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超電磁タートルのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
高評価(9〜10)を表示
かなり強い、使えると判断したユーザーのコメントです。
大地を揺るがす超電磁亀 墓地肥やしが得意なファンデッキのお守り枠にどうぞ
墓地にいるだけで止められるのは結構強いんですが、墓地にいる事自体が最大の弱点。
公開領域だからすぐバレる上に除外されたら止められない所が本当に辛い。
まあこのカードのお陰で何回か除外されずに済んだカードがあるので、そういう意味でも優秀か。
墓地にいるだけで止められるのは結構強いんですが、墓地にいる事自体が最大の弱点。
公開領域だからすぐバレる上に除外されたら止められない所が本当に辛い。
まあこのカードのお陰で何回か除外されずに済んだカードがあるので、そういう意味でも優秀か。
《ユニオン・キャリアー》の登場によってより多くのデッキでより簡単に墓地へ送る事が可能になりました。
今の環境は《墓穴の指名者》が横行しており、墓地にいても安全とは言い切れなくなりましたがその分以前より取り回しの良さは向上しています。
ホープ・ザ・ライトニングを強く牽制できるのでアストラム等強力な耐性を備えたモンスターも同時に用意する事で盤石な布陣を敷く事ができます。
今の環境は《墓穴の指名者》が横行しており、墓地にいても安全とは言い切れなくなりましたがその分以前より取り回しの良さは向上しています。
ホープ・ザ・ライトニングを強く牽制できるのでアストラム等強力な耐性を備えたモンスターも同時に用意する事で盤石な布陣を敷く事ができます。
同じ墓地除外攻撃無効のネクガに比べ、1度きりな代わりにそのターン中のバトル自体を無効にでき、防御性能は大幅に向上している。高速化している今だと、1度しか使えない点も大きな問題にはなりにくい。
またネクガとは属性は違うものの、光も恵まれた属性の一つ。尚且つ機械族なので、1部のサイバーサポから持ってくることも可能。融合素材としても活きやすく、大きく差別化が進められる。
自身の効果だけでなく、こういった点を活かせるようにしてシナジーを強めたいところ。
最近は手札誘発メタとなる指名者が必須クラスになり、墓地発動もついでがてらにメタられてしまっているので、自身がピン挿し傾向が強いこともあって思うようにいかないこと増えてますが、優秀な防御カードなのは間違いないでしょう。
またネクガとは属性は違うものの、光も恵まれた属性の一つ。尚且つ機械族なので、1部のサイバーサポから持ってくることも可能。融合素材としても活きやすく、大きく差別化が進められる。
自身の効果だけでなく、こういった点を活かせるようにしてシナジーを強めたいところ。
最近は手札誘発メタとなる指名者が必須クラスになり、墓地発動もついでがてらにメタられてしまっているので、自身がピン挿し傾向が強いこともあって思うようにいかないこと増えてますが、優秀な防御カードなのは間違いないでしょう。
ネフィリム帰ってきたんで文句なしの10
こういう延命カードを軽視すると痛い目みる
勝因になりうる
こういう延命カードを軽視すると痛い目みる
勝因になりうる
1点付けてるアホは亀で防がれて負けたのが悔しいんでしょう(笑)
墓地に落とせば牽制になりますし、単純にオバロの足しにしても良し。
再録されて入手しやすいのも高評価です。
墓地に落とせば牽制になりますし、単純にオバロの足しにしても良し。
再録されて入手しやすいのも高評価です。
墓地発動のフェーダー。見え見えとはいえ墓地は比較的触られにくい場所であり、落ちていたら煩わしいことこの上ないだろう。アザトート?エレボス?ああ!
ペロペロや三つ目もそうだが墓地発動の防御カードにも、9期の風が吹いてると痛感するなぁ。
ペロペロや三つ目もそうだが墓地発動の防御カードにも、9期の風が吹いてると痛感するなぁ。
ここ 1点レビュー多くない?
そんなに悪いことしたかな
強化版ネクロガードナー
墓地にいれば1ターンは必ず守ってくれる
実はこの1ターンが高速化した遊戯王においてどれだけ重要なのか 使って見ればわかる...
属性も優秀だが さっさと墓地に落としてあげたいカード
そんなに悪いことしたかな
強化版ネクロガードナー
墓地にいれば1ターンは必ず守ってくれる
実はこの1ターンが高速化した遊戯王においてどれだけ重要なのか 使って見ればわかる...
属性も優秀だが さっさと墓地に落としてあげたいカード
バトルフェイズを墓地から終了出来る良いカードステもそこそこよいので裏守備で置いても返り討ちに出来ることも(墓地に送られないからそこはアレだけど)
MILLENNIUM PACKで再録されてお値段も下がって入手しやすくなりました。
MILLENNIUM PACKで再録されてお値段も下がって入手しやすくなりました。
墓地に落ちてれば攻撃から守ってくれるカード。
ネクロガードナーのように一体の攻撃無効じゃなくてバトルフェイズ自体終了だから強い。
最後の保険として残しておくといいでしょう!
去年はこれにティマイオスとかクリバンデやら遊戯デッキ組むにしても強くなったなぁー
ネクロガードナーのように一体の攻撃無効じゃなくてバトルフェイズ自体終了だから強い。
最後の保険として残しておくといいでしょう!
去年はこれにティマイオスとかクリバンデやら遊戯デッキ組むにしても強くなったなぁー
なんJ民のマネにもなってない下のアホは置いといて、これは普通にいいカード
ネクガより優れてる点はバトルフェイズ自体を強制的に終わらせてしまえること
ただ発動が墓地からなので奇襲性がなく事前に対策されやすい点と自分でドローしてしまうとまたひと手間かかる点は注意
ネクガより優れてる点はバトルフェイズ自体を強制的に終わらせてしまえること
ただ発動が墓地からなので奇襲性がなく事前に対策されやすい点と自分でドローしてしまうとまたひと手間かかる点は注意
墓地で発動するカードの中でも強力な効果で種族も光☆4機械族とかなり使いやすいです
金魚からギアギガ、フォトスラからパラディオス等引いた時の処理方も手間がかかりません
墓地発動、デュエル中一回という制約と相手ターン中のバトルフェイズ限定という限定的な発動条件のおかげで非常に強力ではありますが理不尽では無い範囲です
あからさまな壊れではない良カードで値が貼るだけはあるなと思いました、点数を付けるに当たって効果に似合わないデメリットや限定すぎる発動条件、自己要因になりやすさと処理のしづらさ等の減点要素が無く「カードの特性」の範囲に収まっています。ポケモンカードの「パール難民」のようなケースでない限りシングルの価格で評価を変えるというのは無いです
金魚からギアギガ、フォトスラからパラディオス等引いた時の処理方も手間がかかりません
墓地発動、デュエル中一回という制約と相手ターン中のバトルフェイズ限定という限定的な発動条件のおかげで非常に強力ではありますが理不尽では無い範囲です
あからさまな壊れではない良カードで値が貼るだけはあるなと思いました、点数を付けるに当たって効果に似合わないデメリットや限定すぎる発動条件、自己要因になりやすさと処理のしづらさ等の減点要素が無く「カードの特性」の範囲に収まっています。ポケモンカードの「パール難民」のようなケースでない限りシングルの価格で評価を変えるというのは無いです
基本的にバックの薄いライトロードやシャドールに入れるとこいつの強さが実感出来ます。
デュエル中1度しか発動出来ませんがフェーダー、フロスト等と比べると発動条件が非常に緩く自分フィールドのモンスターを確実に戦闘から守れるので、1ターン耐えれば次のターンで返せる手段を持ってるデッキなら入れても損はありません。
レベル4攻0なのでデブリの釣り上げ効果でR4エクシーズに繋げれるのでステータスも地味に優秀だったりする。
デュエル中1度しか発動出来ませんがフェーダー、フロスト等と比べると発動条件が非常に緩く自分フィールドのモンスターを確実に戦闘から守れるので、1ターン耐えれば次のターンで返せる手段を持ってるデッキなら入れても損はありません。
レベル4攻0なのでデブリの釣り上げ効果でR4エクシーズに繋げれるのでステータスも地味に優秀だったりする。
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