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真紅眼の鋼炎竜のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
やや高評価(7〜8)を表示
そこそこ強い、使えると判断したユーザーのコメントです。
「レッドアイズ」EXモンスターの中で評価時点における唯一のXモンスターであり、汎用ランク7Xモンスターとしての顔も持つカード。
X素材を持っていると無限の効果破壊耐性が適用されるようになり、正直これだけではちょっと頼りない耐性ですが、この耐性があるだけでも評価時点で使用可能な他の「レッドアイズ」EXモンスターにはない「先攻盤面を任せておける能力がある」と言える。
またX素材を持っていると相手がカード効果を発動する度に定数の効果ダメージを積み上げる回数制限のない永続効果も適用されるので、先攻で立てておくことで発動する効果によって長々と展開を行う相手には馬鹿にならないダメージを負わせることができます。
しかし発動前にLPを払わせる《赫灼竜マスカレイド》と違って効果処理後にダメージが入るので、その効果でこのカードが場に表側表示で存在しなくなる場合はダメージは入らないし、一発当たりのダメージもマスカレイドが払わせるLPのそれ以下で当然展開の妨害にはならない。
X素材を1つ使って発動できる能力はお互いのターンにフリチェで自分の墓地の「レッドアイズ」通常モンスターを、つまり《真紅眼の黒竜》か2種類の「レッドアイズ」デュアルモンスター1体を蘇生できるものであり、バトルフェイズ中に総打点を増強したり相手ターンに除去されそうになった時に壁となるモンスターを場に出して応戦することができますが、蘇生するモンスターがモンスターなので相手ターンに蘇生できる強みはそれほどではありません。
総じて「レッドアイズ」EXモンスターとしては強い方のカードだとは思いますが、X素材を失うと使える効果が1つもないので蘇生しても単なる2800打点のモンスターでしかないことも含めて、他の汎用ランク7Xモンスターと比べても平均評価でここまで高く評価するほどのカードには感じないというのが正直なところです。
【レッドアイズ】が先攻時にこれを1枚初動で割と安定して複数体X召喚できるというならともかく別にそういうわけでもない中で、2800打点と効果破壊耐性、回数制限はないが相手依存で数的アドバンテージにもならないバーン効果、お互いのターンにフリチェで使えるが効果対象が微妙な蘇生効果となるランク7Xに9点以上を与えるのは結構厳しいようなと感じます。
X素材を持っていると無限の効果破壊耐性が適用されるようになり、正直これだけではちょっと頼りない耐性ですが、この耐性があるだけでも評価時点で使用可能な他の「レッドアイズ」EXモンスターにはない「先攻盤面を任せておける能力がある」と言える。
またX素材を持っていると相手がカード効果を発動する度に定数の効果ダメージを積み上げる回数制限のない永続効果も適用されるので、先攻で立てておくことで発動する効果によって長々と展開を行う相手には馬鹿にならないダメージを負わせることができます。
しかし発動前にLPを払わせる《赫灼竜マスカレイド》と違って効果処理後にダメージが入るので、その効果でこのカードが場に表側表示で存在しなくなる場合はダメージは入らないし、一発当たりのダメージもマスカレイドが払わせるLPのそれ以下で当然展開の妨害にはならない。
X素材を1つ使って発動できる能力はお互いのターンにフリチェで自分の墓地の「レッドアイズ」通常モンスターを、つまり《真紅眼の黒竜》か2種類の「レッドアイズ」デュアルモンスター1体を蘇生できるものであり、バトルフェイズ中に総打点を増強したり相手ターンに除去されそうになった時に壁となるモンスターを場に出して応戦することができますが、蘇生するモンスターがモンスターなので相手ターンに蘇生できる強みはそれほどではありません。
総じて「レッドアイズ」EXモンスターとしては強い方のカードだとは思いますが、X素材を失うと使える効果が1つもないので蘇生しても単なる2800打点のモンスターでしかないことも含めて、他の汎用ランク7Xモンスターと比べても平均評価でここまで高く評価するほどのカードには感じないというのが正直なところです。
【レッドアイズ】が先攻時にこれを1枚初動で割と安定して複数体X召喚できるというならともかく別にそういうわけでもない中で、2800打点と効果破壊耐性、回数制限はないが相手依存で数的アドバンテージにもならないバーン効果、お互いのターンにフリチェで使えるが効果対象が微妙な蘇生効果となるランク7Xに9点以上を与えるのは結構厳しいようなと感じます。
素材指定はなく、高めの攻守に加え効果破壊耐性に、相手の効果発動をトリガーに500バーンと、場持ちのいいアタッカーとして扱える汎用的な効果を持つ。
特にバーン効果はターン制限がない。相手依存のトリガーではあるが、相手ライフが少なければ少ない程、高い影響力を発揮できる優勢時、ライフの消費が激しいデッキに対しに強い効果と言える。
ただ効果処理後にダメージを与えるので、除去で対処される可能性はあり過信は禁物。しかし前述の通り破壊耐性を持つので、ある程度は補えている。
バニラ真紅眼を蘇生でき戦力の増強も可能。ただ素材を使い1・2の効果は素材保持を条件としているので、気軽に扱えるのは1度だけ。
状況に左右されやすいが、ハマれば強い1枚かと。
特にバーン効果はターン制限がない。相手依存のトリガーではあるが、相手ライフが少なければ少ない程、高い影響力を発揮できる優勢時、ライフの消費が激しいデッキに対しに強い効果と言える。
ただ効果処理後にダメージを与えるので、除去で対処される可能性はあり過信は禁物。しかし前述の通り破壊耐性を持つので、ある程度は補えている。
バニラ真紅眼を蘇生でき戦力の増強も可能。ただ素材を使い1・2の効果は素材保持を条件としているので、気軽に扱えるのは1度だけ。
状況に左右されやすいが、ハマれば強い1枚かと。
ブラマジデッキで運用しているが、想像以上に相性がいい。
エクシーズ素材を切れないのは難点だが、500バーンは勿論、《永遠の魂》を除去されてもこのカードは場に残る。相手ライフが1000を切ったらこのカードを出せば、勝利は目前と言えるだろう。
エクシーズ素材を切れないのは難点だが、500バーンは勿論、《永遠の魂》を除去されてもこのカードは場に残る。相手ライフが1000を切ったらこのカードを出せば、勝利は目前と言えるだろう。
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