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デストーイ・マッド・キマイラのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
やや低評価(3〜4)を表示
あまり強くない、使えないと判断したユーザーのコメントです。
総合評価:融合召喚が面倒で攻撃力もあまり高くなく、1体奪えたら良いかも程度。
デストーイ3枚が必要で、《魔玩具融合》など墓地融合で融合召喚するかしないとかなり重い。
デストーイ扱いにできるモンスターも何体かいるが、フィールドに出す必要があったりする。
《デストーイ・サンクチュアリ》でエクストラから直接墓地送りにし、《烙印融合》で《神炎竜ルベリオン》を出すことで楽に墓地融合まで狙えるのよナ。
攻撃力2800と戦闘破壊が必要な割にやや見劣りし、奪ったモンスターも攻撃力が半減するのではアタッカーにも出来ず、利用しづらい。
また、奪って攻撃力が上がってもその後追撃できず、できても奪えない点で強化の意味合いがあまりないのよナ。
デストーイ3枚が必要で、《魔玩具融合》など墓地融合で融合召喚するかしないとかなり重い。
デストーイ扱いにできるモンスターも何体かいるが、フィールドに出す必要があったりする。
《デストーイ・サンクチュアリ》でエクストラから直接墓地送りにし、《烙印融合》で《神炎竜ルベリオン》を出すことで楽に墓地融合まで狙えるのよナ。
攻撃力2800と戦闘破壊が必要な割にやや見劣りし、奪ったモンスターも攻撃力が半減するのではアタッカーにも出来ず、利用しづらい。
また、奪って攻撃力が上がってもその後追撃できず、できても奪えない点で強化の意味合いがあまりないのよナ。
2800打点のライトニング+ゴヨウという効果で
相手から奪った味方が居ればその数だけ打点も300上がる《デストーイ》の最上級融合モンスター。
3つの効果は戦闘を通じて全て繋がる為ワンキル志向の強いこのテーマを象徴する強力な切り札なのだが
デストーイ*3体という素材の重さで台無しになっている。
融合体3体使っての融合召喚となると長丁場の果ての墓地融合という形が現実的で
実際《魔玩具融合》でそれが可能なのだが、このテーマでは素材に出来る融合体で決着する事が殆どなので
消費の重いこのカードを使う事が無い。
とはいえ昨今のOCGはインフレが続いており、特に近年登場した融合関連のテーマは壊れっぷりが目立っている
今後もしEXから素材を調達するデッキ融合なんて物が登場したらこのカードの評価も一変する事であろう。
相手から奪った味方が居ればその数だけ打点も300上がる《デストーイ》の最上級融合モンスター。
3つの効果は戦闘を通じて全て繋がる為ワンキル志向の強いこのテーマを象徴する強力な切り札なのだが
デストーイ*3体という素材の重さで台無しになっている。
融合体3体使っての融合召喚となると長丁場の果ての墓地融合という形が現実的で
実際《魔玩具融合》でそれが可能なのだが、このテーマでは素材に出来る融合体で決着する事が殆どなので
消費の重いこのカードを使う事が無い。
とはいえ昨今のOCGはインフレが続いており、特に近年登場した融合関連のテーマは壊れっぷりが目立っている
今後もしEXから素材を調達するデッキ融合なんて物が登場したらこのカードの評価も一変する事であろう。
シザー・ベアーと並ぶデストーイの外れ枠。
まず目を引くのがその素材指定。融合体をではないもののデストーイ3体はちょっと重い。一応サーベル2連打で揃うものの、それだけ展開したならそのまま攻撃した方が良いので、使うならデストーイ名称の奴らやサンクチュアリをフルに使いたい。
効果の方はアルマデス効果とゴヨウに、元々の持ち主が相手となるモンスター数×300の自己強化と、一見奪ったモンスターで追撃できる優秀な効果に見えますが、まず奪ったカードは大幅に弱体化し、強化するのはキマイラ「のみ」であるため場持ちもダメージ効率も悪くなる。奪った物で制圧寄りのリンク作った方がマシまである。
で、一番の問題となるのは他のデストーイ達のがこれより遥かに出しやすくて強いという事に尽きるでしょう。
後輩とは言え同じく相手の戦闘破壊を条件とするデアデビルなら、緩い素材と打点の高さが評価できこれと比べるまでもない単体性能を誇る。
重さ、打点、効果、すべてにおいてある意味完璧とも言える使い勝手の悪さを体現しており、EXの枠が余ってもこいつよりランク8入れた方がマシとすら言われるその姿は一種の感動すら覚えさせられる。
まず目を引くのがその素材指定。融合体をではないもののデストーイ3体はちょっと重い。一応サーベル2連打で揃うものの、それだけ展開したならそのまま攻撃した方が良いので、使うならデストーイ名称の奴らやサンクチュアリをフルに使いたい。
効果の方はアルマデス効果とゴヨウに、元々の持ち主が相手となるモンスター数×300の自己強化と、一見奪ったモンスターで追撃できる優秀な効果に見えますが、まず奪ったカードは大幅に弱体化し、強化するのはキマイラ「のみ」であるため場持ちもダメージ効率も悪くなる。奪った物で制圧寄りのリンク作った方がマシまである。
で、一番の問題となるのは他のデストーイ達のがこれより遥かに出しやすくて強いという事に尽きるでしょう。
後輩とは言え同じく相手の戦闘破壊を条件とするデアデビルなら、緩い素材と打点の高さが評価できこれと比べるまでもない単体性能を誇る。
重さ、打点、効果、すべてにおいてある意味完璧とも言える使い勝手の悪さを体現しており、EXの枠が余ってもこいつよりランク8入れた方がマシとすら言われるその姿は一種の感動すら覚えさせられる。
融合枠のストレージを占領するハズレモンスター
重い条件と素材で出すには他のデストーイと比べると優位は明らか
素の打点がもうちょっと欲しかったですね
重い条件と素材で出すには他のデストーイと比べると優位は明らか
素の打点がもうちょっと欲しかったですね
効果自体は悪くはない。
攻撃するときに相手に効果発動させるの絶対許さないマン、攻撃力は半分になるが相手のモンスター奪えるマン、奪った相手のモンスターが自分のフィールドにいればいるほど強くなれるマンだし。
彼の最大の弱点は「融合素材の重さ」の一言につきる。
「デストーイ」とつくモンスターが融合モンスターなので、最低でも融合モンスター3体必要と言うのと同じ。
DTモドキがいても、他に2体のデストーイが必要。。。
せめて融合素材数がデストーイ2体なら、、、
攻撃するときに相手に効果発動させるの絶対許さないマン、攻撃力は半分になるが相手のモンスター奪えるマン、奪った相手のモンスターが自分のフィールドにいればいるほど強くなれるマンだし。
彼の最大の弱点は「融合素材の重さ」の一言につきる。
「デストーイ」とつくモンスターが融合モンスターなので、最低でも融合モンスター3体必要と言うのと同じ。
DTモドキがいても、他に2体のデストーイが必要。。。
せめて融合素材数がデストーイ2体なら、、、
《デストーイ・チェーン・シープ》と《ゴヨウ・チェイサー》の効果を併せ持つカード。安全に攻撃しつつ、倒したモンスターを奪って特殊召喚し、追撃することが出来る。しかしながら奪ったモンスターの攻撃力は半分になる上、このカードの打点が上がるのも、コントロールを奪ってからといまいちチグハグ。致命的なのが素材の重さ。基本融合モンスターである「デストーイ」モンスターを3体も必要とするのは話にならない。極めつけは融合召喚でしか特殊召喚できないという一文。
CROSで非常に封入率が高かったカード。
プトレインフィニティの倍ぐらいは市場に流通してる
需要が極端に低いからか、再録されず。ざまぁww
プトレインフィニティの倍ぐらいは市場に流通してる
需要が極端に低いからか、再録されず。ざまぁww
効果は強力。
しかし重さに見合うかと言われると見合わないと断言していいだろう。
打点が後1000増えるか素材が2体なら切り札に相応しかった。
でもまあデストーイはまだまだ強化の可能性があるので興味があるなら1枚確保しておいても損はないだろう。
しかし重さに見合うかと言われると見合わないと断言していいだろう。
打点が後1000増えるか素材が2体なら切り札に相応しかった。
でもまあデストーイはまだまだ強化の可能性があるので興味があるなら1枚確保しておいても損はないだろう。
凄まじく重い……。
現在ならばサーベルタイガーという破壊耐性+デストーイ蘇生+打点上昇というのがいて、ぶっちゃけ攻撃時絶対通す効果もチェーンシープを蘇生させれば3200まで処理可能。
デストーイマーチで一応出せますが……何でだよ……何でサーベルタイガーの融合素材にしたら蘇生出来ないんだよ!!融合召喚でしか特殊召喚できないの一文はやめろよ!!救いようが無いよ!!!!
現在ならばサーベルタイガーという破壊耐性+デストーイ蘇生+打点上昇というのがいて、ぶっちゃけ攻撃時絶対通す効果もチェーンシープを蘇生させれば3200まで処理可能。
デストーイマーチで一応出せますが……何でだよ……何でサーベルタイガーの融合素材にしたら蘇生出来ないんだよ!!融合召喚でしか特殊召喚できないの一文はやめろよ!!救いようが無いよ!!!!
重い・・・
サーベルなら脳筋で殴れる上にサーベルの登場で墓地除外も厳しくなってしまった
2800のアルマデス効果にプレデター効果、ある程度出しやすいギミックが出来れば化けそうですが現状はたまにマーチで出てくるだけです
サーベルなら脳筋で殴れる上にサーベルの登場で墓地除外も厳しくなってしまった
2800のアルマデス効果にプレデター効果、ある程度出しやすいギミックが出来れば化けそうですが現状はたまにマーチで出てくるだけです
2体なら意外と行けると思うんだけど3体じゃ労力に見合わない。
効果自体は強力なのだが出す手間考えるとフィニッシャー級の脳筋か場を派手に荒らすモンスターが欲しいため堅実にビートするゴヨウ効果じゃなあ…
ここまで重いんじゃ奪ったモンスターの攻撃力を半減するデメリットはいらなかったような。
デストーイを融合素材にするのはサーベルタイガーしかなくそのサーベルタイガーも《魔玩具融合》とは相性は良くないので1枚入れておけば出せそうな機会はあるような気はするが他のエッジインプやファーニマルがいるなら《魔玩具融合》でシザ―タイガーなりを出した方が良い気はするしそれ以前にそこまで行けてるなら決着がついてそうなものである。
効果自体は強力なのだが出す手間考えるとフィニッシャー級の脳筋か場を派手に荒らすモンスターが欲しいため堅実にビートするゴヨウ効果じゃなあ…
ここまで重いんじゃ奪ったモンスターの攻撃力を半減するデメリットはいらなかったような。
デストーイを融合素材にするのはサーベルタイガーしかなくそのサーベルタイガーも《魔玩具融合》とは相性は良くないので1枚入れておけば出せそうな機会はあるような気はするが他のエッジインプやファーニマルがいるなら《魔玩具融合》でシザ―タイガーなりを出した方が良い気はするしそれ以前にそこまで行けてるなら決着がついてそうなものである。
《魔玩具融合》を前提としたような召喚条件だが、融合を連打することが簡単になった今のファーニマルでは特化しなくても案外出せる。しかし、タイガー・ウルフ・シープの上げたハードルは非常に高く、あえて火力のしょぼいこのカードを選ぶという状況はほとんどない。攻撃半減はいらなかっただろー。
ハズレア扱いされたベアとは違い、こちらは効果だけ見れば確かに強力。ゴヨウ効果だけでも十分なほどに。
が、やはりハズレアされている理由はその素材の重さだろう。
デストーイ3体というのは、素材代用カードがあることを考慮しても重い。
また、肝心のゴヨウ効果も、そもそもデストーイはタイガーで場を一掃することが可能かつそちらの方がコントロールを奪うよりも効果的。
その上、このゴヨウ効果、アニメよりも弱体化されている。これだけ重いカードなら多少の強化は許されると思うのだが・・・。
余談だが、アニメで登場したこのカードを含むデストーイ融合モンスターはOCGオリジナルデストーイ融合モンスターに比べるとOCG版における弱体化が目立つ。
というより、そちらを使うよりOCGオリジナルの方を使った方が効果的な場面が非常に多い。
何故このような扱いとなってしまったのかはコナミのみぞ知る・・・。
が、やはりハズレアされている理由はその素材の重さだろう。
デストーイ3体というのは、素材代用カードがあることを考慮しても重い。
また、肝心のゴヨウ効果も、そもそもデストーイはタイガーで場を一掃することが可能かつそちらの方がコントロールを奪うよりも効果的。
その上、このゴヨウ効果、アニメよりも弱体化されている。これだけ重いカードなら多少の強化は許されると思うのだが・・・。
余談だが、アニメで登場したこのカードを含むデストーイ融合モンスターはOCGオリジナルデストーイ融合モンスターに比べるとOCG版における弱体化が目立つ。
というより、そちらを使うよりOCGオリジナルの方を使った方が効果的な場面が非常に多い。
何故このような扱いとなってしまったのかはコナミのみぞ知る・・・。
まさかのゴヨウ復活・・・と言いたいところですが、現実はそんなに甘くなく。
攻撃宣言時の相手拘束効果やゴヨウ効果、ゴヨウした分だけ強化されていく効果は中々に強力です。
ただ、重すぎます。一応サポートできるカードはあるのですが、それでもデストーイをそのまま残しておく方が良かったりします。当然ながらキマイラは戦闘時以外の耐性は全く持ってません。除去された時のリスクがデカすぎます。融合召喚でしか出せないので、一度除去されると立て直しも困難です。
ここまでのリスクを負うのであれば、ゴヨウ効果の弱体化は無くても良かった気がします。
今後サポートが増えるのであれば評価は変わるかもしれませんが、現時点では問答無用のハズレア枠だと思います。
攻撃宣言時の相手拘束効果やゴヨウ効果、ゴヨウした分だけ強化されていく効果は中々に強力です。
ただ、重すぎます。一応サポートできるカードはあるのですが、それでもデストーイをそのまま残しておく方が良かったりします。当然ながらキマイラは戦闘時以外の耐性は全く持ってません。除去された時のリスクがデカすぎます。融合召喚でしか出せないので、一度除去されると立て直しも困難です。
ここまでのリスクを負うのであれば、ゴヨウ効果の弱体化は無くても良かった気がします。
今後サポートが増えるのであれば評価は変わるかもしれませんが、現時点では問答無用のハズレア枠だと思います。
スクラップトリトドン
2015/02/15 11:14
2015/02/15 11:14
お茶の間の子どもたち&CROSボックスガイデュエリスト大号泣必至.
墓地融合出来るカードの存在や,デストーイ代わりになるいくつかのカードの存在を考慮してもやや重い融合モンスター×3という指定.
一応デストーイ最高打点で効果も悪くないのだが,重い素材でやることかと言われると・・・
マディラついでにゴヨウできる上に,ゴヨウしたのも含めて借りパクしたモンスターの数だけパワーアップと,悪いことは書いていないのだが,
アニメから弱体化してゴヨウしたモンスターのステータス半分というのが痛い.
加えて,除去の虎に除去耐性とマディラ持ちの羊の存在もかなり大きく,3体使って融合して得する場面というのが思いつかない.
一応デストーイ最高打点ということで,唯一単体でセイクリッドダイヤに対抗できる点や,DTモドキでオピオン等を突破できるようになる点は評価するが.
墓地融合出来るカードの存在や,デストーイ代わりになるいくつかのカードの存在を考慮してもやや重い融合モンスター×3という指定.
一応デストーイ最高打点で効果も悪くないのだが,重い素材でやることかと言われると・・・
マディラついでにゴヨウできる上に,ゴヨウしたのも含めて借りパクしたモンスターの数だけパワーアップと,悪いことは書いていないのだが,
アニメから弱体化してゴヨウしたモンスターのステータス半分というのが痛い.
加えて,除去の虎に除去耐性とマディラ持ちの羊の存在もかなり大きく,3体使って融合して得する場面というのが思いつかない.
一応デストーイ最高打点ということで,唯一単体でセイクリッドダイヤに対抗できる点や,DTモドキでオピオン等を突破できるようになる点は評価するが.
効果は悪くはないけど重すぎる デストーイ×2だったらもう少し評価高かったはず まあエクストラデッキのタイガー・ウルフが切れた時デストーイフュージョンで出せるよう1枚なら採用してもいいかも
遊戯王といえば顔芸。アークファイブでも受け継がれる伝統であった。
アルマデス効果で相手モンスターを確実にゴヨウしつつついでに自己強化する。そのコンセプトはいいんだが基本的には融合モンスターのデストーイを三体も要求するのは重いってレベルじゃない。DTモドキやザボルグを使うにしてもそれぞれ難点があるし、苦労して出しても奪った奴は何故か打点が半減するファンサービス付き。
ゴヨウ効果は確かに強力だけど、融合素材重いんだしもうちょっと手心を加えてあげても良かったんじゃないかなあ。
アルマデス効果で相手モンスターを確実にゴヨウしつつついでに自己強化する。そのコンセプトはいいんだが基本的には融合モンスターのデストーイを三体も要求するのは重いってレベルじゃない。DTモドキやザボルグを使うにしてもそれぞれ難点があるし、苦労して出しても奪った奴は何故か打点が半減するファンサービス付き。
ゴヨウ効果は確かに強力だけど、融合素材重いんだしもうちょっと手心を加えてあげても良かったんじゃないかなあ。
不気味っちゃあ、不気味なんだけどデストーイではこれが一番かわいいというねぇ…。
シザーベアに続き、今回のハズレア枠。
ベアーと違って準備や徴兵に使えない、素材が重い割にそこまで必要な効果じゃない…などなど欠点ばかりが目立つ。
今のところ素良ごっこぐらいにしか使い道がないのだが…今後のアニメ次第か。
シザーベアに続き、今回のハズレア枠。
ベアーと違って準備や徴兵に使えない、素材が重い割にそこまで必要な効果じゃない…などなど欠点ばかりが目立つ。
今のところ素良ごっこぐらいにしか使い道がないのだが…今後のアニメ次第か。
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