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asd
2024/08/04 13:09
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いかにも1期や2期のカードみたいな顔をしていますが9期の2014年に登場したカードです
ペンデュラムと同期です
ねこーら
2023/05/02 11:54
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総合評価:《憑依覚醒》で良い。
あちらなら属性の種類の数だけ強化される為、1体でもいればこのカードと同様の強化、属性が増えればこのカードを簡単に超えるのがナ。
シエスタ
2020/06/10 9:25
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このゲームの基本仕様と噛み合いの悪い効果をしている。カラクリとかゴブ突など相性のいい存在こそあるが、肝心の倍率が低いので実用性はないでしょう。
これ昔のカードかと思ったら2014が初出だったんすね・・・。その点でも驚き。
ヒコモン
2014/04/29 15:28
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300上がったからどうした?というカード。
もちろん300足りなかったせいで勝った、負けたはあり得るが、森や山と大差無い数字。
収縮1枚入れた方が遥かに有用。
3108810
2014/04/09 1:49
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時代さえ、時代さえ違えば強かったかも知れない。
例えばメカハンター+リミ解の時代ぐらいなら、《ロケット戦士》とコンボだ!!
みたいになってたかも知れない。
鬼畜兎。
2014/04/06 11:29
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まず自分ターンにしか攻撃力が上がらない時点でアウト。
お飾り程度に相手ターンに守備力が上がりますが何がしたいやらよく分からない。
スターターの枠つぶしという形でこれから旗印の代わりに名を馳せていくでしょう。
サンダー・ボルト
2014/04/05 12:00
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ステータスの上昇値が低く、相手ターンでは攻撃力を上げられないので、基本的には他の強化カードで十分と言わざるを得ないでしょう。「ゴブリン」系など攻撃力と守備力の強化を両方とも生かせるカードはあるものの、やはり上昇値の低さが気にかかります。
84g
2014/04/05 0:30
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人間心理の不思議な処で、効果が有ると生かさなくちゃいけないような錯覚をしやすい。
別に守備力アップを生かさなくてもいいんじゃね。

とりあえず、確実に300アップできることを評価したい。
フィールド魔法なのでサーチは簡単だし、地縛神やSinシリーズのサポートとしては悪くない。
環境にも依存しますが、アドバンス召喚が隆盛する可能性は充分有り、陵墓との使い分けとしての採用は可能。
相手ターンに効力ゼロになったとしても、自分ターンでの300アップは無駄じゃない。
オレイカルコスの2枚目としても個人的には面白いように思う。

2014/04/03 18:46
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ほら、これはきっと【カラクリ】のためのフィールド魔法なんだよ。
使わんけど。

とき
2014/03/28 18:36
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遊戯王のモンスターたちは、攻める時は攻めで守るときは守りなんて構造でできてないんですよ…
この効果をフルに活用できるカードは極めて少なく、単なる300パンプアップになりがち。
属性フィールドやオレイカルコスと比べて汎用性は抜群だが、火力を犠牲にしすぎている…
勇気の旗印》がフィールド魔法になったよ!
ただ,遊戯王のルールでは攻撃表示のモンスターが参照するのは攻撃力の数値だけであって,相手ターンに攻撃表示のモンスターが守備力を上げても全く意味がないんですよ・・・
攻めにも守りにも使えると言いつつも,冗談抜きで攻撃は防御と言われる遊戯王では打点さえ上げれば大体事足りるんですよ.
聖なる破壊
2014/03/27 19:40
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旗印よりはましかな。これからのスターター枠はこいつなのかな?うーん。残念な感じがする。やはりダイヤモンドクラブかデメリットアタッカー位に使うとしてもアップ値が。
ナル参照
2014/03/21 19:10
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勇気の旗印》と同じ匂いがする。
自分のターンは攻撃、相手ターンは防御できるよ!とのことだが、そのサポートを受けられるモンスターは少ない。ダイア蟹やゴブリン系、《絶対防御将軍》などが両方の恩恵を受けられるが、それ以外で打点300アップのために採用する必要があるかといわれるとうーん。
フィールド魔法なのでテラフォーミングでサーチもできる点で差別化を図りたいが…。
パの字THEグレート
2014/03/20 21:43
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自分フィールド上のモンスターの数値をアップさせるフィールド魔法だがいかんせんアップする数値が心許ない。種族統一デッキなら《一族の結束》が存在するし、一部のテーマデッキには暗黒界の門などのもっと強力な効果で尚且つステータスアップさせるフィールド魔法等が存在するのでわざわざこのカードを採用することは無いだろう

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