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No.99 希望皇龍ホープドラグーンのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
やや高評価(7〜8)を表示
そこそこ強い、使えると判断したユーザーのコメントです。
レベル10を3体要求と正規召喚は非常に重いが不可能ってわけでもない。ただランク10中心の列車とかは展開先が機械に縛られてる事が多く、やはり自身の効果による特殊召喚が主になる。輝望道を採用するのも手か。
実質ホープからどのRUMでも展開できる柔軟性がウリ。手札に来た七皇の処理手段としても最適。言わずもがなですが「ライトニング」は素材にできません。
打点は高く、モンスター限定ですが対象耐性も存在しそのようなカードは現環境流行しているので中々頼りになる。
更に毎ターンNoを蘇生でき、アタッカーにはできないがボードアドを稼げる。以前はRUMや重ね召喚でアタッカーにできたものの現在はリンク先なしでは併用は難しくなり、コンボ性が低下してしまった。
安定したアタッカーですが、コストなしにこのカード以上の打点を出せライトニング。ほぼ同じ召喚条件で出せ魔・罠も制圧できるゼアルが存在し、安定はしているものの両者程飛びぬけてもいないのでちょっと立場がしんどい。
新ルールの煽りを多少受け、強力なライバルに押されているところはあるものの、差別化はまだできるレベルで充分優秀なカードかと思います。
実質ホープからどのRUMでも展開できる柔軟性がウリ。手札に来た七皇の処理手段としても最適。言わずもがなですが「ライトニング」は素材にできません。
打点は高く、モンスター限定ですが対象耐性も存在しそのようなカードは現環境流行しているので中々頼りになる。
更に毎ターンNoを蘇生でき、アタッカーにはできないがボードアドを稼げる。以前はRUMや重ね召喚でアタッカーにできたものの現在はリンク先なしでは併用は難しくなり、コンボ性が低下してしまった。
安定したアタッカーですが、コストなしにこのカード以上の打点を出せライトニング。ほぼ同じ召喚条件で出せ魔・罠も制圧できるゼアルが存在し、安定はしているものの両者程飛びぬけてもいないのでちょっと立場がしんどい。
新ルールの煽りを多少受け、強力なライバルに押されているところはあるものの、差別化はまだできるレベルで充分優秀なカードかと思います。
ゼアルの再放送も終わったことだしこのカードの評価をば。
RUMが必要だが、一度着地すれば場持ちはかなり良い。大きな魅力である対象耐性はモンスター効果以外には対応していないが、実はターン1制限が無いのである。魔法罠に対しては無力だが、この効果で4000打点は状況次第で十分場を制圧できる。また、蘇生効果もリンク素材等にできればかなり便利。
素材はホープであれば何でも良く、RUMの種類も問わない。トリッキーなレベル1デッキなどで見かけることも多いだろう。ファイヤウォールの横にこんなのが並ぶと考えると頭が痛くなってくる。
総じて強力なモンスター。十分なポテンシャルは持っている。後はどう使うかだ。
RUMが必要だが、一度着地すれば場持ちはかなり良い。大きな魅力である対象耐性はモンスター効果以外には対応していないが、実はターン1制限が無いのである。魔法罠に対しては無力だが、この効果で4000打点は状況次第で十分場を制圧できる。また、蘇生効果もリンク素材等にできればかなり便利。
素材はホープであれば何でも良く、RUMの種類も問わない。トリッキーなレベル1デッキなどで見かけることも多いだろう。ファイヤウォールの横にこんなのが並ぶと考えると頭が痛くなってくる。
総じて強力なモンスター。十分なポテンシャルは持っている。後はどう使うかだ。
4000打点を誇るが、RUM要らずで5000打点を出す頭のおかしいライトニングがいるのが残念なところ。理想としては①の効果でホープを蘇生し、ライトニングなんてこともしたいが、通常はホープを下敷きにしてこのカードが出ているので難しい。また、同じ条件で出せるホープ・ゼアルもライバル。モンスターに対する耐性は強力だが、魔法・罠に無防備なので注意が必要。
アニメ本編のこのカードの召喚シーンは必見。まさにナンバーズの頂点。
ホープから4000打点が出てきたでござるというのはライトニングという更におかしい存在がいるのであんまり驚いてはいけなかったりする。こちらにはRUMも必要であるし。
こちらの魅力はあらゆるホープを素材にできる点であり、特にランク1のホープルーツから出せるのはライトニングにはない魅力。
蘇生効果は他のナンバーズも必要で意外と使いにくいが、耐性効果がこの打点の持つものとしてはなかなかにインチキ。昨今はやりのモンスター効果は対象を取るものが多いのでそれらに対する防御策となる。
召喚条件が重なるホープゼアルと比べると、火力に優れるパワー型。単体で決めるならこちらを。
ホープから4000打点が出てきたでござるというのはライトニングという更におかしい存在がいるのであんまり驚いてはいけなかったりする。こちらにはRUMも必要であるし。
こちらの魅力はあらゆるホープを素材にできる点であり、特にランク1のホープルーツから出せるのはライトニングにはない魅力。
蘇生効果は他のナンバーズも必要で意外と使いにくいが、耐性効果がこの打点の持つものとしてはなかなかにインチキ。昨今はやりのモンスター効果は対象を取るものが多いのでそれらに対する防御策となる。
召喚条件が重なるホープゼアルと比べると、火力に優れるパワー型。単体で決めるならこちらを。
ホープがいる時にRUMはライトニング、V、ヴィクトリーと様々な分岐先があるがこいつは常に4000なのでフェルグラみたいなモンスターがいる時に頼もしい。
RUMを持っているとはいえそれが七皇の剣ならこれを出すと良い。
効果の耐性は対象耐性だがモンスターのみなので結構除去に引っかかりやすいが素材を取り除くだけで使えるので悪くないし蘇生効果をヴェーラーで狙われるのをカバーすることが可能。
蘇生したモンスターは守備で出てしまうがノーコストである上にホープなどは上にカードを重ねることでそのターン殴りに行くことができる。
RUMを持っているとはいえそれが七皇の剣ならこれを出すと良い。
効果の耐性は対象耐性だがモンスターのみなので結構除去に引っかかりやすいが素材を取り除くだけで使えるので悪くないし蘇生効果をヴェーラーで狙われるのをカバーすることが可能。
蘇生したモンスターは守備で出てしまうがノーコストである上にホープなどは上にカードを重ねることでそのターン殴りに行くことができる。
どのRUMでもエクシーズチェンジが出来る画期的なモンスター。
初手で腐ったセブンスワンを有効活用できる。
ナンバーズの蘇生効果は素材を必要としない。
この効果は紋章祖プレインコートと特に相性がいい。
もう一つの対象耐性はモンスター効果のみとやや限定的で微妙・・・。
打点が4000と強大で効果も中々優秀なので積極的に出して行ってもいいかもしれない。
初手で腐ったセブンスワンを有効活用できる。
ナンバーズの蘇生効果は素材を必要としない。
この効果は紋章祖プレインコートと特に相性がいい。
もう一つの対象耐性はモンスター効果のみとやや限定的で微妙・・・。
打点が4000と強大で効果も中々優秀なので積極的に出して行ってもいいかもしれない。
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