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E・HERO Coreのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)


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カード評価ラベル3
27% (3)
カード評価ラベル2
36% (4)
カード評価ラベル1
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やや低評価(3〜4)を表示

あまり強くない、使えないと判断したユーザーのコメントです。
アルバ
2021/08/21 10:59
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HEROはかなりサポートが手厚いので無理せずとも融合すること自体は可能。
なのだが全体的に効果が受け身がちかつ見えている罠なので散々言われている通りこれを優先して出す場面が少ない。
唯一能動的に使える効果も戦闘を通す必要がある上にバトルフェイズ終了時発動と遅い。
とき
2018/11/30 16:49
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最強のE・HEROとして登場したカード。E・HEROの3体融合で出せる。
攻撃されると攻撃力が倍増する効果、戦闘するとモンスターを破壊する効果、破壊されると墓地から融合HEROを蘇生する効果を持っている。
融合は普通にやると流石に3体はちと重い。墓地に溜まったHEROで《ミラクル・フュージョン》と洒落込むのが一番だろう。
だが、そこまでしてでてくるのは相手の攻撃を牽制できるティラス程度の何か。攻撃力倍増はインパクトはあるがミエミエの罠なので戦闘破壊耐性程度の存在感しかない。戦闘後の破壊効果はこのカードのメインになるが、このカードの耐性がなく攻撃力も3体融合としては物足りないため突破力としてはもう一歩である。融合HEROの蘇生は花がある効果だが、重いこのカードの破壊が前提、かつ《ミラクル・フュージョン》との相性も悪い。
総じて効果の実と打点に乏しさを覚え、3体融合するほどの価値はあるかというと…
シエスタ
2018/06/19 12:28
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戦闘力53万さんそっくりなHEROの進化系、しかし素材はE3体。
重いもののHEROは融合も含めサーチ手段が豊富なカデゴリーなので召喚自体は難しくない、重さはミラクルで補いたいところ。
攻撃対象になれば攻撃力が倍加し5400に、がこんな見えている効果に対し相手が攻撃するわけないので抑制程度の効果。活かすなら攻撃強制カードと併用したい。
戦闘すればモンスターを除去できるがタイミングが遅い、一応自軍も対象にできる。
破壊されればレベル8以下の融合HEROを蘇生でき基本蘇生できないことの多い融合HEROの貴重な蘇生手段となるが、蘇生対象の融合で消費したうえで重めのこのカードを融合する余裕があるか微妙なところ。ミラクル融合も墓地除外なのでこの蘇生効果と相性が悪めなのもネック。
個々の効果こそ決して悪いものではないが相手依存や状況に左右されやすい効果でありハッキリ言って重さに釣り合った効果とは言い難い。
よくこんなんで最強のHEROなんて紹介できたものであると思います。
備長炭さんが言うように大袈裟な煽り分にVジャン8月号付録の微妙さはコイツから始まった・・・。
備長炭18
2018/06/19 10:03
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全てはここから始まった。(8月号)
3体素材は今のHEROにとっては難しくないものの、他と比べて重いことには代わりなく、かといって効果にして相手に攻撃されたときの打点アップかつ戦闘を行った時のモンスター除去とイマイチ噛み合わない。基本的に見えてる地雷を素直に踏んでくれるプレイヤーはいないため普通に除去されるでしょう。
また破壊されることで墓地のE・HEROを召喚条件を無視して出せるのですが、これにしてもMが対象外だったりで惜しく、その上破壊を介さない除去も珍しくない今では上記の点も合わせて期待できない。
最強のHEROという触れ込みにしてはガッカリ感が拭いきれない印象です。

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