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月影龍クイラのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
評価全件表示
《スーパイ》を自身をS召喚するための名称指定のチューナーとしているレベル6のSモンスター。
自身が攻撃対象になった時にその攻撃モンスターの攻撃力に応じて自身のLPを回復し、さらに自身が戦闘や効果で破壊された次のスタンバイフェイズに墓地の《太陽龍インティ》を蘇生する効果を持っている。
たたでさえ相手に効果ダメージを与えるインティに対してこちらは自分の回復という微妙な効果であるにも関わらず、こちらは相手から攻撃してこないと効果を使うことすらできないためその実用性は極めて低いと言わざるを得ない。
インティもけして性能が高いカードとは言えませんがそれ以上に相方となるこのカードの性能があまりに低く、これなら両方同じ打点のレベル8のSモンスターにしてもう少しましな効果を設定してくれた方がずっと良かったでしょうね。
自身が攻撃対象になった時にその攻撃モンスターの攻撃力に応じて自身のLPを回復し、さらに自身が戦闘や効果で破壊された次のスタンバイフェイズに墓地の《太陽龍インティ》を蘇生する効果を持っている。
たたでさえ相手に効果ダメージを与えるインティに対してこちらは自分の回復という微妙な効果であるにも関わらず、こちらは相手から攻撃してこないと効果を使うことすらできないためその実用性は極めて低いと言わざるを得ない。
インティもけして性能が高いカードとは言えませんがそれ以上に相方となるこのカードの性能があまりに低く、これなら両方同じ打点のレベル8のSモンスターにしてもう少しましな効果を設定してくれた方がずっと良かったでしょうね。
《スーパイ》をチューナーに要求するLV6のシンクロモンスター。
《太陽龍インティ》と対を成しており、破壊されると互いを蘇生出来る。
しかし固有の効果がこちらは弱め、インティが相手の道連れとバーンが可能だったのに対し
こちらは攻撃を受けないといけないのでインティと違い自爆特攻では発動しない。
最もLP回復なので有っても無くても意味は無くインティの蘇生が即時に行えるのという部分が肝なので
さっさと破壊してしまった方が良いのだが、この2体を並べて運用するのは骨の折れる作業になる。
特にLV6Sには汎用の召喚条件を持つゴヨウやブリューナクが大正義で有ったポジションで有り
単体では機能しないこれに出番が有るはずもなかった。
インティ同様こちらも現在は《死神官-スーパイ》で出せるがこれを現在のOCGで戦わせるのは非現実的な試みだろう。
《太陽龍インティ》と対を成しており、破壊されると互いを蘇生出来る。
しかし固有の効果がこちらは弱め、インティが相手の道連れとバーンが可能だったのに対し
こちらは攻撃を受けないといけないのでインティと違い自爆特攻では発動しない。
最もLP回復なので有っても無くても意味は無くインティの蘇生が即時に行えるのという部分が肝なので
さっさと破壊してしまった方が良いのだが、この2体を並べて運用するのは骨の折れる作業になる。
特にLV6Sには汎用の召喚条件を持つゴヨウやブリューナクが大正義で有ったポジションで有り
単体では機能しないこれに出番が有るはずもなかった。
インティ同様こちらも現在は《死神官-スーパイ》で出せるがこれを現在のOCGで戦わせるのは非現実的な試みだろう。
《太陽龍インティ》と一対のモンスター。
日が沈み月が昇るハイセンスなコンセプトが特徴です。
ステータスはインティに劣りますが、レベルが6で各種素材にも使いやすく小回りがきく印象です。
一つ目の効果は攻撃対象に選択された時の回復効果。
《召喚制限-猛突するモンスター》等攻撃強制カードと相性が良いですが、わざわざ狙うほどの効果でもないのでおまけ程度と見るべきでしょう。
二つ目の効果はインティの蘇生。
あちらと比較すると蘇生にタイムラグが無い分扱いやすいです。
相手が破壊してくれるのを待つよりは、《激流葬》や《トラップトラック》等で能動的に破壊していくのが良いでしょう。
自分のターンはインティで相手を巻き込みつつ、相手ターンはこちらで相手の攻撃に備えるのがベターでしょうか。
素材の《スーパイ》が地味に優秀で、《伍世壊=カラリウム》と合わせることで、クイラと《ヴィサス=スタフロスト》を揃えることができます。
《アルティマヤ・ツィオルキン》を経由することで、手っ取り早くこちらを墓地に送りつつインティを用意できます。どちらも長官が使用したカードなのでイメージも合いますね。
総じて決まれば破壊に強い布陣になります。しかし、やはりコンボ前提の効果なので手間がかり、過信も禁物です。
日が沈み月が昇るハイセンスなコンセプトが特徴です。
ステータスはインティに劣りますが、レベルが6で各種素材にも使いやすく小回りがきく印象です。
一つ目の効果は攻撃対象に選択された時の回復効果。
《召喚制限-猛突するモンスター》等攻撃強制カードと相性が良いですが、わざわざ狙うほどの効果でもないのでおまけ程度と見るべきでしょう。
二つ目の効果はインティの蘇生。
あちらと比較すると蘇生にタイムラグが無い分扱いやすいです。
相手が破壊してくれるのを待つよりは、《激流葬》や《トラップトラック》等で能動的に破壊していくのが良いでしょう。
自分のターンはインティで相手を巻き込みつつ、相手ターンはこちらで相手の攻撃に備えるのがベターでしょうか。
素材の《スーパイ》が地味に優秀で、《伍世壊=カラリウム》と合わせることで、クイラと《ヴィサス=スタフロスト》を揃えることができます。
《アルティマヤ・ツィオルキン》を経由することで、手っ取り早くこちらを墓地に送りつつインティを用意できます。どちらも長官が使用したカードなのでイメージも合いますね。
総じて決まれば破壊に強い布陣になります。しかし、やはりコンボ前提の効果なので手間がかり、過信も禁物です。
コンセプトはオモロイけど、自己再生の為に縛りあるシンクロ2体揃えるのはもうキツイわ。
そっからバウンスとか除外されん為に色々必要になるわけやろ?割に合わへんで。
回復効果もオマケみたいなもんやし、新規のサポートもスキドレと相性悪いし。インフレに呑まれたな。
そっからバウンスとか除外されん為に色々必要になるわけやろ?割に合わへんで。
回復効果もオマケみたいなもんやし、新規のサポートもスキドレと相性悪いし。インフレに呑まれたな。
相互蘇生シンクロの月の方。破壊されたらこちらは即座に蘇生してくれる。
とはいえ相互蘇生以外の効果は縛り有りの6シンクロとしてみると受動的な上に攻撃を受けた時に微妙な数値回復できるという、どうでもいい効果しかない。
ギミックの面倒さと割に合わなさはインティで書いた通りなのでやはり厳しい立ち位置。
とはいえ相互蘇生以外の効果は縛り有りの6シンクロとしてみると受動的な上に攻撃を受けた時に微妙な数値回復できるという、どうでもいい効果しかない。
ギミックの面倒さと割に合わなさはインティで書いた通りなのでやはり厳しい立ち位置。
インクイの月の方。
アニメじゃダークシンクロだったのが普通のSになり、インティに合わせてかOCGオリジナルの専用チューナーを要求するという改変を受けている。
専用チューナーを指定しておりレベルの関係上、半上級との併用が望ましい。
スーパイにはアスカトル同様、専用のリクルーターである神官の存在から召喚は難しくない。
そこそこの攻守を持ちますが効果の方は癖があり、戦闘破壊以外で対処されてしまいやすい。まあ相手への影響が小さい効果なので気にされず戦闘破壊される可能性はインティよりも高いか。
それを補いメインとなるのが自己再生効果ですが、これも別途でインティの用意が必要になり現環境破壊以外の除去手段、墓地メタカードが豊富な事もあって対策されてしまいやすい。
太陽と月の関係を再現したコンセプトこそ面白いものの、2体ものシンクロ揃えてやれる事が基本自己再生アタッカーじゃ、時代に取り残されている感じは否めない。
アニメじゃダークシンクロだったのが普通のSになり、インティに合わせてかOCGオリジナルの専用チューナーを要求するという改変を受けている。
専用チューナーを指定しておりレベルの関係上、半上級との併用が望ましい。
スーパイにはアスカトル同様、専用のリクルーターである神官の存在から召喚は難しくない。
そこそこの攻守を持ちますが効果の方は癖があり、戦闘破壊以外で対処されてしまいやすい。まあ相手への影響が小さい効果なので気にされず戦闘破壊される可能性はインティよりも高いか。
それを補いメインとなるのが自己再生効果ですが、これも別途でインティの用意が必要になり現環境破壊以外の除去手段、墓地メタカードが豊富な事もあって対策されてしまいやすい。
太陽と月の関係を再現したコンセプトこそ面白いものの、2体ものシンクロ揃えてやれる事が基本自己再生アタッカーじゃ、時代に取り残されている感じは否めない。
かわいい(錯乱)
攻撃されるとライフを回復し、破壊された時に墓地にインティがいればインティを蘇生します。
インティもクイラに対して同じ効果を持っているので、片方を墓地に送った状態で出せば太陽と月のループを作れます。
これだけでもロマンとして出す価値はあるのですが、勝とうと思えばこれが難しい。
2500打点は今の環境ではなかなか活躍が難しく、コンバットトリックを採用して戦闘要員にすることはできますが事故率も高くなるというジレンマがあります。素直にインティの蘇生用&ライフ回復用として使いましょう・・
攻撃されるとライフを回復し、破壊された時に墓地にインティがいればインティを蘇生します。
インティもクイラに対して同じ効果を持っているので、片方を墓地に送った状態で出せば太陽と月のループを作れます。
これだけでもロマンとして出す価値はあるのですが、勝とうと思えばこれが難しい。
2500打点は今の環境ではなかなか活躍が難しく、コンバットトリックを採用して戦闘要員にすることはできますが事故率も高くなるというジレンマがあります。素直にインティの蘇生用&ライフ回復用として使いましょう・・
「インティ」と「クイラ」をそろえることが前提にはなりますが、一度決まればなかなか強力。効果は回復なので、言うほど強力ではありませんし、「インティ」と違い自爆特攻では発動しません。しかし、「インティ」より打点が低い分、そのまま攻撃されることは十分あるため、あって損はしない効果です。また、「インティ」と違い、即座に蘇生してくれる点も魅力。このカードで攻撃した後「デストラクトポーション」で破壊し、蘇生した「インティ」でさらに追撃という芸当もできます。除外・バウンスの対策が必須なのは「インティ」と同じ。
オンリー・MARU氏
2012/10/28 19:44
2012/10/28 19:44
イラストKAKKEー!
果たしてインティは敵なのか。効果も悪くは無いですが、やはり専門のデッキにしかクイラは入りません。インティとのループも可能です。
果たしてインティは敵なのか。効果も悪くは無いですが、やはり専門のデッキにしかクイラは入りません。インティとのループも可能です。
片割れが墓地にいるとループで特殊召還できるチューナー指定ありのドラゴン。
他の方もおっしゃっているように即効蘇生が利点。
闇であるのはカタストルの兄ちゃんに勝てる利点ではあるが、邪帝の親分との相性は最悪なのでインティ同様同パック内のデストラクトポーションでサクリファイスエスケープが理想か。
他の方もおっしゃっているように即効蘇生が利点。
闇であるのはカタストルの兄ちゃんに勝てる利点ではあるが、邪帝の親分との相性は最悪なのでインティ同様同パック内のデストラクトポーションでサクリファイスエスケープが理想か。
スクラップトリトドン
2010/12/04 22:36
2010/12/04 22:36
サルベージ先生のおかげで出しやすさが向上!遊星さんは長官デッキも救うとは・・・
指定がアレだが,専用デッキであれば狙っていけるはず.
こっちは攻撃対象になればいいため,5000以上の攻撃力のモンスターでないと損するということはない.
こっちはすぐに蘇生してくれることが利点.
ロストスターディセントやスティーラーを利用して,これ+赤蟻でインティを出すのが理想的.
指定がアレだが,専用デッキであれば狙っていけるはず.
こっちは攻撃対象になればいいため,5000以上の攻撃力のモンスターでないと損するということはない.
こっちはすぐに蘇生してくれることが利点.
ロストスターディセントやスティーラーを利用して,これ+赤蟻でインティを出すのが理想的.
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