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大地を揺るがす超電磁亀 墓地肥やしが得意なファンデッキのお守り枠にどうぞ
墓地にいるだけで止められるのは結構強いんですが、墓地にいる事自体が最大の弱点。
公開領域だからすぐバレる上に除外されたら止められない所が本当に辛い。
まあこのカードのお陰で何回か除外されずに済んだカードがあるので、そういう意味でも優秀か。
墓地にいるだけで止められるのは結構強いんですが、墓地にいる事自体が最大の弱点。
公開領域だからすぐバレる上に除外されたら止められない所が本当に辛い。
まあこのカードのお陰で何回か除外されずに済んだカードがあるので、そういう意味でも優秀か。
シャドールやティアラメンツの入った60枚混合GS構築だと墓地に落ちて意味があり、光属性で、レベル4という点が噛み合ってデッキに入っていることがあるモンスター。
昔ほど見かけはしませんが、生き残れば何とかなるようなパワーのあるデッキだと悪くはありません。
昔ほど見かけはしませんが、生き残れば何とかなるようなパワーのあるデッキだと悪くはありません。
デュエル中一度だけ墓地効果で相手のバトルフェイズを終了させられるモンスター。
原作には未登場でアニメ版の遊戯が使用したカードで有る。
「一度きりの効果持ち」のお約束としてピン運用が基本だが
これ自体は防御カードに過ぎず何かしらの形で墓地へ落としておく必要が有るので
狙って落とせる様なデッキか、墓地肥やしの過程で自然と落ちていればそれで良いという様なデッキで採用される。
前者が《シャドール》で有り、《影依融合》で主力である《エルシャドール・ネフィリム》の素材にこれをピンポイントで落とせたので
【シャドール】ではワンキル抑止の防御札として活用出来
後に《ブリリアント・フュージョン》が登場した時も同様に落とせる素材の有力候補として採用されていた。
後者は《ライトロード》等に混ぜる選択肢程度の存在で有るが
これを落とせる《ラヴァルバル・チェイン》が使えた頃は自身もLV4な為
ランク4を出せるデッキ全般で採用出来たので多くのデッキでも見かけた。
各種無効効果や《墓穴の指名者》が常備されている現在の環境では
抑止力としては機能し辛くなっており、上記の相性の良いデッキでも採用しなくなっている。
原作には未登場でアニメ版の遊戯が使用したカードで有る。
「一度きりの効果持ち」のお約束としてピン運用が基本だが
これ自体は防御カードに過ぎず何かしらの形で墓地へ落としておく必要が有るので
狙って落とせる様なデッキか、墓地肥やしの過程で自然と落ちていればそれで良いという様なデッキで採用される。
前者が《シャドール》で有り、《影依融合》で主力である《エルシャドール・ネフィリム》の素材にこれをピンポイントで落とせたので
【シャドール】ではワンキル抑止の防御札として活用出来
後に《ブリリアント・フュージョン》が登場した時も同様に落とせる素材の有力候補として採用されていた。
後者は《ライトロード》等に混ぜる選択肢程度の存在で有るが
これを落とせる《ラヴァルバル・チェイン》が使えた頃は自身もLV4な為
ランク4を出せるデッキ全般で採用出来たので多くのデッキでも見かけた。
各種無効効果や《墓穴の指名者》が常備されている現在の環境では
抑止力としては機能し辛くなっており、上記の相性の良いデッキでも採用しなくなっている。
総合評価:1ターンの間ほぼ確実に守れるのが良い。
バトルフェイズに入らないと使えない為、ビーステッドなどで先に除外されるとアウトという弱点はある。
しかし、1ターンの間確実に攻撃を凌げる点では有用。
無理なく墓地におけるデッキで採用したいところ。
【シャドール】なら《影依融合》でデッキから直で送るといったことも狙える。
バトルフェイズに入らないと使えない為、ビーステッドなどで先に除外されるとアウトという弱点はある。
しかし、1ターンの間確実に攻撃を凌げる点では有用。
無理なく墓地におけるデッキで採用したいところ。
【シャドール】なら《影依融合》でデッキから直で送るといったことも狙える。
遊戯が使用したアニメオリジナルのモンスターであり、名脇役でもある墓地発動の能力を持つ下級機械族。
フリチェで効果が使えるネクガに対してこちらはバトルフェイズに入らないとスイッチオンにならないため、墓穴をはじめとする除外効果などで事前に対処される場合もある。
代わりにこちらはバトルフェイズをその場で終わりにするため、1ターンを押し流す効果の質はこちらの方が高い。
デュエル中に1度しか発動できないため採用はピン一択になるものかと思いますが、何かのついでに墓地に送ることに成功すれば、即死回避にせよ反撃の芽を摘むにせよ、ビートダウンデッキが相手なら必ず役立つ場面が出てくるでしょう。
フリチェで効果が使えるネクガに対してこちらはバトルフェイズに入らないとスイッチオンにならないため、墓穴をはじめとする除外効果などで事前に対処される場合もある。
代わりにこちらはバトルフェイズをその場で終わりにするため、1ターンを押し流す効果の質はこちらの方が高い。
デュエル中に1度しか発動できないため採用はピン一択になるものかと思いますが、何かのついでに墓地に送ることに成功すれば、即死回避にせよ反撃の芽を摘むにせよ、ビートダウンデッキが相手なら必ず役立つ場面が出てくるでしょう。
《ユニオン・キャリアー》の登場によってより多くのデッキでより簡単に墓地へ送る事が可能になりました。
今の環境は《墓穴の指名者》が横行しており、墓地にいても安全とは言い切れなくなりましたがその分以前より取り回しの良さは向上しています。
ホープ・ザ・ライトニングを強く牽制できるのでアストラム等強力な耐性を備えたモンスターも同時に用意する事で盤石な布陣を敷く事ができます。
今の環境は《墓穴の指名者》が横行しており、墓地にいても安全とは言い切れなくなりましたがその分以前より取り回しの良さは向上しています。
ホープ・ザ・ライトニングを強く牽制できるのでアストラム等強力な耐性を備えたモンスターも同時に用意する事で盤石な布陣を敷く事ができます。
同じ墓地除外攻撃無効のネクガに比べ、1度きりな代わりにそのターン中のバトル自体を無効にでき、防御性能は大幅に向上している。高速化している今だと、1度しか使えない点も大きな問題にはなりにくい。
またネクガとは属性は違うものの、光も恵まれた属性の一つ。尚且つ機械族なので、1部のサイバーサポから持ってくることも可能。融合素材としても活きやすく、大きく差別化が進められる。
自身の効果だけでなく、こういった点を活かせるようにしてシナジーを強めたいところ。
最近は手札誘発メタとなる指名者が必須クラスになり、墓地発動もついでがてらにメタられてしまっているので、自身がピン挿し傾向が強いこともあって思うようにいかないこと増えてますが、優秀な防御カードなのは間違いないでしょう。
またネクガとは属性は違うものの、光も恵まれた属性の一つ。尚且つ機械族なので、1部のサイバーサポから持ってくることも可能。融合素材としても活きやすく、大きく差別化が進められる。
自身の効果だけでなく、こういった点を活かせるようにしてシナジーを強めたいところ。
最近は手札誘発メタとなる指名者が必須クラスになり、墓地発動もついでがてらにメタられてしまっているので、自身がピン挿し傾向が強いこともあって思うようにいかないこと増えてますが、優秀な防御カードなのは間違いないでしょう。
ネフィリム帰ってきたんで文句なしの10
こういう延命カードを軽視すると痛い目みる
勝因になりうる
こういう延命カードを軽視すると痛い目みる
勝因になりうる
1点付けてるアホは亀で防がれて負けたのが悔しいんでしょう(笑)
墓地に落とせば牽制になりますし、単純にオバロの足しにしても良し。
再録されて入手しやすいのも高評価です。
墓地に落とせば牽制になりますし、単純にオバロの足しにしても良し。
再録されて入手しやすいのも高評価です。
生ける《攻撃の無力化》・・・いや、墓地にあるから死せるなのかな?でも機械族だし・・・
墓地から除外すると攻撃を無効化しバトルフェイズを終了する。
光属性機械族なのでキメラテックランページ辺りで落としておけば任意のタイミングで使えますし、カオスライロ辺りに入れてもいいかも。
ただし、墓地にあるのでバレバレなので、上手いタイミングで使う必要があります。
価格は、再録のおかげで落ち着きましたですね。
墓地から除外すると攻撃を無効化しバトルフェイズを終了する。
光属性機械族なのでキメラテックランページ辺りで落としておけば任意のタイミングで使えますし、カオスライロ辺りに入れてもいいかも。
ただし、墓地にあるのでバレバレなので、上手いタイミングで使う必要があります。
価格は、再録のおかげで落ち着きましたですね。
墓地発動のフェーダー。見え見えとはいえ墓地は比較的触られにくい場所であり、落ちていたら煩わしいことこの上ないだろう。アザトート?エレボス?ああ!
ペロペロや三つ目もそうだが墓地発動の防御カードにも、9期の風が吹いてると痛感するなぁ。
ペロペロや三つ目もそうだが墓地発動の防御カードにも、9期の風が吹いてると痛感するなぁ。
ここ 1点レビュー多くない?
そんなに悪いことしたかな
強化版ネクロガードナー
墓地にいれば1ターンは必ず守ってくれる
実はこの1ターンが高速化した遊戯王においてどれだけ重要なのか 使って見ればわかる...
属性も優秀だが さっさと墓地に落としてあげたいカード
そんなに悪いことしたかな
強化版ネクロガードナー
墓地にいれば1ターンは必ず守ってくれる
実はこの1ターンが高速化した遊戯王においてどれだけ重要なのか 使って見ればわかる...
属性も優秀だが さっさと墓地に落としてあげたいカード
バトルフェイズを墓地から終了出来る良いカードステもそこそこよいので裏守備で置いても返り討ちに出来ることも(墓地に送られないからそこはアレだけど)
MILLENNIUM PACKで再録されてお値段も下がって入手しやすくなりました。
MILLENNIUM PACKで再録されてお値段も下がって入手しやすくなりました。
墓地に落ちてれば攻撃から守ってくれるカード。
ネクロガードナーのように一体の攻撃無効じゃなくてバトルフェイズ自体終了だから強い。
最後の保険として残しておくといいでしょう!
去年はこれにティマイオスとかクリバンデやら遊戯デッキ組むにしても強くなったなぁー
ネクロガードナーのように一体の攻撃無効じゃなくてバトルフェイズ自体終了だから強い。
最後の保険として残しておくといいでしょう!
去年はこれにティマイオスとかクリバンデやら遊戯デッキ組むにしても強くなったなぁー
なんJ民のマネにもなってない下のアホは置いといて、これは普通にいいカード
ネクガより優れてる点はバトルフェイズ自体を強制的に終わらせてしまえること
ただ発動が墓地からなので奇襲性がなく事前に対策されやすい点と自分でドローしてしまうとまたひと手間かかる点は注意
ネクガより優れてる点はバトルフェイズ自体を強制的に終わらせてしまえること
ただ発動が墓地からなので奇襲性がなく事前に対策されやすい点と自分でドローしてしまうとまたひと手間かかる点は注意
墓地で発動するカードの中でも強力な効果で種族も光☆4機械族とかなり使いやすいです
金魚からギアギガ、フォトスラからパラディオス等引いた時の処理方も手間がかかりません
墓地発動、デュエル中一回という制約と相手ターン中のバトルフェイズ限定という限定的な発動条件のおかげで非常に強力ではありますが理不尽では無い範囲です
あからさまな壊れではない良カードで値が貼るだけはあるなと思いました、点数を付けるに当たって効果に似合わないデメリットや限定すぎる発動条件、自己要因になりやすさと処理のしづらさ等の減点要素が無く「カードの特性」の範囲に収まっています。ポケモンカードの「パール難民」のようなケースでない限りシングルの価格で評価を変えるというのは無いです
金魚からギアギガ、フォトスラからパラディオス等引いた時の処理方も手間がかかりません
墓地発動、デュエル中一回という制約と相手ターン中のバトルフェイズ限定という限定的な発動条件のおかげで非常に強力ではありますが理不尽では無い範囲です
あからさまな壊れではない良カードで値が貼るだけはあるなと思いました、点数を付けるに当たって効果に似合わないデメリットや限定すぎる発動条件、自己要因になりやすさと処理のしづらさ等の減点要素が無く「カードの特性」の範囲に収まっています。ポケモンカードの「パール難民」のようなケースでない限りシングルの価格で評価を変えるというのは無いです
『高ァァーァァーァいッ、説明不要!』
光属性でカメレオンで釣れるレベル4でモンスターいても使える墓地からフェーダーというわりと頭がオカシイカード。
文句なしに10点付けたいところだがこれも頭のオカシイ価格のせいで-4点w
光属性でカメレオンで釣れるレベル4でモンスターいても使える墓地からフェーダーというわりと頭がオカシイカード。
文句なしに10点付けたいところだがこれも頭のオカシイ価格のせいで-4点w
効果はバトルフェイズそのものを終了させるもので非常に優秀。属性、レベル、種族、ステータスにも恵まれている。ただこれに4000円近く出すくらいならその金で1つデッキ作るわ。
注目したいのはレベル4光機械族という所。こいつに《トランスターン》を使えば墓地に送りつつ《銀河戦士》を持ってきて、更に一枚サーチできる。さらに《銀河戦士》自体もこいつを手札から切ることができる。何がいいたいかというとギャラクシーも防御札があんまり入らないから防御手段としてこいつを入れてもいいんじゃないかということ。《トランスターン》も《フォトン・スラッシャー》を《フォトン・スレイヤー》にもできるので4枚目以降の《銀河遠征》としてどーすかね。
注目したいのはレベル4光機械族という所。こいつに《トランスターン》を使えば墓地に送りつつ《銀河戦士》を持ってきて、更に一枚サーチできる。さらに《銀河戦士》自体もこいつを手札から切ることができる。何がいいたいかというとギャラクシーも防御札があんまり入らないから防御手段としてこいつを入れてもいいんじゃないかということ。《トランスターン》も《フォトン・スラッシャー》を《フォトン・スレイヤー》にもできるので4枚目以降の《銀河遠征》としてどーすかね。
基本的にバックの薄いライトロードやシャドールに入れるとこいつの強さが実感出来ます。
デュエル中1度しか発動出来ませんがフェーダー、フロスト等と比べると発動条件が非常に緩く自分フィールドのモンスターを確実に戦闘から守れるので、1ターン耐えれば次のターンで返せる手段を持ってるデッキなら入れても損はありません。
レベル4攻0なのでデブリの釣り上げ効果でR4エクシーズに繋げれるのでステータスも地味に優秀だったりする。
デュエル中1度しか発動出来ませんがフェーダー、フロスト等と比べると発動条件が非常に緩く自分フィールドのモンスターを確実に戦闘から守れるので、1ターン耐えれば次のターンで返せる手段を持ってるデッキなら入れても損はありません。
レベル4攻0なのでデブリの釣り上げ効果でR4エクシーズに繋げれるのでステータスも地味に優秀だったりする。
シャドールのせいで値段がヤバいです。なんぞこれ…
個人的にはまあ強いけど、そこまでってイメージです。
これに4500円出すかと言われると、まず出しません。
個人的にはまあ強いけど、そこまでってイメージです。
これに4500円出すかと言われると、まず出しません。
ライトロードなどの墓地をこやせるデッキに投入できそうなカード。ネクガとは光・機械・守備力がそれなりにある点で差別化できます。カオス要素を入れる場合、全体の属性バランスを見て、どちらか選ぶといいですね。
一応「ギアギガントX」でサーチできますが、ガジェは正直別のカードをサーチした方が強いですし、カラクリ・ギアギアも同様でしょう。光・機械なので《サイバー・リペア・プラント》にも対応できますがそれも微妙でしょう。《サイバー・ネットワーク》の効果で除外→フィールドに特殊召喚→エクシーズなどで落とす…という方法もありますが、サイバーにおいて「攻撃を一回止める」だけの効果がどこまで有用かは疑問が残ります。
現状総合的に見て、展開力か突破力のどちらかが高い機械族のテーマデッキには入らないカードでしょう。
追記:とか言ってたのが【シャドール】判明前のことで、現在はシナジーを評価されて値段が4000円を超えていますね。ガチシャドールを組むなら単価が一番かかるのはこのカードだと思います。展開しつつデッキから落とせるなら、そりゃ強いですよね…w
一応「ギアギガントX」でサーチできますが、ガジェは正直別のカードをサーチした方が強いですし、カラクリ・ギアギアも同様でしょう。光・機械なので《サイバー・リペア・プラント》にも対応できますがそれも微妙でしょう。《サイバー・ネットワーク》の効果で除外→フィールドに特殊召喚→エクシーズなどで落とす…という方法もありますが、サイバーにおいて「攻撃を一回止める」だけの効果がどこまで有用かは疑問が残ります。
現状総合的に見て、展開力か突破力のどちらかが高い機械族のテーマデッキには入らないカードでしょう。
追記:とか言ってたのが【シャドール】判明前のことで、現在はシナジーを評価されて値段が4000円を超えていますね。ガチシャドールを組むなら単価が一番かかるのはこのカードだと思います。展開しつつデッキから落とせるなら、そりゃ強いですよね…w
↓君の心にしるしはあるか 戦うために選ばれたソルジャー ソルジャー
ネクガと似ているようでかなり違う
発動タイミングはバトルフェイズ中と限られているが、こちらは一回の攻撃ではなくバトルフェイズそのものを終了させてしまうため、墓地に居ると非常に心強い。
属性、種族、レベルにも恵まれており、ライロに入れるのはもちろん、ガジェに隠し味として入れるのもGOOD。
しかしデュエル中に一度しか使えないため、複数枚積みはしない方が良い。
ネクガと似ているようでかなり違う
発動タイミングはバトルフェイズ中と限られているが、こちらは一回の攻撃ではなくバトルフェイズそのものを終了させてしまうため、墓地に居ると非常に心強い。
属性、種族、レベルにも恵まれており、ライロに入れるのはもちろん、ガジェに隠し味として入れるのもGOOD。
しかしデュエル中に一度しか使えないため、複数枚積みはしない方が良い。
スクラップトリトドン
2014/03/10 20:39
2014/03/10 20:39
磁石の亀。ドラシエルVみたいなの。
防御性能はDDクロウに弱くてデュエル中1度しか使えない代わりに攻撃を全て止められるネクガといったところ。
しかし種族属性が全然違う。レベル4攻撃力0光機械という無視出来ないスペックを持つので、ミカエルが出せたりデブリで釣られたりリペアプラントでサーチ出来たりする。
カオスを混ぜるならともかく、普通のライロならネクガを1枚これにしてもいいと思う。
防御性能はDDクロウに弱くてデュエル中1度しか使えない代わりに攻撃を全て止められるネクガといったところ。
しかし種族属性が全然違う。レベル4攻撃力0光機械という無視出来ないスペックを持つので、ミカエルが出せたりデブリで釣られたりリペアプラントでサーチ出来たりする。
カオスを混ぜるならともかく、普通のライロならネクガを1枚これにしてもいいと思う。
バトルフェイズを終了させる効果は防御手段として優秀だと思います。
デュエル中に1度しか使えないので複数入れづらいですが、このカードが光属性なので《曙光の騎士》の墓地送りに対応している点から投入枚数を少なくしても差し支えがないというのは、強みだと思います。
デュエル中に1度しか使えないので複数入れづらいですが、このカードが光属性なので《曙光の騎士》の墓地送りに対応している点から投入枚数を少なくしても差し支えがないというのは、強みだと思います。
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