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E・HERO Coreのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
評価全件表示
HEROはかなりサポートが手厚いので無理せずとも融合すること自体は可能。
なのだが全体的に効果が受け身がちかつ見えている罠なので散々言われている通りこれを優先して出す場面が少ない。
唯一能動的に使える効果も戦闘を通す必要がある上にバトルフェイズ終了時発動と遅い。
なのだが全体的に効果が受け身がちかつ見えている罠なので散々言われている通りこれを優先して出す場面が少ない。
唯一能動的に使える効果も戦闘を通す必要がある上にバトルフェイズ終了時発動と遅い。
最強のE・HEROとして登場したカード。E・HEROの3体融合で出せる。
攻撃されると攻撃力が倍増する効果、戦闘するとモンスターを破壊する効果、破壊されると墓地から融合HEROを蘇生する効果を持っている。
融合は普通にやると流石に3体はちと重い。墓地に溜まったHEROで《ミラクル・フュージョン》と洒落込むのが一番だろう。
だが、そこまでしてでてくるのは相手の攻撃を牽制できるティラス程度の何か。攻撃力倍増はインパクトはあるがミエミエの罠なので戦闘破壊耐性程度の存在感しかない。戦闘後の破壊効果はこのカードのメインになるが、このカードの耐性がなく攻撃力も3体融合としては物足りないため突破力としてはもう一歩である。融合HEROの蘇生は花がある効果だが、重いこのカードの破壊が前提、かつ《ミラクル・フュージョン》との相性も悪い。
総じて効果の実と打点に乏しさを覚え、3体融合するほどの価値はあるかというと…
攻撃されると攻撃力が倍増する効果、戦闘するとモンスターを破壊する効果、破壊されると墓地から融合HEROを蘇生する効果を持っている。
融合は普通にやると流石に3体はちと重い。墓地に溜まったHEROで《ミラクル・フュージョン》と洒落込むのが一番だろう。
だが、そこまでしてでてくるのは相手の攻撃を牽制できるティラス程度の何か。攻撃力倍増はインパクトはあるがミエミエの罠なので戦闘破壊耐性程度の存在感しかない。戦闘後の破壊効果はこのカードのメインになるが、このカードの耐性がなく攻撃力も3体融合としては物足りないため突破力としてはもう一歩である。融合HEROの蘇生は花がある効果だが、重いこのカードの破壊が前提、かつ《ミラクル・フュージョン》との相性も悪い。
総じて効果の実と打点に乏しさを覚え、3体融合するほどの価値はあるかというと…
戦闘力53万さんそっくりなHEROの進化系、しかし素材はE3体。
重いもののHEROは融合も含めサーチ手段が豊富なカデゴリーなので召喚自体は難しくない、重さはミラクルで補いたいところ。
攻撃対象になれば攻撃力が倍加し5400に、がこんな見えている効果に対し相手が攻撃するわけないので抑制程度の効果。活かすなら攻撃強制カードと併用したい。
戦闘すればモンスターを除去できるがタイミングが遅い、一応自軍も対象にできる。
破壊されればレベル8以下の融合HEROを蘇生でき基本蘇生できないことの多い融合HEROの貴重な蘇生手段となるが、蘇生対象の融合で消費したうえで重めのこのカードを融合する余裕があるか微妙なところ。ミラクル融合も墓地除外なのでこの蘇生効果と相性が悪めなのもネック。
個々の効果こそ決して悪いものではないが相手依存や状況に左右されやすい効果でありハッキリ言って重さに釣り合った効果とは言い難い。
よくこんなんで最強のHEROなんて紹介できたものであると思います。
備長炭さんが言うように大袈裟な煽り分にVジャン8月号付録の微妙さはコイツから始まった・・・。
重いもののHEROは融合も含めサーチ手段が豊富なカデゴリーなので召喚自体は難しくない、重さはミラクルで補いたいところ。
攻撃対象になれば攻撃力が倍加し5400に、がこんな見えている効果に対し相手が攻撃するわけないので抑制程度の効果。活かすなら攻撃強制カードと併用したい。
戦闘すればモンスターを除去できるがタイミングが遅い、一応自軍も対象にできる。
破壊されればレベル8以下の融合HEROを蘇生でき基本蘇生できないことの多い融合HEROの貴重な蘇生手段となるが、蘇生対象の融合で消費したうえで重めのこのカードを融合する余裕があるか微妙なところ。ミラクル融合も墓地除外なのでこの蘇生効果と相性が悪めなのもネック。
個々の効果こそ決して悪いものではないが相手依存や状況に左右されやすい効果でありハッキリ言って重さに釣り合った効果とは言い難い。
よくこんなんで最強のHEROなんて紹介できたものであると思います。
備長炭さんが言うように大袈裟な煽り分にVジャン8月号付録の微妙さはコイツから始まった・・・。
全てはここから始まった。(8月号)
3体素材は今のHEROにとっては難しくないものの、他と比べて重いことには代わりなく、かといって効果にして相手に攻撃されたときの打点アップかつ戦闘を行った時のモンスター除去とイマイチ噛み合わない。基本的に見えてる地雷を素直に踏んでくれるプレイヤーはいないため普通に除去されるでしょう。
また破壊されることで墓地のE・HEROを召喚条件を無視して出せるのですが、これにしてもMが対象外だったりで惜しく、その上破壊を介さない除去も珍しくない今では上記の点も合わせて期待できない。
最強のHEROという触れ込みにしてはガッカリ感が拭いきれない印象です。
3体素材は今のHEROにとっては難しくないものの、他と比べて重いことには代わりなく、かといって効果にして相手に攻撃されたときの打点アップかつ戦闘を行った時のモンスター除去とイマイチ噛み合わない。基本的に見えてる地雷を素直に踏んでくれるプレイヤーはいないため普通に除去されるでしょう。
また破壊されることで墓地のE・HEROを召喚条件を無視して出せるのですが、これにしてもMが対象外だったりで惜しく、その上破壊を介さない除去も珍しくない今では上記の点も合わせて期待できない。
最強のHEROという触れ込みにしてはガッカリ感が拭いきれない印象です。
スクラップトリトドン
2014/08/29 21:42
2014/08/29 21:42
また貴重な織田信長が・・・
素材がE・HERO×3と,エアーマンやブラックミスト,ブレイズマンの存在を考慮しても手札融合がやや難しい部類.
ミラクルフュージョンで一応融合は可能だが,(3)の効果とややアンチシナジーなのもマイナス.
それでも(1)によって攻撃対象にしづらく,(2)のティラス効果でカードを割っていくというのは,素材に十分見合うHEROだと言える.
(3)は,待望の融合E・HEROの新しい使い道となれるし,蘇生出来ないからこそ強かった属性HEROもいるため,リカバリーとしては十分.
ちなみに,自身を蘇生させないようにするためのレベル8以下という制約だが,困るのはトリプルコンセント融合体とエリクシーラーとゴッドネオスのみなので気にすることはない.
素材がE・HERO×3と,エアーマンやブラックミスト,ブレイズマンの存在を考慮しても手札融合がやや難しい部類.
ミラクルフュージョンで一応融合は可能だが,(3)の効果とややアンチシナジーなのもマイナス.
それでも(1)によって攻撃対象にしづらく,(2)のティラス効果でカードを割っていくというのは,素材に十分見合うHEROだと言える.
(3)は,待望の融合E・HEROの新しい使い道となれるし,蘇生出来ないからこそ強かった属性HEROもいるため,リカバリーとしては十分.
ちなみに,自身を蘇生させないようにするためのレベル8以下という制約だが,困るのはトリプルコンセント融合体とエリクシーラーとゴッドネオスのみなので気にすることはない.
最強のHERO、ついに降臨?
E・HERO3体とまともに出すにはかなり重め。ミラクルフュージョンが鉄板だろう。
第一の効果はこちらから殴る時には使えず、突破方法なしに相手が殴って来ることも無いので、戦闘抑制効果と考えるべき。
第二の効果はティラスのモンスター限定版。アドを取れる効果だがモンスター除去はバトルフェイズ前の方が一般的にはありがたいものである。取りこぼしたモンスター狙うか、自分のモンスターも破壊できるのでコンボに使うか。
第三の効果は破壊された時レベル8以下融合HERO蘇生。融合召喚でしか特殊召喚出来ないと書かれたHEROやMHEROなんかも蘇生できるが、蘇生制限は満たす必要がある。ルールミスには気を付けよう。被破壊時も戦線を途切れさせないのは便利。
どの効果も弱くはないが、決定打とするには厳しいものがある。何より、HERO二体で出せ、このカードより打点が高いアドレイションやこのカードと同じ素材で出せ、強力なフィニッシャーとなれるトリニティの存在がこのカードの立場を厳しくしている。第三の効果は何かコンボに使えるかもしれないが、今のところ切り札にしづらいのが実情か。
E・HERO3体とまともに出すにはかなり重め。ミラクルフュージョンが鉄板だろう。
第一の効果はこちらから殴る時には使えず、突破方法なしに相手が殴って来ることも無いので、戦闘抑制効果と考えるべき。
第二の効果はティラスのモンスター限定版。アドを取れる効果だがモンスター除去はバトルフェイズ前の方が一般的にはありがたいものである。取りこぼしたモンスター狙うか、自分のモンスターも破壊できるのでコンボに使うか。
第三の効果は破壊された時レベル8以下融合HERO蘇生。融合召喚でしか特殊召喚出来ないと書かれたHEROやMHEROなんかも蘇生できるが、蘇生制限は満たす必要がある。ルールミスには気を付けよう。被破壊時も戦線を途切れさせないのは便利。
どの効果も弱くはないが、決定打とするには厳しいものがある。何より、HERO二体で出せ、このカードより打点が高いアドレイションやこのカードと同じ素材で出せ、強力なフィニッシャーとなれるトリニティの存在がこのカードの立場を厳しくしている。第三の効果は何かコンボに使えるかもしれないが、今のところ切り札にしづらいのが実情か。
音吉「あぁ、core?大した人間じゃないよ」
と言いたいところだが実際は大したHERO
シャドーミストのおかげで墓地がある程度肥えるのでミラクルフュージョンで出すのは少し大変程度か。
攻撃を受けると倍になるのは1回限りの戦闘破壊耐性と見るべきか。元々攻撃は高いのでそれで問題無いが、不安ならカミカゼを隣に置いとくといいかも。
殴る度にモンスター破壊はありそうで意外と珍しい効果。似たようなのをざっと思い出してみたらプディンセスとハイパーメガロドンが浮かんだ。
破壊されると墓地からHEROは、奈落を躊躇わせられる。とはいえ最近は破壊以外の除去も多いので過信は禁物か。いざとなれば自爆特攻もありか。
総合的に、出すのが少し大変なのが引っ掛かりはするが、採用の余地が十分あるカードだと思う。
と言いたいところだが実際は大したHERO
シャドーミストのおかげで墓地がある程度肥えるのでミラクルフュージョンで出すのは少し大変程度か。
攻撃を受けると倍になるのは1回限りの戦闘破壊耐性と見るべきか。元々攻撃は高いのでそれで問題無いが、不安ならカミカゼを隣に置いとくといいかも。
殴る度にモンスター破壊はありそうで意外と珍しい効果。似たようなのをざっと思い出してみたらプディンセスとハイパーメガロドンが浮かんだ。
破壊されると墓地からHEROは、奈落を躊躇わせられる。とはいえ最近は破壊以外の除去も多いので過信は禁物か。いざとなれば自爆特攻もありか。
総合的に、出すのが少し大変なのが引っ掛かりはするが、採用の余地が十分あるカードだと思う。
E・HERO3体を素材とする大型融合HERO。
素材数的に重いため、《ミラクル・フュージョン》で出すのが基本となるだろう。
①の効果は見え見えのため、相手から引っ掛かる事はまずない。
実質的には相手からの攻撃で戦闘破壊されない効果と取れる。
決まれば強力ではあるので、攻撃強制カードとコンボする価値はあるかもしれない。
②の効果は戦闘を終えれば確実に一体除去できる効果。
堅実ではあるのだが、こういった効果は自分が優勢時に活きる物。
素材の重いこのカードとはやや噛み合いが悪いか。
③の効果は破壊時のリカバリー。最近は破壊以外の除去も多いが…
ZEROを蘇らせれば場の維持ができるだろう。
しかし《ミラクル・フュージョン》で出す関係上、墓地に蘇生対象が居ないという事態もありうるのが難点。
総じてそれぞれの効果自体は強いのだが、自身の立ち位置と少し噛み合っていない印象。
とはいえ決して弱いカードではないので、一枚は挿しておく価値はある。
素材数的に重いため、《ミラクル・フュージョン》で出すのが基本となるだろう。
①の効果は見え見えのため、相手から引っ掛かる事はまずない。
実質的には相手からの攻撃で戦闘破壊されない効果と取れる。
決まれば強力ではあるので、攻撃強制カードとコンボする価値はあるかもしれない。
②の効果は戦闘を終えれば確実に一体除去できる効果。
堅実ではあるのだが、こういった効果は自分が優勢時に活きる物。
素材の重いこのカードとはやや噛み合いが悪いか。
③の効果は破壊時のリカバリー。最近は破壊以外の除去も多いが…
ZEROを蘇らせれば場の維持ができるだろう。
しかし《ミラクル・フュージョン》で出す関係上、墓地に蘇生対象が居ないという事態もありうるのが難点。
総じてそれぞれの効果自体は強いのだが、自身の立ち位置と少し噛み合っていない印象。
とはいえ決して弱いカードではないので、一枚は挿しておく価値はある。
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