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超重武者装留マカルガエシのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
評価全件表示
総合評価:戦闘破壊されたモンスターの蘇生がメインとなるか。
効果破壊耐性は1度だけ、しかも相手に見えている為、モンスターを破壊以外の方法で除去されるか、2度の破壊を受け突破される可能性は高い。
手札から捨てて蘇生を狙う方が良く、守備表示で残りやすい超重武者のフォローができる。
超重武者以外の蘇生もでき、戦闘破壊トリガーの効果の利用も見込める。
ただ、守備表示限定で、汎用シンクロモンスターは大抵攻撃表示で残りやすい為、蘇生もやや使い勝手は悪い。
効果破壊耐性は1度だけ、しかも相手に見えている為、モンスターを破壊以外の方法で除去されるか、2度の破壊を受け突破される可能性は高い。
手札から捨てて蘇生を狙う方が良く、守備表示で残りやすい超重武者のフォローができる。
超重武者以外の蘇生もでき、戦闘破壊トリガーの効果の利用も見込める。
ただ、守備表示限定で、汎用シンクロモンスターは大抵攻撃表示で残りやすい為、蘇生もやや使い勝手は悪い。
「超重武者装留」モンスターの1体で、装着した「超重武者」モンスターにターン1の効果破壊耐性を付与し、さらに守備表示のモンスターが戦闘破壊されて自分の墓地に送られたダメステ終了時に手札から投げ捨てることで、そのモンスターを攻撃表示で特殊召喚できる手札誘発効果を持っている。
相手の場に自分のモンスターを送りつければ能動的に効果を使うこともできますが、現行の【超重武者】ではこれらの効果を使いたいシチュエーションはほとんどないと言っていい。
蘇生効果の方は戦闘破壊されるモンスターに指定がないため、モンスターの体をした汎用的な蘇生札に「超重武者装留」ネームがついているというカードになりますかね。
セットされた自分の《フォッシル・ダイナ パキケファロ》が相手の攻撃でリバースして相手の場のモンスターを全滅させて、続けてこの効果でパキケを復活させて蓋をするみたいなのをちょっとだけやってみたいと思いました。
相手の場に自分のモンスターを送りつければ能動的に効果を使うこともできますが、現行の【超重武者】ではこれらの効果を使いたいシチュエーションはほとんどないと言っていい。
蘇生効果の方は戦闘破壊されるモンスターに指定がないため、モンスターの体をした汎用的な蘇生札に「超重武者装留」ネームがついているというカードになりますかね。
セットされた自分の《フォッシル・ダイナ パキケファロ》が相手の攻撃でリバースして相手の場のモンスターを全滅させて、続けてこの効果でパキケを復活させて蓋をするみたいなのをちょっとだけやってみたいと思いました。
効果耐性か擬似的な戦闘耐性を付与する装留。
効果耐性はフリーチェーンのファイヤー・アーマーもあるので、どちらかと言うと③の効果が目当てになるか。
さりげなく③は超重武者以外にも適用できるので、フルモンでの限定的な蘇生札としての採用も見込める。
効果耐性はフリーチェーンのファイヤー・アーマーもあるので、どちらかと言うと③の効果が目当てになるか。
さりげなく③は超重武者以外にも適用できるので、フルモンでの限定的な蘇生札としての採用も見込める。
超重武者の防御札。カード効果の耐性を持たせたり蘇生する効果は、超重武者デッキにとっては非常にありがたい為3枚積んだとしても殆ど腐る機会はきっと少ないだろう。
スクラップトリトドン
2015/02/01 17:47
2015/02/01 17:47
数珠を持ったら悪霊から破壊されなくなったでござる.
(2)の耐性をつけるために装備するカードとしては,永続のファイアーアーマーといったところか.
居座らせたい大型超重武者につけておくことで防御を強固なものにできるには出来る,
向こうと異なり激流葬やチェーン破壊効果などには無力だが,守備が変化しない点は攻めるときには嬉しい耐性.
(3)もベンKやスサノOの守備を超えられるケースというものはそんなにないものだが,汎用の復活カードとして覚えておいて損はしない.
(2)の耐性をつけるために装備するカードとしては,永続のファイアーアーマーといったところか.
居座らせたい大型超重武者につけておくことで防御を強固なものにできるには出来る,
向こうと異なり激流葬やチェーン破壊効果などには無力だが,守備が変化しない点は攻めるときには嬉しい耐性.
(3)もベンKやスサノOの守備を超えられるケースというものはそんなにないものだが,汎用の復活カードとして覚えておいて損はしない.
元ネタは弁慶サイドではなく須佐之男サイドとのこと。
戦闘破壊されにくい超重武者を効果破壊から守る装留。
しかしこれだけでは激流葬などに対応できずファイヤーアーマーに劣るため、メインは③ですね。
モンスター問わず守備モンスターを攻撃表示で蘇生。超重武者ならばビッグベンKやワカO2は形式を変更出来るが2体は戦闘破壊されることはほぼない。
超重武者以外でも使えるためなかなかいいカードだとは思います(´・ω・`)
戦闘破壊されにくい超重武者を効果破壊から守る装留。
しかしこれだけでは激流葬などに対応できずファイヤーアーマーに劣るため、メインは③ですね。
モンスター問わず守備モンスターを攻撃表示で蘇生。超重武者ならばビッグベンKやワカO2は形式を変更出来るが2体は戦闘破壊されることはほぼない。
超重武者以外でも使えるためなかなかいいカードだとは思います(´・ω・`)
超重武者の防御カード。
手札から装備することで効果破壊を一度だけ防ぎ、手札から捨てることで戦闘破壊時に蘇生する。しかし一ターンしのぐだけなら戦闘と効果両方に対応するファイヤーアーマーという強力なライバルがいるため、レベル1攻守0に活路を見出すか、いっそ蘇生効果が超重武者以外でも使えることを見越して汎用手札誘発として扱うか。蘇生時に効果を発揮するモンスターとなら単純に戦闘破壊耐性を付与するカードより相性がいい。
手札から装備することで効果破壊を一度だけ防ぎ、手札から捨てることで戦闘破壊時に蘇生する。しかし一ターンしのぐだけなら戦闘と効果両方に対応するファイヤーアーマーという強力なライバルがいるため、レベル1攻守0に活路を見出すか、いっそ蘇生効果が超重武者以外でも使えることを見越して汎用手札誘発として扱うか。蘇生時に効果を発揮するモンスターとなら単純に戦闘破壊耐性を付与するカードより相性がいい。
効果破壊に対する耐性は強力ではあるが、手札誘発のファイヤー・アーマーも似たような動きができる。
こちらは永続的に場に居座ることになるので、居座ることでより強みを見せるスサノーOなどに装備させたい所。
3番の効果は超重武者においては低い攻撃力を晒してしまうため今ひとつ感があるが、デッキを選ばない汎用性ある効果。
汎用の手札誘発で使える戦闘耐性カードとしてカード・データベースの片隅に抑えたい。
こちらは永続的に場に居座ることになるので、居座ることでより強みを見せるスサノーOなどに装備させたい所。
3番の効果は超重武者においては低い攻撃力を晒してしまうため今ひとつ感があるが、デッキを選ばない汎用性ある効果。
汎用の手札誘発で使える戦闘耐性カードとしてカード・データベースの片隅に抑えたい。
効果破壊に耐性を付けるのは非常にありがたい。
何しろ超重武者は戦闘よりも効果破壊の方が怖いので。
おまけに、守備表示が破壊されてもこれを手札から捨てるだけで蘇生できるのも◎。
今回超重武者はなかなか恵まれたテーマだと思います。
何しろ超重武者は戦闘よりも効果破壊の方が怖いので。
おまけに、守備表示が破壊されてもこれを手札から捨てるだけで蘇生できるのも◎。
今回超重武者はなかなか恵まれたテーマだと思います。
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