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アロマガーデンのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
評価全件表示
「アロマ」モンスターは全て回復をトリガーとする効果を持つ為、それらのトリガーを毎ターン引けるのは非常に便利。特に《アロマージ-ベルガモット》ならば攻撃力3900まで上昇する。回復量は500ということで低めなのはネックだが、「アロマ」モンスターが戦闘・効果で破壊され墓地へ送られた場合は1000回復出来る。手札でダブると辛いが、名称ターン1では無いので場合によっては張り替えてもう一度発動してもいい。
花屋の店先に並んだ~♪なんちゃって笑
アロマ必須サポートにして呼び込めずとも闘える良調整っぷりは、これからの依存し過ぎないフィールド魔法の立ち位置の鑑。ぱっとみ派手でない性能とイラスト故か忍び寄る脅威を悟らせにくい非常に背景的アドバンテージを持ったナイスな奴だと俺は見た。
アロマ必須サポートにして呼び込めずとも闘える良調整っぷりは、これからの依存し過ぎないフィールド魔法の立ち位置の鑑。ぱっとみ派手でない性能とイラスト故か忍び寄る脅威を悟らせにくい非常に背景的アドバンテージを持ったナイスな奴だと俺は見た。
「アロマ」がフィールドにいる事が絶対条件ですが、毎ターン500回復からの500底上げをし、それでも破壊されたら1000回復できます!「アロマ」の効果を存分に使うためには必須カードです!
(1)の効果で「アロマ」モンスターのLP回復時の効果を働かせ、能力も強化出来るのは、よいと思います。
(2)のLP回復効果も、ありがたいと思います。
「テラフォーミンング」でサーチ出来るのも、強みだと思います。
(2)のLP回復効果も、ありがたいと思います。
「テラフォーミンング」でサーチ出来るのも、強みだと思います。
アロマでは重要なカードだと思います。
①はライフ回復を行いながら500ポイントのパンプアップ守備力も何気に上がってくれる、発動条件は「アロマ」が必要だが、発動してしまえば「アロマ以外のモンスター」の攻撃力・守備力も上がってくれるのは中々にありがたい。
②はアロマが戦闘破壊・効果破壊されたらライフが1000も回復してくれるので、特に「渇きの風(発動済みならダメージステップでも適応できる)」とは相性が良い
①はライフ回復を行いながら500ポイントのパンプアップ守備力も何気に上がってくれる、発動条件は「アロマ」が必要だが、発動してしまえば「アロマ以外のモンスター」の攻撃力・守備力も上がってくれるのは中々にありがたい。
②はアロマが戦闘破壊・効果破壊されたらライフが1000も回復してくれるので、特に「渇きの風(発動済みならダメージステップでも適応できる)」とは相性が良い
アロマのメインエンジンとなるカード。能動的なライフゲインによってアロマの効果トリガーを満たし、全体強化で戦線を補佐する。ライフ回復自体は他のカードでもできるが割と脳筋なアロマにとっては全体強化が非常に重要になってくる。
アロマが破壊された時のライフ回復もライフ面での優位を保つために大いに役立つ。
アロマが破壊された時のライフ回復もライフ面での優位を保つために大いに役立つ。
全てのアロマは《アロマガーデン》に生えていると言っても良い。
アロマはその特性としてライフポイントの上回りが重要である為それを毎ターン微量とは言えノーコストで使えるのは便利である。さらにアロマが破壊されても回復できるという贅沢さ。
全体強化は相手ターンの終了まで続くのでベルガモットの攻撃力は本人の力も合わさって相手ターンの終了時まで3900である。
このカードと《アロマポット》でどんどんライフを回復していきながら《潤いの風》でアロマをサーチ、流れを崩さないようにできると良い。
何としても、早期に発動たいものである。自分のデッキには三枚積みは勿論のこと、テラフォーミングも三積みしている。
フィールド魔法を軸にしたデッキの弱点として、そのフィールド魔法が来ない、あるいは封じられるといったものがあるが、アロマの場合このカードは相当重要なのにも関わらず、なかったらないで全く動けなくなる訳でもないという所が更に嬉しい所。アロマデッキの要でありながら致命傷にはならないという絶妙なパワーバランスを持ったカードである。
とは言え、使えるにこしたことはないので、その為の対策は万全に。
アロマはその特性としてライフポイントの上回りが重要である為それを毎ターン微量とは言えノーコストで使えるのは便利である。さらにアロマが破壊されても回復できるという贅沢さ。
全体強化は相手ターンの終了まで続くのでベルガモットの攻撃力は本人の力も合わさって相手ターンの終了時まで3900である。
このカードと《アロマポット》でどんどんライフを回復していきながら《潤いの風》でアロマをサーチ、流れを崩さないようにできると良い。
何としても、早期に発動たいものである。自分のデッキには三枚積みは勿論のこと、テラフォーミングも三積みしている。
フィールド魔法を軸にしたデッキの弱点として、そのフィールド魔法が来ない、あるいは封じられるといったものがあるが、アロマの場合このカードは相当重要なのにも関わらず、なかったらないで全く動けなくなる訳でもないという所が更に嬉しい所。アロマデッキの要でありながら致命傷にはならないという絶妙なパワーバランスを持ったカードである。
とは言え、使えるにこしたことはないので、その為の対策は万全に。
テキストに書いている事自体はかなり大人しい。微弱な回復とそれに伴うのは平凡な強化。
後半のさらなる回復もトリガーが受け身で保険感が否めないところであり、一見強さがわかりにくいカード。
このカードの恐ろしさは各種アロマとの驚異的な相性であり、毎ターンドローされたり表示形式変更持ち2300が飛んできたり3900の大型が飛び出したりと各種アロマの恐ろしさを一気に引き出すのがこのカード。
他のライフ回復にはない全体強化がこのカードの恐ろしさの隠れた要因だったりする気がする。
アロマの絶対的中核なので、3枚積んだ上にテラフォがあってもいいかもしれない。
後半のさらなる回復もトリガーが受け身で保険感が否めないところであり、一見強さがわかりにくいカード。
このカードの恐ろしさは各種アロマとの驚異的な相性であり、毎ターンドローされたり表示形式変更持ち2300が飛んできたり3900の大型が飛び出したりと各種アロマの恐ろしさを一気に引き出すのがこのカード。
他のライフ回復にはない全体強化がこのカードの恐ろしさの隠れた要因だったりする気がする。
アロマの絶対的中核なので、3枚積んだ上にテラフォがあってもいいかもしれない。
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