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やや低評価(3〜4)を表示

あまり強くない、使えないと判断したユーザーのコメントです。

2014/04/03 18:46
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ほら、これはきっと【カラクリ】のためのフィールド魔法なんだよ。
使わんけど。

とき
2014/03/28 18:36
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神レビュワーバナー
遊戯王のモンスターたちは、攻める時は攻めで守るときは守りなんて構造でできてないんですよ…
この効果をフルに活用できるカードは極めて少なく、単なる300パンプアップになりがち。
属性フィールドやオレイカルコスと比べて汎用性は抜群だが、火力を犠牲にしすぎている…
勇気の旗印》がフィールド魔法になったよ!
ただ,遊戯王のルールでは攻撃表示のモンスターが参照するのは攻撃力の数値だけであって,相手ターンに攻撃表示のモンスターが守備力を上げても全く意味がないんですよ・・・
攻めにも守りにも使えると言いつつも,冗談抜きで攻撃は防御と言われる遊戯王では打点さえ上げれば大体事足りるんですよ.
聖なる破壊
2014/03/27 19:40
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旗印よりはましかな。これからのスターター枠はこいつなのかな?うーん。残念な感じがする。やはりダイヤモンドクラブかデメリットアタッカー位に使うとしてもアップ値が。
ナル参照
2014/03/21 19:10
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勇気の旗印》と同じ匂いがする。
自分のターンは攻撃、相手ターンは防御できるよ!とのことだが、そのサポートを受けられるモンスターは少ない。ダイア蟹やゴブリン系、《絶対防御将軍》などが両方の恩恵を受けられるが、それ以外で打点300アップのために採用する必要があるかといわれるとうーん。
フィールド魔法なのでテラフォーミングでサーチもできる点で差別化を図りたいが…。
パの字THEグレート
2014/03/20 21:43
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自分フィールド上のモンスターの数値をアップさせるフィールド魔法だがいかんせんアップする数値が心許ない。種族統一デッキなら《一族の結束》が存在するし、一部のテーマデッキには暗黒界の門などのもっと強力な効果で尚且つステータスアップさせるフィールド魔法等が存在するのでわざわざこのカードを採用することは無いだろう

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