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黒鋼竜のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
高評価(9〜10)を表示
かなり強い、使えると判断したユーザーのコメントです。
総合評価:ドラゴンリンクなどにおける1枚初動。
サーチ効果はリンク素材にしても発動できる上に回数制限もない。
このカードから《ストライカー・ドラゴン》をリンク召喚して《レッドアイズ・ダークネスメタルドラゴン》をサーチして展開、このカードを蘇生してリンク召喚し、またレッドアイズをサーチする展開が容易に狙える。
魔法・罠カードでも良く、《レッドアイズ》インサイトからサーチしたりとかもできてしまう。
装備カードになる効果はレッドアイズ限定で強化も600とさほどだが、フィールドに出すという意味ではメリットのある効果と言えよう。
サーチ効果はリンク素材にしても発動できる上に回数制限もない。
このカードから《ストライカー・ドラゴン》をリンク召喚して《レッドアイズ・ダークネスメタルドラゴン》をサーチして展開、このカードを蘇生してリンク召喚し、またレッドアイズをサーチする展開が容易に狙える。
魔法・罠カードでも良く、《レッドアイズ》インサイトからサーチしたりとかもできてしまう。
装備カードになる効果はレッドアイズ限定で強化も600とさほどだが、フィールドに出すという意味ではメリットのある効果と言えよう。
レッドアイズの何でもサーチャー。
墓地効果が主役で、《ストライカー・ドラゴン》に変換することでサーチ効果を使えます。
最大の特徴として効果にターン1がありません。
このカードで《レッドアイズ・ダークネスメタルドラゴン》をサーチし、《レッドアイズ・ダークネスメタルドラゴン》でこのカードを蘇生するという動きで2回サーチ出来ます。
《深淵の神獣ディス・パテル》による帰還等も絡めれば3回サーチや4回サーチも夢じゃありません。
《レッドアイズ・ブラックフルメタルドラゴン》経由でメタル化も用意出来ます。
墓地効果が主役で、《ストライカー・ドラゴン》に変換することでサーチ効果を使えます。
最大の特徴として効果にターン1がありません。
このカードで《レッドアイズ・ダークネスメタルドラゴン》をサーチし、《レッドアイズ・ダークネスメタルドラゴン》でこのカードを蘇生するという動きで2回サーチ出来ます。
《深淵の神獣ディス・パテル》による帰還等も絡めれば3回サーチや4回サーチも夢じゃありません。
《レッドアイズ・ブラックフルメタルドラゴン》経由でメタル化も用意出来ます。
《レッドアイズ》関連の下級モンスター。
場から墓地に送られると全ての「レッドアイズ」カードをサーチ出来る。
【レッドアイズ】では《レッドアイズ・インサイト》を始めとしたサポートから
《レッドアイズ・ダークネスメタルドラゴン》の様な強力なモンスターを持ってこられる。
後に登場したL召喚と相性が良く、《リンクリボー》《ストライカー・ドラゴン》《転生炎獣アルミラージ》と
これ一体で出せるLのお陰で初動要員としても使う事が出来る上、効果にターン1制限が無いので
サーチしたレダメでストライカーを除外して再び自身を蘇生させて動く事も可能で
このギミックだけでも、他の【ドラゴン族】にレダメと共に出張する様になった。
レダメ以外にも《真紅眼の黒星竜》といった展開可能な新規も追加されており
今後も順調に出番が増えていくタイプのカードで有る。
強いて欠点を上げるなら自身が「レッドアイズ」の名を持たない事くらいしかない。
場から墓地に送られると全ての「レッドアイズ」カードをサーチ出来る。
【レッドアイズ】では《レッドアイズ・インサイト》を始めとしたサポートから
《レッドアイズ・ダークネスメタルドラゴン》の様な強力なモンスターを持ってこられる。
後に登場したL召喚と相性が良く、《リンクリボー》《ストライカー・ドラゴン》《転生炎獣アルミラージ》と
これ一体で出せるLのお陰で初動要員としても使う事が出来る上、効果にターン1制限が無いので
サーチしたレダメでストライカーを除外して再び自身を蘇生させて動く事も可能で
このギミックだけでも、他の【ドラゴン族】にレダメと共に出張する様になった。
レダメ以外にも《真紅眼の黒星竜》といった展開可能な新規も追加されており
今後も順調に出番が増えていくタイプのカードで有る。
強いて欠点を上げるなら自身が「レッドアイズ」の名を持たない事くらいしかない。
名称ターン1の無いサーチ効果を持つ下級ドラゴン
このカード1枚初動で《ヴァレルエンド・ドラゴン》、《ヴァレルロード・S・ドラゴン》、《深淵の神獣ディス・パテル》を立てれる狂気の爆アドモンスター
だいたい似たようなことやってる《超重武者装留イワトオシ》は処されたので、こいつも未来は怪しい。
このカード1枚初動で《ヴァレルエンド・ドラゴン》、《ヴァレルロード・S・ドラゴン》、《深淵の神獣ディス・パテル》を立てれる狂気の爆アドモンスター
だいたい似たようなことやってる《超重武者装留イワトオシ》は処されたので、こいつも未来は怪しい。
後に登場したこのモンスター1体でL召喚できるリンク1モンスターと効果に名称ターン1がついていない恩恵を真正面から受けているカード。
サーチ先となる「レッドアイズ」カードには《レッドアイズ・ダークネスメタルドラゴン》や《真紅眼の黒星竜》などの自己SS能力や展開能力を持ったモンスターが存在しており、紛れもない1枚初動となる。
こういった事情からかつてあの【ドラゴンリンク】でも使われていた実績があるカードです。
ドラゴン族の総合芸術的な要素も強く息も長い【ドラゴンリンク】というデッキ、展開が長くて相手するのは難儀ですが私はやっぱり好きですね。
サーチ先となる「レッドアイズ」カードには《レッドアイズ・ダークネスメタルドラゴン》や《真紅眼の黒星竜》などの自己SS能力や展開能力を持ったモンスターが存在しており、紛れもない1枚初動となる。
こういった事情からかつてあの【ドラゴンリンク】でも使われていた実績があるカードです。
ドラゴン族の総合芸術的な要素も強く息も長い【ドラゴンリンク】というデッキ、展開が長くて相手するのは難儀ですが私はやっぱり好きですね。
装備カード扱いとして装備できるだけじゃなく、フィールドから墓地に送られたら「レッドアイズ」カードをデッキから手札に加えるのはかなり強いです。《真紅眼の闇竜》や「真紅眼の黒亜竜」など手札に加える事ができるから良いですね。
《地獄の暴走召喚》とのコンボはかなり強力ですし、出せば3枚とも装備カード扱いとして「レッドアイズ」に装備して1800ポイントの攻撃力増幅はできますし、《ギルフォード・ザ・ライトニング》のような3体のリリースで効果が発揮するモンスターや三幻神の召喚にもできますし、また「 No.83 ギャラクシー・クィーン」もエクシーズ召喚できます。
しかも「金華猫」との相性も良いので、《ビーストアイズ・ペンデュラム・ドラゴン》の融合素材にもなれますから、活躍の範囲が広いです。
《地獄の暴走召喚》とのコンボはかなり強力ですし、出せば3枚とも装備カード扱いとして「レッドアイズ」に装備して1800ポイントの攻撃力増幅はできますし、《ギルフォード・ザ・ライトニング》のような3体のリリースで効果が発揮するモンスターや三幻神の召喚にもできますし、また「 No.83 ギャラクシー・クィーン」もエクシーズ召喚できます。
しかも「金華猫」との相性も良いので、《ビーストアイズ・ペンデュラム・ドラゴン》の融合素材にもなれますから、活躍の範囲が広いです。
属するテーマ以外の全てが完璧で属するテーマが最悪な、レッドアイズの無限爆アド製造マシーン。テーマ名以外のテキストは本当に禁止級の完璧な性能で、ターン1制限のないサーチ効果を現実的に一ターンに何回も繰り返し使い回せるカードが弱いハズがない。と思ったらレッドアイズというテーマ本体側がとても弱いのでそれなり......今やレッドアイズを選ぶ価値の900%くらいがこのカードに詰まっている。
黒鋼竜を適当にストライカーに変えてレダメをサーチ、ストライカー除外でレダメ特殊召喚の流れはレッドアイズに限らずドラゴン族デッキの多くで使える汎用的且つ強力な流れ。レッドアイズはこいつとインサイトと黒星竜「だけ」が妙に強い。
ターン1が無いのでそのままレダメで蘇生し《リンクリボー》にでも変えてやればもう一枚レッドアイズをサーチできる。が、蘇生した所でレッドアイズに展開に使えるカードは殆ど無いので手札コスト確保程度にしかならないか。
レッドアイズテーマ自体が非常に弱い為埋もれているカードではあるが、出張で採用するとその恐ろしさがよく分かる。
なにせ一枚初動の妥協展開でもサベージ@ロムルスとヴァレルエンドの横に鋼炎竜か《鎖付き真紅眼牙》を装備した黒竜かだいたい攻撃力が5000~6000くらいの闇竜を一体選んで並べられるのだ。恐ろしいパワーカードであると言わざるをえない。
コードブレイカーやラスティバルディッシュを利用して更に展開を伸ばせば思いつく限りの大宇宙を創造できるが、流石にサーチ手段の乏しいこのカードを初動とするデッキでそこまでメインデッキに出張パーツを詰めすぎてしまうと安定性がロマンデッキ未満になってしまうか。
とはいえ他に現実的なラインとしてはこのカードの一枚初動からでもトマバリラドンに移行する事ができたりと、カードとしての性能は10点でも足りないレベルで高い。
逆に展開を短く終わらせても天球を立てて一妨害、更に天球のサーチ先をレッドアイズにし二回目のサーチで《鎖付き真紅眼牙》をサーチする事で二妨害にする事が出来る。
黒鋼竜三枚レダメ一枚ワンフォーワン一枚の合計五枚+EXにピスティはどのドラゴン族デッキにも出張セットとして放り込んでいいと思えるポテンシャルがある。
逆に言えば、こんな狂った超強力サーチエンジンを持っていながらファンデッキの中でも性能的には最低辺クラスの地位に甘んじているレッドアイズとは......心惹かれてずっと使っている身としてはあまりこんな事は言いたくないがクソ雑魚すぎないか......
黒鋼竜を適当にストライカーに変えてレダメをサーチ、ストライカー除外でレダメ特殊召喚の流れはレッドアイズに限らずドラゴン族デッキの多くで使える汎用的且つ強力な流れ。レッドアイズはこいつとインサイトと黒星竜「だけ」が妙に強い。
ターン1が無いのでそのままレダメで蘇生し《リンクリボー》にでも変えてやればもう一枚レッドアイズをサーチできる。が、蘇生した所でレッドアイズに展開に使えるカードは殆ど無いので手札コスト確保程度にしかならないか。
レッドアイズテーマ自体が非常に弱い為埋もれているカードではあるが、出張で採用するとその恐ろしさがよく分かる。
なにせ一枚初動の妥協展開でもサベージ@ロムルスとヴァレルエンドの横に鋼炎竜か《鎖付き真紅眼牙》を装備した黒竜かだいたい攻撃力が5000~6000くらいの闇竜を一体選んで並べられるのだ。恐ろしいパワーカードであると言わざるをえない。
コードブレイカーやラスティバルディッシュを利用して更に展開を伸ばせば思いつく限りの大宇宙を創造できるが、流石にサーチ手段の乏しいこのカードを初動とするデッキでそこまでメインデッキに出張パーツを詰めすぎてしまうと安定性がロマンデッキ未満になってしまうか。
とはいえ他に現実的なラインとしてはこのカードの一枚初動からでもトマバリラドンに移行する事ができたりと、カードとしての性能は10点でも足りないレベルで高い。
逆に展開を短く終わらせても天球を立てて一妨害、更に天球のサーチ先をレッドアイズにし二回目のサーチで《鎖付き真紅眼牙》をサーチする事で二妨害にする事が出来る。
黒鋼竜三枚レダメ一枚ワンフォーワン一枚の合計五枚+EXにピスティはどのドラゴン族デッキにも出張セットとして放り込んでいいと思えるポテンシャルがある。
逆に言えば、こんな狂った超強力サーチエンジンを持っていながらファンデッキの中でも性能的には最低辺クラスの地位に甘んじているレッドアイズとは......心惹かれてずっと使っている身としてはあまりこんな事は言いたくないがクソ雑魚すぎないか......
リンク召喚の登場で化けたカード。
10期以降に刷られていれば、間違いなく②の効果は名称ターン1だったでしょう。早く登場したおかげで優秀なカードって結構珍しい気がします。
しっかし同じ効果の《超重武者装留イワトオシ》が大活躍してるのにこっちは鳴かず飛ばずなのテーマとしての地力の差がモロに出てて悲しくなりますね...
10期以降に刷られていれば、間違いなく②の効果は名称ターン1だったでしょう。早く登場したおかげで優秀なカードって結構珍しい気がします。
しっかし同じ効果の《超重武者装留イワトオシ》が大活躍してるのにこっちは鳴かず飛ばずなのテーマとしての地力の差がモロに出てて悲しくなりますね...
攻撃力アップ効果も中々ですが、本命は墓地に送られた時のサーチ効果ですね。
この効果でレダメを持ってきて展開するも良し、インサイトを持ってきて墓地肥やし+サーチするのも良しと、このカードで出来ることが非常に多いです。
この効果でレダメを持ってきて展開するも良し、インサイトを持ってきて墓地肥やし+サーチするのも良しと、このカードで出来ることが非常に多いです。
名称ターン一のないサーチャーでありレッドアイズを使う意味 深紅眼 深紅亜眼、sin深紅眼をサーチする
パス忘れのコザッキー
2019/03/20 14:48
2019/03/20 14:48
守護竜とクリボーの登場にレダメの規制決定と、今や真紅眼はコイツで回ってると言っても過言ではないメインエンジン。そして過労死筆頭
コイツのおかげで、我らが永遠のライバルに匹敵するゾンビテーマとなれました。(流石にあの優遇の塊ほど仲間内では回れないけども…)
コイツのおかげで、我らが永遠のライバルに匹敵するゾンビテーマとなれました。(流石にあの優遇の塊ほど仲間内では回れないけども…)
レッドアイズの打点を600上げる装備カードになる効果とフィールドから墓地に送られるとレッドアイズをサーチできる効果を持つ。
単にレッドアイズの強化として使える他、緩い条件かつ種類を問わないサーチが可能。同名ターン1制限がないのも優秀。
単にレッドアイズの強化として使える他、緩い条件かつ種類を問わないサーチが可能。同名ターン1制限がないのも優秀。
フィールドから墓地に行った場合”何でも”真紅眼カードを探せる凶悪な一枚。こいつ自身は真紅眼サポートを受けないものの、黒石とともにワンワンや金華猫の恩恵を受けることができる。
相手エンドスケゴ→こいつをNS→ビースト召喚→こいつの効果でレダメサーチ→ビースト除外でレダメ召喚→レダメでこいつをSS→残ったスケゴの内2体とレダメ+こいつでビースト2体SS→銀河眼ランク8XYZ→ダークマターを重ねてXYZ
このコンボはスケープゴートとこいつ一枚で成立するのでタチが悪いですね…
相手エンドスケゴ→こいつをNS→ビースト召喚→こいつの効果でレダメサーチ→ビースト除外でレダメ召喚→レダメでこいつをSS→残ったスケゴの内2体とレダメ+こいつでビースト2体SS→銀河眼ランク8XYZ→ダークマターを重ねてXYZ
このコンボはスケープゴートとこいつ一枚で成立するのでタチが悪いですね…
(1)の効果も真紅眼に足りなかった
打点を上げれたりと使える。
やはり使えるのは
(2)の効果で、サーチ条件も
緩く、とても使いやすい。
融合軸の真紅眼デッキには
必須なのではないでしょうか?
スケープゴートとのコンボも
強力。
打点を上げれたりと使える。
やはり使えるのは
(2)の効果で、サーチ条件も
緩く、とても使いやすい。
融合軸の真紅眼デッキには
必須なのではないでしょうか?
スケープゴートとのコンボも
強力。
後半のサーチ効果が非常に強力。緩い条件でタイミングも逃さない上に、カードの種類も問わないため、《真紅眼融合》や《真紅眼の鎧旋》もサーチできます。もちろん「レダメ」もサーチ可能。セットして《エネミーコントローラー》などを使えば、《真紅眼融合》の制約にも引っかかりません。前半の装備効果も、強化値はそれなりに高く、除去されてもサーチ効果を使えるので、おまけとしては十分です。
ターン回数制限、レベル制限、カード種類制限のないレッドアイズカードサーチときた
制限カードであるダークネスメタルを手元に持ってこれるのは特にありがたい
制限カードであるダークネスメタルを手元に持ってこれるのは特にありがたい
真紅眼の露骨なパワーカードその1。
1つ目の打点効果はともかく、2つ目のサーチ効果に何故かターン制限等が全くないため判明後にソリティアが発覚するなどの問題児。
1つ目の打点効果はともかく、2つ目のサーチ効果に何故かターン制限等が全くないため判明後にソリティアが発覚するなどの問題児。
ブラックメタルドラゴンの魔法反射装甲が独立してドラゴンになってしまった。
フィールドから墓地に送られることでレッドアイズサーチ。レベル制限もなく魔法罠もサーチ可能なのでレダメや《真紅眼融合》までサーチ出来てしまう。レッドアイズに装備して墓地に送るのもいいが、レベル1闇ドラゴンということで金華猫で釣り上げビーストアイズ召喚しつつサーチがとても美味しい。
黒石と共にレッドアイズデッキの中核としてフル稼働することだろう。
フィールドから墓地に送られることでレッドアイズサーチ。レベル制限もなく魔法罠もサーチ可能なのでレダメや《真紅眼融合》までサーチ出来てしまう。レッドアイズに装備して墓地に送るのもいいが、レベル1闇ドラゴンということで金華猫で釣り上げビーストアイズ召喚しつつサーチがとても美味しい。
黒石と共にレッドアイズデッキの中核としてフル稼働することだろう。
どう見ても悪用不可避なモンスターですありがとうございました
(1)の効果はあまり使われないだろうが問題は(2)の効果である
ターン制限無しのフィールドから墓地に送ればレッドアイズサーチという極悪な効果
因みにビーストアイズが高騰したのはこいつのせいです
発売前にサーチコンボが出来てたくらいだし・・・
(1)の効果はあまり使われないだろうが問題は(2)の効果である
ターン制限無しのフィールドから墓地に送ればレッドアイズサーチという極悪な効果
因みにビーストアイズが高騰したのはこいつのせいです
発売前にサーチコンボが出来てたくらいだし・・・
メンタル豆腐デーモン
2015/04/25 2:33
2015/04/25 2:33
ビーストアイズ高騰の超本人
黒竜族の爪を意識したような装備効果とレッドアイズの万能サーチを持つ
特に金華猫とは抜群の相性でビーストアイズを出すとレダメなどのレッドアイズがサーチできちゃう
何気に効果が1ターン縛りが無いのもミソ
黒竜族の爪を意識したような装備効果とレッドアイズの万能サーチを持つ
特に金華猫とは抜群の相性でビーストアイズを出すとレダメなどのレッドアイズがサーチできちゃう
何気に効果が1ターン縛りが無いのもミソ
レベル1闇ドラゴンまだ出すのかよ!
ユニオンもどきとしてレッドアイズに装備して打点600上げる効果を持ち、飛竜が黒竜化したり黒竜が青眼と相打ちになったりする。
今まで泣かされた打点不足が解消されるだけでもなかなか強いが、真価は後半の制限なしのサーチ効果。
レッドアイズ一族は一部を除いて手札よりはデッキ墓地にいた方が好都合なため、レダメや魔法罠のいずれかをサーチしたいところ。
問題は、レッドアイズが用意できない状態で能動的に場から墓地に送る方法だが…
おなじみ金華猫や、城乃内御用達のスケゴでビーストアイズでも作るのも一興。
ユニオンもどきとしてレッドアイズに装備して打点600上げる効果を持ち、飛竜が黒竜化したり黒竜が青眼と相打ちになったりする。
今まで泣かされた打点不足が解消されるだけでもなかなか強いが、真価は後半の制限なしのサーチ効果。
レッドアイズ一族は一部を除いて手札よりはデッキ墓地にいた方が好都合なため、レダメや魔法罠のいずれかをサーチしたいところ。
問題は、レッドアイズが用意できない状態で能動的に場から墓地に送る方法だが…
おなじみ金華猫や、城乃内御用達のスケゴでビーストアイズでも作るのも一興。
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