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ロード・オブ・ザ・レッドのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
やや高評価(7〜8)を表示
そこそこ強い、使えると判断したユーザーのコメントです。
総合評価:制圧は可能だが、出すまでが少し面倒。
相手の効果発動にチェーンして破壊でき、モンスターを破壊して展開を止めたり、発動した永続魔法やフィールド魔法を破壊して効果を実質的に無効化したりできる。
ただ、儀式召喚する必要があり、儀式魔法とこのカードが揃わないと出せない。
加えてレベルが《真紅眼の黒竜》と異なる為に、《高等儀式術》と組み合わせがやや難しいのが難点。
《レッドアイズ・トランスマイグレーション》なら《レッドアイズ・インサイト》からのサーチで墓地肥やしもできる点で良いが、こちらは別にサーチする手が必要になる。
レベル8故に《儀式の準備》は使えないし。
後は攻撃力がやや低く、補う手がないと《ダイナレスラー・パンクラトプス》とかでも戦闘破壊される可能性高いし。
相手の効果発動にチェーンして破壊でき、モンスターを破壊して展開を止めたり、発動した永続魔法やフィールド魔法を破壊して効果を実質的に無効化したりできる。
ただ、儀式召喚する必要があり、儀式魔法とこのカードが揃わないと出せない。
加えてレベルが《真紅眼の黒竜》と異なる為に、《高等儀式術》と組み合わせがやや難しいのが難点。
《レッドアイズ・トランスマイグレーション》なら《レッドアイズ・インサイト》からのサーチで墓地肥やしもできる点で良いが、こちらは別にサーチする手が必要になる。
レベル8故に《儀式の準備》は使えないし。
後は攻撃力がやや低く、補う手がないと《ダイナレスラー・パンクラトプス》とかでも戦闘破壊される可能性高いし。
自身に「レッドアイズ」ネームがなく、効果テキストにも「レッドアイズ」カード及び《真紅眼の黒竜》に関する効果が書かれていないが「レッドアイズ」関連のカードという特殊な儀式モンスターで、何気に関連モンスターで炎属性のものはお初となる。
具体的にはこのカードを儀式召喚する儀式魔法である《レッドアイズ・トランスマイグレーション》にテーマネームがあり、あちらの効果でリリースの代わりに墓地の「レッドアイズ」モンスターを除外できるという点で関連している。
持っている効果は自身以外のお互いが発動した効果に直接チェーンする形で反応し、対象とした場のモンスターまたは場の魔法罠カードに対してそれぞれターン1で破壊効果を出せるというものになっている。
発動した効果自体を無効にできるわけではないので妨害能力としては微妙ですが、1体で1ターンのうちに最大2枚のカードを破壊でき、能動的にも除去効果を使える点や【レッドアイズ】では貴重な相手ターンに相手の盤面に干渉できるカードという点では悪くありません。
自身のレベルが8なので《真紅眼の黒竜》などのレベル7モンスター1体でリリースを賄えない点と、自体に「レッドアイズ」ネームがないので他のテーマカードに比べてサーチし辛いのが欠点ですが、レベル10で本体の性能も高い《レッドアイズ・ダークネスメタルドラゴン》なら1体で賄うことができ、《儀式の下準備》を使えば対応する儀式魔法である《レッドアイズ・トランスマイグレーション》ごとサーチ・サルベージすることが可能となっています。
具体的にはこのカードを儀式召喚する儀式魔法である《レッドアイズ・トランスマイグレーション》にテーマネームがあり、あちらの効果でリリースの代わりに墓地の「レッドアイズ」モンスターを除外できるという点で関連している。
持っている効果は自身以外のお互いが発動した効果に直接チェーンする形で反応し、対象とした場のモンスターまたは場の魔法罠カードに対してそれぞれターン1で破壊効果を出せるというものになっている。
発動した効果自体を無効にできるわけではないので妨害能力としては微妙ですが、1体で1ターンのうちに最大2枚のカードを破壊でき、能動的にも除去効果を使える点や【レッドアイズ】では貴重な相手ターンに相手の盤面に干渉できるカードという点では悪くありません。
自身のレベルが8なので《真紅眼の黒竜》などのレベル7モンスター1体でリリースを賄えない点と、自体に「レッドアイズ」ネームがないので他のテーマカードに比べてサーチし辛いのが欠点ですが、レベル10で本体の性能も高い《レッドアイズ・ダークネスメタルドラゴン》なら1体で賄うことができ、《儀式の下準備》を使えば対応する儀式魔法である《レッドアイズ・トランスマイグレーション》ごとサーチ・サルベージすることが可能となっています。
ドラグーンが禁止された今となっては彼がレッドアイズほぼ唯一の展開妨害モンスター。
効果を無効化せず破壊するだけと現代遊戯王においてはあまりに微妙過ぎる効果だが、それでも相手の盤面をある程度掻き回せるだけの効果ではある。
地味に名称ターン1が無いので、なんかこううまいことやって何体も並べられれば相手のターンに盤面を四枚六枚とバリバリ砕いていける。レッドアイズにその展開力は無いのだが。
マストカウンターを的確に狙って撃ち抜ければある程度は相手の展開を阻害していける。最も現代遊戯王の環境デッキに対しては、効果自体は通すただのモンスター破壊など仮に十回撃ててもそうそう止まらないだろうが......それでもレッドアイズの中では貴重かつレッドアイズの中では強力な制圧力という事で、「レッドアイズを着地点にしたい!」という人にとっては有力な選択肢だろう。
しかし彼の名前をよく見るとレッドアイズという文字列はどこにも含まれていない。更に炎属性であり、レベルさえ不揃いな為レッドアイズとサポートをあまり共有できないのである......。黒鋼竜ですらサーチできないのは本当に困る。
更に無耐性でありながらステータスも2400/2100とほぼ真紅眼の黒竜と同じという貧相さ......この効果なら攻撃力があと1000以上高くても適正な強さに収まっただろうとは思うが、まあ所詮は真紅眼クオリティと言ったところか。
ただこの超貧相な酷いステータスも悪いことばかりではなく、この酷い弱さのお陰で《竜の束縛》の発動条件を満たしている。相手フィールドのカードを毎ターン二枚割りつつ相手の2400以下のSSを封じられるのは正直、素直に強い。
活かしたければレベル8軸の特化デッキを組むべきだろうか。ちょうど《レッドアイズ・トランスマイグレーション》での特殊召喚時に墓地コストに出来るレベル8のレッドアイズが一枚だけ、《レッドアイズ・ブラックメタルドラゴン》という伝説級のザコではあるが存在する為、トレードインでデッキを回転させたり《レッドアイズ・インサイト》で《レッドアイズ・トランスマイグレーション》をサーチしたりながら自然と特殊召喚条件を満たしていきやすいのは魅力だ。《儀式の下準備》にも対応しているのでアクセスも容易である。
効果を無効化せず破壊するだけと現代遊戯王においてはあまりに微妙過ぎる効果だが、それでも相手の盤面をある程度掻き回せるだけの効果ではある。
地味に名称ターン1が無いので、なんかこううまいことやって何体も並べられれば相手のターンに盤面を四枚六枚とバリバリ砕いていける。レッドアイズにその展開力は無いのだが。
マストカウンターを的確に狙って撃ち抜ければある程度は相手の展開を阻害していける。最も現代遊戯王の環境デッキに対しては、効果自体は通すただのモンスター破壊など仮に十回撃ててもそうそう止まらないだろうが......それでもレッドアイズの中では貴重かつレッドアイズの中では強力な制圧力という事で、「レッドアイズを着地点にしたい!」という人にとっては有力な選択肢だろう。
しかし彼の名前をよく見るとレッドアイズという文字列はどこにも含まれていない。更に炎属性であり、レベルさえ不揃いな為レッドアイズとサポートをあまり共有できないのである......。黒鋼竜ですらサーチできないのは本当に困る。
更に無耐性でありながらステータスも2400/2100とほぼ真紅眼の黒竜と同じという貧相さ......この効果なら攻撃力があと1000以上高くても適正な強さに収まっただろうとは思うが、まあ所詮は真紅眼クオリティと言ったところか。
ただこの超貧相な酷いステータスも悪いことばかりではなく、この酷い弱さのお陰で《竜の束縛》の発動条件を満たしている。相手フィールドのカードを毎ターン二枚割りつつ相手の2400以下のSSを封じられるのは正直、素直に強い。
活かしたければレベル8軸の特化デッキを組むべきだろうか。ちょうど《レッドアイズ・トランスマイグレーション》での特殊召喚時に墓地コストに出来るレベル8のレッドアイズが一枚だけ、《レッドアイズ・ブラックメタルドラゴン》という伝説級のザコではあるが存在する為、トレードインでデッキを回転させたり《レッドアイズ・インサイト》で《レッドアイズ・トランスマイグレーション》をサーチしたりながら自然と特殊召喚条件を満たしていきやすいのは魅力だ。《儀式の下準備》にも対応しているのでアクセスも容易である。
リアルファイトが印象的なカード。
レベル7中心の真紅眼においてレベル8の儀式ですが、専用儀式の効果のお陰でそう無理なく搭載はできる。
互いの行動に反応して除去を行う効果。破壊するカードも互いの場なのでセルフ破壊コンボも組み込みやすい。
フリチェカードと併用すればフリチェで除去を飛ばすことができ。制圧力もそれなり。
ただ効果そのものは通してるし、アド取れるかは状況に左右されがち。
ステが低いこともあって、単体では過信はできない。
コンボ性があって優秀ですが、玄人向きなカードでもあるでしょう。
レベル7中心の真紅眼においてレベル8の儀式ですが、専用儀式の効果のお陰でそう無理なく搭載はできる。
互いの行動に反応して除去を行う効果。破壊するカードも互いの場なのでセルフ破壊コンボも組み込みやすい。
フリチェカードと併用すればフリチェで除去を飛ばすことができ。制圧力もそれなり。
ただ効果そのものは通してるし、アド取れるかは状況に左右されがち。
ステが低いこともあって、単体では過信はできない。
コンボ性があって優秀ですが、玄人向きなカードでもあるでしょう。
凡骨のコスプレ
広い反応型の効果でアドを稼ぎやすいうえ擬似的に耐性を得ている
自分からでも反応してくれるので攻め手にも使える優秀さ
それを差っぴいても儀式モンスターなので使いにくい点があるので専用構築がいいかも
広い反応型の効果でアドを稼ぎやすいうえ擬似的に耐性を得ている
自分からでも反応してくれるので攻め手にも使える優秀さ
それを差っぴいても儀式モンスターなので使いにくい点があるので専用構築がいいかも
俺自身が真紅眼となることだ…
どうしてこうなったといわんばかりの様相を呈している儀式モンスターである。
だがその実力は本物で、1ターンに1回ずつの除去効果を効果に反応して起こすことができる。
自分の効果発動にもチェーンできる点が優秀で、相手ターンにおいてフリーチェーンのカードと組み合わせることで驚異的な牽制能力を発揮してくれるカード。
使い減りしない永続効果との相性も抜群で、除去の嵐を吹かせることができる。
このカード自身の能力はもう一歩なこともあるのでかなりテクニカルなカードだが、使いこなせば相手を封殺も狙えるだろう。
儀式召喚はトランスマイグレーションのほか、真紅眼と《ガード・オブ・フレムベル》などを《高等儀式術》で落とすのもおすすめ。また自身の効果に真紅眼とのつながりはないので一般的な儀式デッキでも。
どうしてこうなったといわんばかりの様相を呈している儀式モンスターである。
だがその実力は本物で、1ターンに1回ずつの除去効果を効果に反応して起こすことができる。
自分の効果発動にもチェーンできる点が優秀で、相手ターンにおいてフリーチェーンのカードと組み合わせることで驚異的な牽制能力を発揮してくれるカード。
使い減りしない永続効果との相性も抜群で、除去の嵐を吹かせることができる。
このカード自身の能力はもう一歩なこともあるのでかなりテクニカルなカードだが、使いこなせば相手を封殺も狙えるだろう。
儀式召喚はトランスマイグレーションのほか、真紅眼と《ガード・オブ・フレムベル》などを《高等儀式術》で落とすのもおすすめ。また自身の効果に真紅眼とのつながりはないので一般的な儀式デッキでも。
スクラップトリトドン
2015/05/16 8:58
2015/05/16 8:58
城之内君のコスプレが2枚ウルレアになっているとは・・・
要は,何か使ったら場のカードを爆☆殺する効果.
攻守が原作よろしくレッドアイズと同じなため防御札がかなり必要になるが,制圧力に関しては申し分ない性能.
加えて,チェーンを組みやすい割にリスクも低いため,チェーンバーンに入れるなんてことも.
レッドアイズの名前を持っていたらサーチがしやすかったんだが,アニメの様子を見る限りしゃあないか.
要は,何か使ったら場のカードを爆☆殺する効果.
攻守が原作よろしくレッドアイズと同じなため防御札がかなり必要になるが,制圧力に関しては申し分ない性能.
加えて,チェーンを組みやすい割にリスクも低いため,チェーンバーンに入れるなんてことも.
レッドアイズの名前を持っていたらサーチがしやすかったんだが,アニメの様子を見る限りしゃあないか.
更新情報 - NEW -
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