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月影龍クイラのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
普通評価(5〜6)を表示
普通と判断したユーザーのコメントです。
《スーパイ》をチューナーに要求するLV6のシンクロモンスター。
《太陽龍インティ》と対を成しており、破壊されると互いを蘇生出来る。
しかし固有の効果がこちらは弱め、インティが相手の道連れとバーンが可能だったのに対し
こちらは攻撃を受けないといけないのでインティと違い自爆特攻では発動しない。
最もLP回復なので有っても無くても意味は無くインティの蘇生が即時に行えるのという部分が肝なので
さっさと破壊してしまった方が良いのだが、この2体を並べて運用するのは骨の折れる作業になる。
特にLV6Sには汎用の召喚条件を持つゴヨウやブリューナクが大正義で有ったポジションで有り
単体では機能しないこれに出番が有るはずもなかった。
インティ同様こちらも現在は《死神官-スーパイ》で出せるがこれを現在のOCGで戦わせるのは非現実的な試みだろう。
《太陽龍インティ》と対を成しており、破壊されると互いを蘇生出来る。
しかし固有の効果がこちらは弱め、インティが相手の道連れとバーンが可能だったのに対し
こちらは攻撃を受けないといけないのでインティと違い自爆特攻では発動しない。
最もLP回復なので有っても無くても意味は無くインティの蘇生が即時に行えるのという部分が肝なので
さっさと破壊してしまった方が良いのだが、この2体を並べて運用するのは骨の折れる作業になる。
特にLV6Sには汎用の召喚条件を持つゴヨウやブリューナクが大正義で有ったポジションで有り
単体では機能しないこれに出番が有るはずもなかった。
インティ同様こちらも現在は《死神官-スーパイ》で出せるがこれを現在のOCGで戦わせるのは非現実的な試みだろう。
《太陽龍インティ》と一対のモンスター。
日が沈み月が昇るハイセンスなコンセプトが特徴です。
ステータスはインティに劣りますが、レベルが6で各種素材にも使いやすく小回りがきく印象です。
一つ目の効果は攻撃対象に選択された時の回復効果。
《召喚制限-猛突するモンスター》等攻撃強制カードと相性が良いですが、わざわざ狙うほどの効果でもないのでおまけ程度と見るべきでしょう。
二つ目の効果はインティの蘇生。
あちらと比較すると蘇生にタイムラグが無い分扱いやすいです。
相手が破壊してくれるのを待つよりは、《激流葬》や《トラップトラック》等で能動的に破壊していくのが良いでしょう。
自分のターンはインティで相手を巻き込みつつ、相手ターンはこちらで相手の攻撃に備えるのがベターでしょうか。
素材の《スーパイ》が地味に優秀で、《伍世壊=カラリウム》と合わせることで、クイラと《ヴィサス=スタフロスト》を揃えることができます。
《アルティマヤ・ツィオルキン》を経由することで、手っ取り早くこちらを墓地に送りつつインティを用意できます。どちらも長官が使用したカードなのでイメージも合いますね。
総じて決まれば破壊に強い布陣になります。しかし、やはりコンボ前提の効果なので手間がかり、過信も禁物です。
日が沈み月が昇るハイセンスなコンセプトが特徴です。
ステータスはインティに劣りますが、レベルが6で各種素材にも使いやすく小回りがきく印象です。
一つ目の効果は攻撃対象に選択された時の回復効果。
《召喚制限-猛突するモンスター》等攻撃強制カードと相性が良いですが、わざわざ狙うほどの効果でもないのでおまけ程度と見るべきでしょう。
二つ目の効果はインティの蘇生。
あちらと比較すると蘇生にタイムラグが無い分扱いやすいです。
相手が破壊してくれるのを待つよりは、《激流葬》や《トラップトラック》等で能動的に破壊していくのが良いでしょう。
自分のターンはインティで相手を巻き込みつつ、相手ターンはこちらで相手の攻撃に備えるのがベターでしょうか。
素材の《スーパイ》が地味に優秀で、《伍世壊=カラリウム》と合わせることで、クイラと《ヴィサス=スタフロスト》を揃えることができます。
《アルティマヤ・ツィオルキン》を経由することで、手っ取り早くこちらを墓地に送りつつインティを用意できます。どちらも長官が使用したカードなのでイメージも合いますね。
総じて決まれば破壊に強い布陣になります。しかし、やはりコンボ前提の効果なので手間がかり、過信も禁物です。
かわいい(錯乱)
攻撃されるとライフを回復し、破壊された時に墓地にインティがいればインティを蘇生します。
インティもクイラに対して同じ効果を持っているので、片方を墓地に送った状態で出せば太陽と月のループを作れます。
これだけでもロマンとして出す価値はあるのですが、勝とうと思えばこれが難しい。
2500打点は今の環境ではなかなか活躍が難しく、コンバットトリックを採用して戦闘要員にすることはできますが事故率も高くなるというジレンマがあります。素直にインティの蘇生用&ライフ回復用として使いましょう・・
攻撃されるとライフを回復し、破壊された時に墓地にインティがいればインティを蘇生します。
インティもクイラに対して同じ効果を持っているので、片方を墓地に送った状態で出せば太陽と月のループを作れます。
これだけでもロマンとして出す価値はあるのですが、勝とうと思えばこれが難しい。
2500打点は今の環境ではなかなか活躍が難しく、コンバットトリックを採用して戦闘要員にすることはできますが事故率も高くなるというジレンマがあります。素直にインティの蘇生用&ライフ回復用として使いましょう・・
オンリー・MARU氏
2012/10/28 19:44
2012/10/28 19:44
![遊戯王アイコン](/img/icon/110.jpg)
イラストKAKKEー!
果たしてインティは敵なのか。効果も悪くは無いですが、やはり専門のデッキにしかクイラは入りません。インティとのループも可能です。
果たしてインティは敵なのか。効果も悪くは無いですが、やはり専門のデッキにしかクイラは入りません。インティとのループも可能です。
片割れが墓地にいるとループで特殊召還できるチューナー指定ありのドラゴン。
他の方もおっしゃっているように即効蘇生が利点。
闇であるのはカタストルの兄ちゃんに勝てる利点ではあるが、邪帝の親分との相性は最悪なのでインティ同様同パック内のデストラクトポーションでサクリファイスエスケープが理想か。
他の方もおっしゃっているように即効蘇生が利点。
闇であるのはカタストルの兄ちゃんに勝てる利点ではあるが、邪帝の親分との相性は最悪なのでインティ同様同パック内のデストラクトポーションでサクリファイスエスケープが理想か。
スクラップトリトドン
2010/12/04 22:36
2010/12/04 22:36
サルベージ先生のおかげで出しやすさが向上!遊星さんは長官デッキも救うとは・・・
指定がアレだが,専用デッキであれば狙っていけるはず.
こっちは攻撃対象になればいいため,5000以上の攻撃力のモンスターでないと損するということはない.
こっちはすぐに蘇生してくれることが利点.
ロストスターディセントやスティーラーを利用して,これ+赤蟻でインティを出すのが理想的.
指定がアレだが,専用デッキであれば狙っていけるはず.
こっちは攻撃対象になればいいため,5000以上の攻撃力のモンスターでないと損するということはない.
こっちはすぐに蘇生してくれることが利点.
ロストスターディセントやスティーラーを利用して,これ+赤蟻でインティを出すのが理想的.
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