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ガトムズの非常召集のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
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《ガトムズ》「非常事態だから負傷者もこっち来て手伝ってくれよ」
《X-セイバー 》「負傷中ですが緊急事態なので来ました。こっからどうするんですか」
《XX-セイバー ガトムズ》「君達戦力外だから特攻させて相手の戦力削ぐよ、これが一番強いから」
2蘇生でガトムズ効果でリリースしてハンデス、追加でシンクロする用途として使える。
デメリットは先行なら意味がないし効果は無効にしないんで蘇生札としては結構強い事書いてる
《X-セイバー 》「負傷中ですが緊急事態なので来ました。こっからどうするんですか」
《XX-セイバー ガトムズ》「君達戦力外だから特攻させて相手の戦力削ぐよ、これが一番強いから」
2蘇生でガトムズ効果でリリースしてハンデス、追加でシンクロする用途として使える。
デメリットは先行なら意味がないし効果は無効にしないんで蘇生札としては結構強い事書いてる
緊急指令に比べ速攻性ある魔法なうえ、召喚条件を無視する為フォルトロールすら蘇生可能で1枚で大量展開が狙える。
その代わりにトリガーとデメリットが厳しくなっている。Sモンスターの用意はXセイバーにとって苦ではないですが、バトル無効は重い。
可能な限り序盤に持ってきて、盤面を固めていく必要がある。ガトムズのコストにして大量ハンデスも有効でしょう。
後リフレクトとあまり相性が良くないのも難点か。
癖は強いものの、相応の性能は秘めたカードかと思います。
その代わりにトリガーとデメリットが厳しくなっている。Sモンスターの用意はXセイバーにとって苦ではないですが、バトル無効は重い。
可能な限り序盤に持ってきて、盤面を固めていく必要がある。ガトムズのコストにして大量ハンデスも有効でしょう。
後リフレクトとあまり相性が良くないのも難点か。
癖は強いものの、相応の性能は秘めたカードかと思います。
新マスタールール前ならX-セイバーシンクロ2体目を出すなどの使い道が基本でしたが、現在はヒュンレイを出した後にパシウルを蘇生してクリスタルウィングに繋げるのが基本となっています。
緊急指令より制約がキツいですが速攻で出せるところがあちらにはない魅力になっています。また、ガトムズカードなので《セイバー・リフレクト》でサーチできます。(しかし戦闘を介する《セイバー・リフレクト》と相性が悪いことに注意。基本的に相手ターンでサーチする形になります)
巻き添えにダークソウルも蘇生しておくとエンドフェイズのサーチ効果が使えるのでより便利。
手札に《セイバー・スラッシュ》があるなら破壊数を増やすこともでき、自爆しそうなら守備表示で出すなど調整することもできます。
また、当初から使えるガトムズのコストにするコンボですが、こちらも普通に強い。2ハンデスは相手にとってはたまったもんじゃないです。
緊急指令より制約がキツいですが速攻で出せるところがあちらにはない魅力になっています。また、ガトムズカードなので《セイバー・リフレクト》でサーチできます。(しかし戦闘を介する《セイバー・リフレクト》と相性が悪いことに注意。基本的に相手ターンでサーチする形になります)
巻き添えにダークソウルも蘇生しておくとエンドフェイズのサーチ効果が使えるのでより便利。
手札に《セイバー・スラッシュ》があるなら破壊数を増やすこともでき、自爆しそうなら守備表示で出すなど調整することもできます。
また、当初から使えるガトムズのコストにするコンボですが、こちらも普通に強い。2ハンデスは相手にとってはたまったもんじゃないです。
X-セイバーの禁じ手。
X-セイバーシンクロモンスターがいるときに、X-セイバーを呼び込むソウルチャージ的な効果を持つ。
バトルフェイズが行うないデメリットもあるが、ハンデスを行い反撃の芽を刈ることもでき制圧も狙えるのは大きい。
X-セイバーシンクロモンスターがいるときに、X-セイバーを呼び込むソウルチャージ的な効果を持つ。
バトルフェイズが行うないデメリットもあるが、ハンデスを行い反撃の芽を刈ることもでき制圧も狙えるのは大きい。
バトル不可のデメリットとXセイバーシンクロが存在することを条件とするXセイバー専用の蘇生魔法。
2体蘇生と多いだけでなく、蘇生制限を満たしたフォルトロールを蘇生できる。
攻撃力0と自壊デメリットがあるので、素材やガトムズのリリースにしたいところ。
2体蘇生と多いだけでなく、蘇生制限を満たしたフォルトロールを蘇生できる。
攻撃力0と自壊デメリットがあるので、素材やガトムズのリリースにしたいところ。
スクラップトリトドン
2015/05/04 9:12
2015/05/04 9:12
Xセイバーの禁じ手も登場.
緊急招集よりも条件がキツく,バトル不可と攻撃力0があるかわりに,蘇生制限無視になった通常版緊急招集.
向こうとの大きな差はレベルと蘇生制限無視.
アニメでやってたフォルトロール蘇生して効果発動なんていうこともできるし,
攻撃力0という点も即座にガトムズの弾丸やシンクロ・エクシーズ素材にすれば問題ない.
しかも展開に関する制約もないので,クェーサーだそうがビーストパルキオンだそうが問題ない.
発動条件たるシンクロモンスターも,Xセイバー自体揃えば早い展開のできるテーマなので条件は緊急招集より少しむずかしい程度.
本当に攻撃できないという制約がなければ1ターンに1枚制約あってもぶっ壊れですわ・・・
緊急招集よりも条件がキツく,バトル不可と攻撃力0があるかわりに,蘇生制限無視になった通常版緊急招集.
向こうとの大きな差はレベルと蘇生制限無視.
アニメでやってたフォルトロール蘇生して効果発動なんていうこともできるし,
攻撃力0という点も即座にガトムズの弾丸やシンクロ・エクシーズ素材にすれば問題ない.
しかも展開に関する制約もないので,クェーサーだそうがビーストパルキオンだそうが問題ない.
発動条件たるシンクロモンスターも,Xセイバー自体揃えば早い展開のできるテーマなので条件は緊急招集より少しむずかしい程度.
本当に攻撃できないという制約がなければ1ターンに1枚制約あってもぶっ壊れですわ・・・
フォルトロールも蘇生できるということでかなりの展開が期待できるのですが、既にXセイバーのシンクロが出せていて攻めに入りたいという状況でバトルフェイズを放棄してしまうというのはかなり痛いです。
そのままバトルフェイズを行ってしまった方がいいという状況も少なくなく、活躍できる局面は限定的ですね。
発動条件の無いソウルチャージはフィールドが空の状態からの始動にも使えますが、こちらはそういうわけにはいかないので事故ることも多めです。
しかしやはり、先行から大量ハンデスが狙えるのは魅力的なので、先行ハンデス特化の構築ならぜひ採用を検討しましょう。
成金とかを積んでもフォルトロールを2枚引き込んで先行からループに入るのは簡単ではないですが、このカードを用いればループに入っていなくても先行から相手の手札を全て消し去ってしまうことが可能になるのは良いですね。
そのままバトルフェイズを行ってしまった方がいいという状況も少なくなく、活躍できる局面は限定的ですね。
発動条件の無いソウルチャージはフィールドが空の状態からの始動にも使えますが、こちらはそういうわけにはいかないので事故ることも多めです。
しかしやはり、先行から大量ハンデスが狙えるのは魅力的なので、先行ハンデス特化の構築ならぜひ採用を検討しましょう。
成金とかを積んでもフォルトロールを2枚引き込んで先行からループに入るのは簡単ではないですが、このカードを用いればループに入っていなくても先行から相手の手札を全て消し去ってしまうことが可能になるのは良いですね。
刃曰く禁じ手。
確かに効果は禁じ手と呼ぶに相応しい代物であり、召喚条件無視なのでフォルトロールを蘇生して更なるソリティアに繋げる。
しかしながら場にXセイバーシンクロが存在する場合という発動条件、バトルスキップの制約は軽くはない。
状況が整ってさえいれば強いのは確かだが、事故要員にも成りうるので投入枚数は考えるべきだろう。
確かに効果は禁じ手と呼ぶに相応しい代物であり、召喚条件無視なのでフォルトロールを蘇生して更なるソリティアに繋げる。
しかしながら場にXセイバーシンクロが存在する場合という発動条件、バトルスキップの制約は軽くはない。
状況が整ってさえいれば強いのは確かだが、事故要員にも成りうるので投入枚数は考えるべきだろう。
「フォルトロール」も含めて蘇生できる強力な魔法カード。「X-セイバー」シンクロモンスターが必要なので、「緊急指令」と比べたら事故りますけれども、発動自体はとても容易。「フォルトロール」を蘇生すれば大量展開につなげられます。ただ、バトルフェイズスキップのデメリットは非常に痛いので、バトルフェイズをスキップする以上の価値のあるプレイができるようにはしたいですね。
さすが禁じ手。恐ろしい効果である。
Xセイバーシンクロが存在する必要があり、バトルフェイズを行えないものの召喚条件無視で2体蘇生は脅威の一言。アニメ宜しくフォルトロールを蘇生して手札を空にしてやろう。もちろん更なるシンクロエクシーズも可。
緊急指令と比べ制約がいろいろついてるのにこの強さ。やはり速効性は大事。
Xセイバーシンクロが存在する必要があり、バトルフェイズを行えないものの召喚条件無視で2体蘇生は脅威の一言。アニメ宜しくフォルトロールを蘇生して手札を空にしてやろう。もちろん更なるシンクロエクシーズも可。
緊急指令と比べ制約がいろいろついてるのにこの強さ。やはり速効性は大事。
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