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月鏡の盾のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
高評価(9〜10)を表示
かなり強い、使えると判断したユーザーのコメントです。
装備モンスターを戦闘面で強化しつつ、再利用できる効果も付属。
①の効果によって戦闘する相手モンスターの攻撃力か守備力、高い方の数値+100ポイント攻撃力がアップするので、戦闘面ではほぼ心配はなくなります。
最も高い数値+100というのは《邪神アバター》を連想させますね。
と言ってもダメージ計算時のみであり、自分のモンスターは対象外なので攻撃力を大幅に上げたり、その攻撃力でダイレクトアタックなどはできませんし、《SNo.39 希望皇ホープ・ザ・ライトニング》に突破されます。
あちらは《巨大化》や《団結の力》で味方を強化して大ダメージを与えられますが、こちらは攻撃力が低く守備力が高いモンスターを攻撃表示に変更させて攻撃したり。
攻撃力が高く守備力が低いモンスターを守備表示にさせて、貫通効果を付属させればダメージを稼げます。
と言ってもダメージを与えるのではなく、戦闘で勝てるようにしたい場合に使うので、あまり気にはしないと思いますけど。
②の効果は墓地へ行くと、500ライフを払ってデッキトップがボトムへ戻れるというもの。
《デーモンの斧》と比べるとコストが格段に安く、トップかボトムか選べるようになっており、かなりお得感があります。
装備して使う機会がなく手札で余っていても、適当なモンスターに装備させて《聖騎士の追想 イゾルデ》《パワー・ツール・ドラゴン》の素材にして墓地へ送ってからデッキへ戻し、それらの効果を活かすために使えます。
1番似合うのは《召命の神弓-アポロウーサ》ですね、戦闘破壊の心配がなくなり、自分から攻撃しても攻撃力が回復するので、戦闘破壊しつつ③の無効効果を連発できます。
さらに他のカードで護れば突破は非常に困難になるでしょう。
なんにしても戦闘破壊能力は高く、効果破壊・対象耐性など、カード効果を受けつけないモンスターに対しては有効であり、装備魔法の中では汎用性もあり、かなり優秀な部類に入りますね。
①の効果によって戦闘する相手モンスターの攻撃力か守備力、高い方の数値+100ポイント攻撃力がアップするので、戦闘面ではほぼ心配はなくなります。
最も高い数値+100というのは《邪神アバター》を連想させますね。
と言ってもダメージ計算時のみであり、自分のモンスターは対象外なので攻撃力を大幅に上げたり、その攻撃力でダイレクトアタックなどはできませんし、《SNo.39 希望皇ホープ・ザ・ライトニング》に突破されます。
あちらは《巨大化》や《団結の力》で味方を強化して大ダメージを与えられますが、こちらは攻撃力が低く守備力が高いモンスターを攻撃表示に変更させて攻撃したり。
攻撃力が高く守備力が低いモンスターを守備表示にさせて、貫通効果を付属させればダメージを稼げます。
と言ってもダメージを与えるのではなく、戦闘で勝てるようにしたい場合に使うので、あまり気にはしないと思いますけど。
②の効果は墓地へ行くと、500ライフを払ってデッキトップがボトムへ戻れるというもの。
《デーモンの斧》と比べるとコストが格段に安く、トップかボトムか選べるようになっており、かなりお得感があります。
装備して使う機会がなく手札で余っていても、適当なモンスターに装備させて《聖騎士の追想 イゾルデ》《パワー・ツール・ドラゴン》の素材にして墓地へ送ってからデッキへ戻し、それらの効果を活かすために使えます。
1番似合うのは《召命の神弓-アポロウーサ》ですね、戦闘破壊の心配がなくなり、自分から攻撃しても攻撃力が回復するので、戦闘破壊しつつ③の無効効果を連発できます。
さらに他のカードで護れば突破は非常に困難になるでしょう。
なんにしても戦闘破壊能力は高く、効果破壊・対象耐性など、カード効果を受けつけないモンスターに対しては有効であり、装備魔法の中では汎用性もあり、かなり優秀な部類に入りますね。
どんなモンスターでも(一部例外を除いて)絶対に戦闘で勝てるようになる正真正銘《最強の盾》。他の方も言ってるように結界像ビートや罠ビートで低打点のモンスターを守る目的での採用はもちろん《ドラゴンメイド・ラドリー》や《閃刀姫-ロゼ》みたいな打点が貧弱な嫁モンスターでビートダウンしていくネタデッキにも中核として採用すると大変心強い存在となってくれる。《灰流うらら》を攻撃表示で出し《アームズ・コール》とこの盾でカウンターを狙う必殺コンボはデュエリストなら誰しもが夢見る煽り戦法ではないだろうか。
任意の再利用効果もあるため相手に完全除去されにくいのもネタデッキ的に嬉しいポイント。弱点はどんなに打点が上回ってても絶対に+100にしかならないためLPに全然ダメージを与えられないことだがこのカードを装備することになるのは元々低打点のモンスターが大半なのであまり気にならない弱点ではある
任意の再利用効果もあるため相手に完全除去されにくいのもネタデッキ的に嬉しいポイント。弱点はどんなに打点が上回ってても絶対に+100にしかならないためLPに全然ダメージを与えられないことだがこのカードを装備することになるのは元々低打点のモンスターが大半なのであまり気にならない弱点ではある
ほぼ全てのモンスターに殴り勝てる《最強の盾》。
墓地に行っても安いライフコストでデッキに戻し、再利用も狙える。
半端な打点アップのみの装備魔法にトドメを刺したと言っても過言ではない、装備魔法の到達点の1つかもしれない。
墓地に行っても安いライフコストでデッキに戻し、再利用も狙える。
半端な打点アップのみの装備魔法にトドメを刺したと言っても過言ではない、装備魔法の到達点の1つかもしれない。
たとえ超耐性モンスターであってもそのモンスターの攻守のうち高い方の数値を100上回って葬る、ことモンスター同士の戦闘による突破に関しては最強レベルの装備魔法。
攻撃を受ける場合でも効果が出るので、これをつければどんなステータスの高いモンスター相手でも、そのモンスターが守備表示であろうと基本的に戦闘で負けることはなくなる。
ダメステにチェーンブロックを作るのでうさぎにぶっ壊されないという利点もあり、ダメージ計算時に発動する強制効果なので、自分から殴りに行く時はほぼ必勝である。
自動的にリサイクルされるのは良し悪しだが、デッキの下にも戻せるのでドローロックしない柔軟性があり、大きなデメリットと化す場面は稀である。
装備魔法なのでアムホ&アムコも使用可能で、入れようと思えば全てのビートダウンデッキで使用することすら可能だろう。
弱点はやはり、ステータスを強化する装備魔法であるにも関わらず、基本的にはダメージを取りに行けないことになるだろうか。
攻撃を受ける場合でも効果が出るので、これをつければどんなステータスの高いモンスター相手でも、そのモンスターが守備表示であろうと基本的に戦闘で負けることはなくなる。
ダメステにチェーンブロックを作るのでうさぎにぶっ壊されないという利点もあり、ダメージ計算時に発動する強制効果なので、自分から殴りに行く時はほぼ必勝である。
自動的にリサイクルされるのは良し悪しだが、デッキの下にも戻せるのでドローロックしない柔軟性があり、大きなデメリットと化す場面は稀である。
装備魔法なのでアムホ&アムコも使用可能で、入れようと思えば全てのビートダウンデッキで使用することすら可能だろう。
弱点はやはり、ステータスを強化する装備魔法であるにも関わらず、基本的にはダメージを取りに行けないことになるだろうか。
メタビのお供 パキケやジョウゲン等にシャキっと
ライフコストが強制効果以外は文句なしの装備魔法。
ライフコストが強制効果以外は文句なしの装備魔法。
常に最高攻守を得られる装備魔法。
戦闘においてほぼ無敵となり、ほとんどのモンスターを突破できる。
それだけでなく、強制効果かつ500ライフでデッキに戻るため再利用も容易で、イゾルデのコストとしても扱いやすい。
戦闘においてほぼ無敵となり、ほとんどのモンスターを突破できる。
それだけでなく、強制効果かつ500ライフでデッキに戻るため再利用も容易で、イゾルデのコストとしても扱いやすい。
ステータスの低いモンスターにも、相手の切り札に勝てる可能性を作ってくれるのは、優秀だと思います。
(2)の効果は強制ですが、再利用するかしないかの選択肢を得られるのが、強みだと思います。
(2)の効果は強制ですが、再利用するかしないかの選択肢を得られるのが、強みだと思います。
装備魔法としては最高クラスの性能であるカード。
戦闘を介して《ブルーアイズ・カオス・MAX・ドラゴン》や「RRーアルティメット・ファルコン」などの耐性持ちのモンスターも除去できるので、いざというときに重宝できます。
ロック効果を持つモンスターや効果は強いがステータスが低いモンスターに装備するなどの戦法が有効です。
効果を使い、アドバンテージを既に稼いだモンスターに装備してアタッカーとすると無駄になりません。
デッキトップかデッキボトムに戻す効果はオマケのようなものですが、状況によってはこれで押し切ることもできます。
500LPは払える場合は強制的に支払わなければならず、LPが少ない時は命取りになることもあるので注意。
戦闘を介して《ブルーアイズ・カオス・MAX・ドラゴン》や「RRーアルティメット・ファルコン」などの耐性持ちのモンスターも除去できるので、いざというときに重宝できます。
ロック効果を持つモンスターや効果は強いがステータスが低いモンスターに装備するなどの戦法が有効です。
効果を使い、アドバンテージを既に稼いだモンスターに装備してアタッカーとすると無駄になりません。
デッキトップかデッキボトムに戻す効果はオマケのようなものですが、状況によってはこれで押し切ることもできます。
500LPは払える場合は強制的に支払わなければならず、LPが少ない時は命取りになることもあるので注意。
盾と言えば言えなくもない攻撃牽制型の装備魔法。とは言えその実、効果発動を出来れば、絶対に戦闘破壊する最強の武器だったりします。デッキに戻す効果も、デッキトップとボトムを選べるので、ドローロックの恐れもないという優秀効果。
とりあえず《マジェスペクター・ユニコーン》辺りに装備させて、相手が困惑する様子を楽しみたいですかねえ。
とりあえず《マジェスペクター・ユニコーン》辺りに装備させて、相手が困惑する様子を楽しみたいですかねえ。
絶対相手殺す盾・・・盾で相手を殺すってどういうことなの?
強制効果で戦闘時に相手の能力のうち高い方+100になるという効果です。単純な戦闘ではほぼ無敵になれます。
戦闘破壊をトリガーとするモンスターに使ったり、ロックよりのメタビートで結界像やフォッシルダイナの維持+攻撃力上昇に使ったり。
ただし強制効果なので場合によっては攻撃力が落ち、100しかダメージを与えられないこともあるので注意ですね。
強制効果で戦闘時に相手の能力のうち高い方+100になるという効果です。単純な戦闘ではほぼ無敵になれます。
戦闘破壊をトリガーとするモンスターに使ったり、ロックよりのメタビートで結界像やフォッシルダイナの維持+攻撃力上昇に使ったり。
ただし強制効果なので場合によっては攻撃力が落ち、100しかダメージを与えられないこともあるので注意ですね。
戦闘無敵になれる装備魔法。
戦闘機やマスクドチョッパーなど戦闘破壊トリガー系とすこぶる相性がよく、また制圧系モンスターに付けても厄介。
墓地から回収できる効果はイゾルデと好相性。
汎用装備魔法としてはトップクラスの性能です。
戦闘機やマスクドチョッパーなど戦闘破壊トリガー系とすこぶる相性がよく、また制圧系モンスターに付けても厄介。
墓地から回収できる効果はイゾルデと好相性。
汎用装備魔法としてはトップクラスの性能です。
更新情報 - NEW -
- 2024/11/23 新商品 TERMINAL WORLD 2 カードリスト追加。
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