ計算時の強制効果であるためコンバットトリックを挟めない。「ダメステ良いっすか?」と聞かれたら素直に諦めよう。
自前でデッキに戻れる装備魔法という事で《聖騎士の追想 イゾルデ》との相性が素晴らしく良い。素引きした時も適当に張って墓地に送ればデッキに戻り、《双穹の騎士アストラム》や《RR-アルティメット・ファルコン》辺りが立ってるなら一発殴っておくと言う奥の手が使えたりと腐りにくいどころか打開の切り札足り得る性能。
なお月鏡と言う単語は存在しない(「月の鏡」ならあるらしいが)ためか読みが「つきがみ」と聞きなれない読みが充てられている。通常の読みから1文字削ってあるので某国民的有名RPGの「みかがみのたて」辺りにちなんだネーミングだろうか。
余談になるがあっちは「みずかがみ」と言う正規の読みがあったが文字数制限で一文字削った結果なのだがそっちが有名になりすぎて今やそっちの方がメジャーになってしまった経緯がある。
絶対に戦闘に勝つマン。
戦闘に負けないだけなら《ガーディアンの力》でも出来ますが、このカードはどんな攻撃力が相手でも戦闘に勝てます。
《インスペクト・ボーダー》や《フォッシル・ダイナ パキケファロ》のような強力な能力を持った下級につけることで厄介な状況を作り出す一枚です。
デッキに戻す効果もあり、《聖騎士の追想 イゾルデ》のコストとしても採用されがちです。
戦闘に負けないだけなら《ガーディアンの力》でも出来ますが、このカードはどんな攻撃力が相手でも戦闘に勝てます。
《インスペクト・ボーダー》や《フォッシル・ダイナ パキケファロ》のような強力な能力を持った下級につけることで厄介な状況を作り出す一枚です。
デッキに戻す効果もあり、《聖騎士の追想 イゾルデ》のコストとしても採用されがちです。
ティンダングルの慟哭
2021/09/09 21:11
2021/09/09 21:11
戦闘に置いては部類の強さを誇る装備カード
スキドレビート、結界像なんかとも相性は良い
高打点の完全耐性持ちにも強く出れるため、壊獣に頼らず詰みを回避したい場合なんかにも
アポロウーサとの相性は特に良く、魔法罠をケアできればモンスター効果無効を撃ちまくれる
ガチ目のデッキに投入しても良いし、気に入った低打点モンスターを主軸にしたネタデッキを作っても良い
バッドエンドクイーンドラゴンとかと合わせても
スキドレビート、結界像なんかとも相性は良い
高打点の完全耐性持ちにも強く出れるため、壊獣に頼らず詰みを回避したい場合なんかにも
アポロウーサとの相性は特に良く、魔法罠をケアできればモンスター効果無効を撃ちまくれる
ガチ目のデッキに投入しても良いし、気に入った低打点モンスターを主軸にしたネタデッキを作っても良い
バッドエンドクイーンドラゴンとかと合わせても
戦闘でほぼ負けなくなる盾。戦闘ダメージには期待出来ませんが、弱小モンスターでも強固な耐性持ち高打点をワンパン出来るのは装備魔法として最高峰の性能を持っていると思います。
最近は剛鬼でも採用されてますがデッキから捨てられるのが主な役割で嬉しいやら悲しいやら。イゾルデのリクルートを邪魔されてもドローロックに悩まされない分執念より優先されてるイメージがあります。
最近は剛鬼でも採用されてますがデッキから捨てられるのが主な役割で嬉しいやら悲しいやら。イゾルデのリクルートを邪魔されてもドローロックに悩まされない分執念より優先されてるイメージがあります。
最強クラスの盾とも言えるし剣とも言える装備。
アバターと類似した強化効果を持ち、戦闘突破力は非常に高い。
また墓地へ送られてもデッキに戻り、トップかボトムに戻すのを選べるので、強制効果だがそれなりに融通が利く。イゾルデなんかにとっても都合のいい話。
ただ欠点もいくつかあり、アバターにも言えたが100の差にしかならない関係でダメージを刈りとる能力は低く、しかも強制効果。
更にデッキの戻る効果も強制効果なので、あまりないと思うがライフ500で発動してしまうと敗北する。
強化装備は多数存在するが、このカードの場合は効果こそ強力だが攻守に難ありなカードのお供として有用で、長期戦上等なデッキで使いたい。
ちょっと癖はあるが優秀な汎用装備だと思います。
アバターと類似した強化効果を持ち、戦闘突破力は非常に高い。
また墓地へ送られてもデッキに戻り、トップかボトムに戻すのを選べるので、強制効果だがそれなりに融通が利く。イゾルデなんかにとっても都合のいい話。
ただ欠点もいくつかあり、アバターにも言えたが100の差にしかならない関係でダメージを刈りとる能力は低く、しかも強制効果。
更にデッキの戻る効果も強制効果なので、あまりないと思うがライフ500で発動してしまうと敗北する。
強化装備は多数存在するが、このカードの場合は効果こそ強力だが攻守に難ありなカードのお供として有用で、長期戦上等なデッキで使いたい。
ちょっと癖はあるが優秀な汎用装備だと思います。
絶対に戦闘では負けなくなる装備(例外はある)
このカードのおかげで結界像やパキケがより使いやすくなりました。昔の装備カードに多かった墓地回収効果も、トップ・ボトムが任意である点が結構嬉しい。
このカードのおかげで結界像やパキケがより使いやすくなりました。昔の装備カードに多かった墓地回収効果も、トップ・ボトムが任意である点が結構嬉しい。
kozmoのドロッセルに装備させると火力の高い相手に対して確実にダメージを入れて尚且つサーチ確定まで持っていけるという悪いことも出来る。
オネストのような奇襲性が無いものの、こちらは相手ターンに対して威圧感もあるので、面白そうなカードである。
オネストのような奇襲性が無いものの、こちらは相手ターンに対して威圧感もあるので、面白そうなカードである。
なぜか発動する効果なのでライトニングやアルマデスに殺されちゃうけど、戦闘に破壊されなくしてくれる装備。シンプルに強い!何気に守備も上がってくれるので…
しいて問題があるとするなら1も2も「する」強制効果なのでどんなにロマン火力に上げても与えられるのは多くの場合100だけという…永続効果によるアップは別だけどね?
超時空戦闘機サポートになるけどビクトリーバイパーに装備してもオプションの攻撃力までは上げてくれないので、《ロードブリティッシュ》で場を殲滅したり《ファルシオンβ》で展開したりすることになります。
カタストルなどと違い効果破壊ではないので、いままで発動しにくかった戦闘破壊した時の効果や戦闘ダメージを与えた時の効果持ちへの強力な強化と言えましょう。
強制の回収効果は《デーモンの斧》よりはタイミングを選ばず回収できるけど、そもドローロック1枚かけてるかめったに引けなくなるボトムかの時点でデメリットと取っていいとは思う。
しいて問題があるとするなら1も2も「する」強制効果なのでどんなにロマン火力に上げても与えられるのは多くの場合100だけという…永続効果によるアップは別だけどね?
超時空戦闘機サポートになるけどビクトリーバイパーに装備してもオプションの攻撃力までは上げてくれないので、《ロードブリティッシュ》で場を殲滅したり《ファルシオンβ》で展開したりすることになります。
カタストルなどと違い効果破壊ではないので、いままで発動しにくかった戦闘破壊した時の効果や戦闘ダメージを与えた時の効果持ちへの強力な強化と言えましょう。
強制の回収効果は《デーモンの斧》よりはタイミングを選ばず回収できるけど、そもドローロック1枚かけてるかめったに引けなくなるボトムかの時点でデメリットと取っていいとは思う。
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