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真紅眼の黒炎竜のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
評価全件表示
総合評価:《デュアル・アブレーション》で展開して2400ダメージを追加するくらい。
ダメージ量的には結構大きく、戦闘ダメージも与えられるなら追い詰めることはできよう。
墓地では通常モンスターとなる為蘇生手段も割とあり、デュアルサポートを活かせば展開しやすいし。
《デュアル・アブレーション》から繰り出して攻撃、ダメージ、メイン2で《真紅眼の鋼炎竜》にしてダメージを与えて動きを止めるとかが良いか。
ダメージ量的には結構大きく、戦闘ダメージも与えられるなら追い詰めることはできよう。
墓地では通常モンスターとなる為蘇生手段も割とあり、デュアルサポートを活かせば展開しやすいし。
《デュアル・アブレーション》から繰り出して攻撃、ダメージ、メイン2で《真紅眼の鋼炎竜》にしてダメージを与えて動きを止めるとかが良いか。
種族属性レベルが《真紅眼の黒竜》と同じなので、第4のレッドアイズ要員になれる!………
かと思えば別にそうでもないカード。デッキ融合系のレッドアイズテーマなのに、肝心なデッキ内で効果モンスター扱いなデュアルはそもそも追い風(デュアル自体弱いとか言わないの)。そういう意味でも《真紅眼の凶雷皇-エビル・デーモン》と同じ不遇さである。さっさと《レッドアイズ・インサイト》とかのコストで墓地送りにして、余裕があるか手札が事故れば《レッドアイズ・スピリッツ》とかで蘇生してデュアル効果使うのがテーマ内の運用方法。一応効果はバーン系のレッドアイズではそこそこ優秀な方で、戦闘終了時に《黒炎弾》をぶっ放すという感じ。たぶん融合レッドアイズモンスターを早々に立てて黒炎弾と《レッドアイズ・バーン》とかでダメージは稼いでると思うし、ダメージ自体も2400と中々高いのでダメ押しの一撃としては使えるね。まぁテーマ内なら1枚くらいは採用しても問題ない。イラストもカッコイイし
かと思えば別にそうでもないカード。デッキ融合系のレッドアイズテーマなのに、肝心なデッキ内で効果モンスター扱いなデュアルはそもそも追い風(デュアル自体弱いとか言わないの)。そういう意味でも《真紅眼の凶雷皇-エビル・デーモン》と同じ不遇さである。さっさと《レッドアイズ・インサイト》とかのコストで墓地送りにして、余裕があるか手札が事故れば《レッドアイズ・スピリッツ》とかで蘇生してデュアル効果使うのがテーマ内の運用方法。一応効果はバーン系のレッドアイズではそこそこ優秀な方で、戦闘終了時に《黒炎弾》をぶっ放すという感じ。たぶん融合レッドアイズモンスターを早々に立てて黒炎弾と《レッドアイズ・バーン》とかでダメージは稼いでると思うし、ダメージ自体も2400と中々高いのでダメ押しの一撃としては使えるね。まぁテーマ内なら1枚くらいは採用しても問題ない。イラストもカッコイイし
手札デッキでは効果モンスターであるデュアルという性質が全く噛み合ってない謎カード。
4枚目以降の黒竜としても今は他に選択肢が複数あるためこのカードを採用する価値はない。
4枚目以降の黒竜としても今は他に選択肢が複数あるためこのカードを採用する価値はない。
意外とテーマに所属しているモンスターが色々といるデュアルですが、それが真紅眼の黒竜と同一の基本ステータスを持つモンスターとしてレッドアイズにも登場しました。
レッドアイズを名称指定したサポートだけでなく、墓地で通常モンスター扱いになるデュアルの性質を活かして内外から様々な恩恵を受けられるわけですが、当然デッキでは通常モンスターではないですし、《真紅眼の黒竜》扱いになる能力もないため、思ったほど真紅眼の黒竜の代わりにはならないと言った印象。
むしろデュアルモンスターであることで真紅眼の黒竜と差別化するべきであり、スーペル・電界・アブレーションといった召喚権を使わず効果を得られるデュアルの神器たちで補助したいところ。
得られる効果は戦闘を行ったバトルフェイズ終了時に捨て台詞のごとく《黒炎弾》を相手に吐き捨てるというもので、発動条件や発動タイミングが気になるところではありますが、単発バーンで2400ダメージはかなりの高火力と言っていいかと思います。
名称ターン1があるのでこれだけで焼き切るのは難しいですが、レッドアイズには効果ダメージ系統のカードが充実しており、トータルで焼き切れれば良いのでその後押しにでもなれば幸いでしょう。
レッドアイズを名称指定したサポートだけでなく、墓地で通常モンスター扱いになるデュアルの性質を活かして内外から様々な恩恵を受けられるわけですが、当然デッキでは通常モンスターではないですし、《真紅眼の黒竜》扱いになる能力もないため、思ったほど真紅眼の黒竜の代わりにはならないと言った印象。
むしろデュアルモンスターであることで真紅眼の黒竜と差別化するべきであり、スーペル・電界・アブレーションといった召喚権を使わず効果を得られるデュアルの神器たちで補助したいところ。
得られる効果は戦闘を行ったバトルフェイズ終了時に捨て台詞のごとく《黒炎弾》を相手に吐き捨てるというもので、発動条件や発動タイミングが気になるところではありますが、単発バーンで2400ダメージはかなりの高火力と言っていいかと思います。
名称ターン1があるのでこれだけで焼き切るのは難しいですが、レッドアイズには効果ダメージ系統のカードが充実しており、トータルで焼き切れれば良いのでその後押しにでもなれば幸いでしょう。
四枚目の黒竜として使えるように見えて微妙に使えない気もする絶妙な(褒めてない)カード。手札に来た時に腐りやすく、結局の所ノーマル黒竜に戻ってしまうのだ。黒竜を三投できるのはクソ雑魚性能でも通常モンスターであるという恩恵を全ての場所で受けられる点にあり、その魅力を失った黒竜と考えると代替としての搭載は難しい。
特に今のレッドアイズは《真紅眼の黒星竜》が非常に重要であり、こちらの特殊召喚コストとして使えるという点が《真紅眼の黒竜》を搭載できるたった唯一の理由である為、デッキ内ではバニラ扱いにならないデュアルモンスターであるこれは採用理由に極めて乏しいと言って良い。
活かしたければむしろデュアルという点を重視して軸として扱うような構築が必要なのではなかろうか。バーン効果自体は打点も高く非常に強力な為、黒石や鎧旋で並べて殴り、妨害や制圧は罠に全て依存するような動きで組んだ方が強い気がする。
デュアルは《竜の霊廟》で落とす時は通常モンスター扱いであり、二枚落とす事が出来る点も活かせるだろう。
なにかしらの適当な方法で戦闘破壊耐性を含む色々な耐性を付与できれば時械神的に相手に確実にダメージを重ねて4ターンでだいたい殺すカードに化ける。デュアルでありレッドアイズであるという最弱×最弱の強烈な不遇要素の重ねがけで埋もれてこそいるが、効果自体はとんでもなく強烈だ。
私は《化合電界》で場に出してドラゴンシールドで耐性を付与して《竜の束縛》で妨害しつつひたすら殴り続けてバーンで倒すデッキで使っています。戦闘ダメージを与えられなくても効果ダメージが入るのでドラゴンシールドのデメリットを実質踏み倒せる、という考え方は中々ありだと個人的には思う。
でもやっぱさ、レッドアイズっていう元々弱いカードにデュアルとかいう更に弱い要素を付け足すのはさ、レッドアイズ嫌いな人が考えてるんですかね?遊戯王って算数でも数学でもないんで、マイナスにマイナスを合わせても「すごいマイナス」にしかならないんですよ。
特に今のレッドアイズは《真紅眼の黒星竜》が非常に重要であり、こちらの特殊召喚コストとして使えるという点が《真紅眼の黒竜》を搭載できるたった唯一の理由である為、デッキ内ではバニラ扱いにならないデュアルモンスターであるこれは採用理由に極めて乏しいと言って良い。
活かしたければむしろデュアルという点を重視して軸として扱うような構築が必要なのではなかろうか。バーン効果自体は打点も高く非常に強力な為、黒石や鎧旋で並べて殴り、妨害や制圧は罠に全て依存するような動きで組んだ方が強い気がする。
デュアルは《竜の霊廟》で落とす時は通常モンスター扱いであり、二枚落とす事が出来る点も活かせるだろう。
なにかしらの適当な方法で戦闘破壊耐性を含む色々な耐性を付与できれば時械神的に相手に確実にダメージを重ねて4ターンでだいたい殺すカードに化ける。デュアルでありレッドアイズであるという最弱×最弱の強烈な不遇要素の重ねがけで埋もれてこそいるが、効果自体はとんでもなく強烈だ。
私は《化合電界》で場に出してドラゴンシールドで耐性を付与して《竜の束縛》で妨害しつつひたすら殴り続けてバーンで倒すデッキで使っています。戦闘ダメージを与えられなくても効果ダメージが入るのでドラゴンシールドのデメリットを実質踏み倒せる、という考え方は中々ありだと個人的には思う。
でもやっぱさ、レッドアイズっていう元々弱いカードにデュアルとかいう更に弱い要素を付け足すのはさ、レッドアイズ嫌いな人が考えてるんですかね?遊戯王って算数でも数学でもないんで、マイナスにマイナスを合わせても「すごいマイナス」にしかならないんですよ。
デュアル黒炎弾内蔵という面白い要素を持ってはいるが、手札に来た場合の処理だったり召喚権の問題を考慮すると結果サポートが充実している本家が使い易いかなと。
黒炎弾内蔵!ここにきたか〜!
真紅眼の待望の新強化カード。
デュアル…少し使いにくいですね。
嬉しすぎて10点!満点!と叫びたいですが…
ステータスを考えて…8点。
真紅眼の待望の新強化カード。
デュアル…少し使いにくいですね。
嬉しすぎて10点!満点!と叫びたいですが…
ステータスを考えて…8点。
デュアルで単純に攻撃が通れば2400×2で4800のダメージが入るカード
似たカードでは《ヘルカイザー・ドラゴン》が存在しておりコチラはデュアルだと2回攻撃できると言う物で、ステータスの部分でも殆ど同じでこちらも攻撃が通れば4800ダメージが入る。 さらに複数のモンスターの処理も出来るし、レベルも6なので1体のリリースで出せるなど、ステータス・効果等で言えば一歩リードしてるイメージです。
こちらはレッドアイズと言うサポートで有る部分やレベル7でありランク7を作りやすい部分で差別化していきたいところではある。
あとイラストかっこいいなぁーと思いました(小並感)
似たカードでは《ヘルカイザー・ドラゴン》が存在しておりコチラはデュアルだと2回攻撃できると言う物で、ステータスの部分でも殆ど同じでこちらも攻撃が通れば4800ダメージが入る。 さらに複数のモンスターの処理も出来るし、レベルも6なので1体のリリースで出せるなど、ステータス・効果等で言えば一歩リードしてるイメージです。
こちらはレッドアイズと言うサポートで有る部分やレベル7でありランク7を作りやすい部分で差別化していきたいところではある。
あとイラストかっこいいなぁーと思いました(小並感)
メンタル豆腐デーモン
2015/04/02 17:49
2015/04/02 17:49

戦闘を行う度に黒炎弾を与えるデュアルモンスター
墓地ではバニラドラゴン、レッドアイズと出しやすさには恵まれているけど
手札では最上級のバニラ同然で非常に重いので扱いは難しい
墓地ではバニラドラゴン、レッドアイズと出しやすさには恵まれているけど
手札では最上級のバニラ同然で非常に重いので扱いは難しい
赤き竜は可能性をもたらすということでレッドアイズの強化は派生先を増やす方向で。とはいってもデュアル方面での強化はかなり意外だった。
その名の通り黒炎弾を内蔵しており再召喚すると戦闘を行ったバトルフェイズ終了時に2400バーン。召喚権が必要で、戦闘を介するため妨害されやすく、相手フィールドに2400打点を超えるモンスターのみがいる場合発動することすら困難になる。それでもライフ軽視の現環境において特大バーンは痛烈に刺さるはず。
再召喚方法については霊廟で落として轟咆で蘇生するのが一番楽か。
その名の通り黒炎弾を内蔵しており再召喚すると戦闘を行ったバトルフェイズ終了時に2400バーン。召喚権が必要で、戦闘を介するため妨害されやすく、相手フィールドに2400打点を超えるモンスターのみがいる場合発動することすら困難になる。それでもライフ軽視の現環境において特大バーンは痛烈に刺さるはず。
再召喚方法については霊廟で落として轟咆で蘇生するのが一番楽か。
ここに来てデュアルレッドアイズだとぉ!?
黒石から出せて更に再度召喚すれば戦闘破壊後に黒炎弾が相手に襲うという
いやぁ・・・レッドアイズデッキがバーンに走るのぅ
黒石から出せて更に再度召喚すれば戦闘破壊後に黒炎弾が相手に襲うという
いやぁ・・・レッドアイズデッキがバーンに走るのぅ
新規キタコレ!
名前の通り、黒炎弾を内蔵したモンスター。バトルフェイズ終了時なので少し遅くはありますが2400バーンはなかなか、だと思う。
レッドアイ素さんと同じステータスで効果付き。
ブラモンの素材になれて、黒石からリクルートできる。今後に期待ですねえ
名前の通り、黒炎弾を内蔵したモンスター。バトルフェイズ終了時なので少し遅くはありますが2400バーンはなかなか、だと思う。
レッドアイ素さんと同じステータスで効果付き。
ブラモンの素材になれて、黒石からリクルートできる。今後に期待ですねえ
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- 04/05 10:15 評価 9点 《メルフィー・キャシィ》「獣族のなんでもサーチャー。 基本的な…
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