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No.80 狂装覇王ラプソディ・イン・バーサークのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
やや高評価(7〜8)を表示
そこそこ強い、使えると判断したユーザーのコメントです。
自ターンのみ、ランク4になった お手軽《D.D.クロウ》《ナイトエンド・ソーサラー》。
墓地の《D-HERO デストロイフェニックスガイ》に使うと、素材になった《D-HERO》の片割れは復活しますが、本体は否応無しに除外行きです。
《RUM-ヌメロン・フォース》等の《RUM-》を使うことで強力な除外効果を持つ《CNo.80 葬装覇王レクイエム・イン・バーサーク》になるのが特徴です。
しかしエクシーズ主体でないデッキにRUMを入れるのは難易度が高く感じます。
葬装覇王を諦めるとなるとリンク素材にするしか……素材2体を失って戦闘能力皆無となると厳しいです。
EXデッキをもう一枚圧迫することを許容して《旋壊のヴェスペネイト》を入れるか、悪魔族・闇属性であることを活かして素材にしたいところです。
装備効果はエクシーズ主体でもない限り使う機会はないです。
呪縛の鎧だろうが《大いなる魔導》で装備しても効果は適用されません。
猛りし魂に取り憑かないと効果を発揮しないようです。
墓地の《D-HERO デストロイフェニックスガイ》に使うと、素材になった《D-HERO》の片割れは復活しますが、本体は否応無しに除外行きです。
《RUM-ヌメロン・フォース》等の《RUM-》を使うことで強力な除外効果を持つ《CNo.80 葬装覇王レクイエム・イン・バーサーク》になるのが特徴です。
しかしエクシーズ主体でないデッキにRUMを入れるのは難易度が高く感じます。
葬装覇王を諦めるとなるとリンク素材にするしか……素材2体を失って戦闘能力皆無となると厳しいです。
EXデッキをもう一枚圧迫することを許容して《旋壊のヴェスペネイト》を入れるか、悪魔族・闇属性であることを活かして素材にしたいところです。
装備効果はエクシーズ主体でもない限り使う機会はないです。
呪縛の鎧だろうが《大いなる魔導》で装備しても効果は適用されません。
猛りし魂に取り憑かないと効果を発揮しないようです。
汎用ランク4で相手の墓地を2枚まで一気に除外できる効果だが本人の戦闘力が皆無なのが中々に痛い。
もう一体エクシーズがいれば攻撃力アップカードとして運用できるが、やや狙いにくい。
リンク召喚の登場によってリンク素材への転用も可能になり、《旋壊のヴェスペネイト》を重ねれば殴りに行くこともできるので欠点は解消されつつある。
もう一体エクシーズがいれば攻撃力アップカードとして運用できるが、やや狙いにくい。
リンク召喚の登場によってリンク素材への転用も可能になり、《旋壊のヴェスペネイト》を重ねれば殴りに行くこともできるので欠点は解消されつつある。
素材を使って相手の墓地アドを奪えるランク4。素材指定はないので搭載できるデッキは多く、汎用墓地メタカードとなる。
ただ打点は0でありフィールドには干渉できず、ランク4はかなりの激戦区。活躍が相手に左右されやすく出した後どうするかも問題となる。
以前はXが並べやすく装備効果も使いやすかったんですが、リンクなしにはXも並べにくくなり使い勝手が悪化している。一方リンク素材という新たな活用法は生まれているので、処理のしやすさは寧ろ上がっているかもしれない。
無効化された時が脆く、最近は墓地へ送ってすぐ発動できる物も多い為、自分のターンが回ってくる頃には除外したいカードが使われてたなんてこともしばしば。万が一機能しなくなった際のケアも用意したい所。
優秀な選択肢の1つですが、リンクの登場で更にEX枠のキツくなった今だと、もしもの備え感覚では採用しづらくなっている。このカードを無理なく採用できそうなのは、余程墓地が重視される環境になったか、幻影騎士団などごく一部のデッキだけでしょう。
ただ打点は0でありフィールドには干渉できず、ランク4はかなりの激戦区。活躍が相手に左右されやすく出した後どうするかも問題となる。
以前はXが並べやすく装備効果も使いやすかったんですが、リンクなしにはXも並べにくくなり使い勝手が悪化している。一方リンク素材という新たな活用法は生まれているので、処理のしやすさは寧ろ上がっているかもしれない。
無効化された時が脆く、最近は墓地へ送ってすぐ発動できる物も多い為、自分のターンが回ってくる頃には除外したいカードが使われてたなんてこともしばしば。万が一機能しなくなった際のケアも用意したい所。
優秀な選択肢の1つですが、リンクの登場で更にEX枠のキツくなった今だと、もしもの備え感覚では採用しづらくなっている。このカードを無理なく採用できそうなのは、余程墓地が重視される環境になったか、幻影騎士団などごく一部のデッキだけでしょう。
相手の墓地の有用カードを除外することが可能な汎用ランク4。同じ墓地メタの《深淵に潜む者》と比べると、即座にエクシーズ素材を使い切れるところが評価され、ABCに投入されている。また、《RUM-幻影騎士団ラウンチ》との相性も良く、相手ターンに《外神アザトート》になったりすることが可能。
墓地のカードを除外できるカード、エクストラに入れれるのでランク4が作れるなら取りあえず入るかどうかを検討する1枚のカード。
除外効果は起動効果なのでピンポイントで相手のターンに除外できる《DDクロウ》等とは全く別物だと考えて良い。 ただ墓地は代2の手札と言われても不思議ではないくらいなので、それに触れるカードは普通に強い。
後半の装備カードも装備対象を選ぶが1200ポイントと大きく、戦闘でしか突破出来ない状況とかで役に立つ場合も結構ある。 また101・リードブロー等 戦闘・効果破壊に耐性があり生き残りやすいカードもあるので、そう言ったカードが有るなら装備する状況も結構ある。
除外効果は起動効果なのでピンポイントで相手のターンに除外できる《DDクロウ》等とは全く別物だと考えて良い。 ただ墓地は代2の手札と言われても不思議ではないくらいなので、それに触れるカードは普通に強い。
後半の装備カードも装備対象を選ぶが1200ポイントと大きく、戦闘でしか突破出来ない状況とかで役に立つ場合も結構ある。 また101・リードブロー等 戦闘・効果破壊に耐性があり生き残りやすいカードもあるので、そう言ったカードが有るなら装備する状況も結構ある。
採用率はそれほど高くないものの、使われるとキツいカード。D.D.クロウの効果をエクストラから使うことができるという点はかなりの強み。採用率が高くない分盲点になりやすく、墓地利用をメインの動きにするデッキに大きなダメージを与える。打点はないが、ランク4デッキで枠が余れば充分採用できるだろう。ウロボロス、深淵とは、素材の数や装備効果、打点などで差別化は可能。
スクラップトリトドン
2014/05/22 12:13
2014/05/22 12:13
激戦区ランク4に今度はDDクロウですか・・・
既存の汎用ランク4で相手の墓地に干渉するといえば《深淵に潜む者》が挙げられるが,向こうは相手ターンの墓地発動をシャットアウトできる利点があるが,
こちらはグラファだのネブラディスクだの蘇生しやすい奴らをエクストラから対抗できるというのが利点.
また前半の装備効果もオマケとしては優秀で,2回効果使った後に1200の装備魔法になって全体打点を上げられるとすればかなりのもの.
確かに激戦区に殴りこむにはあと一歩があるのだが,RU後の凶悪効果と合わせれば,ランク4の空きに欲しい1枚ではある.
既存の汎用ランク4で相手の墓地に干渉するといえば《深淵に潜む者》が挙げられるが,向こうは相手ターンの墓地発動をシャットアウトできる利点があるが,
こちらはグラファだのネブラディスクだの蘇生しやすい奴らをエクストラから対抗できるというのが利点.
また前半の装備効果もオマケとしては優秀で,2回効果使った後に1200の装備魔法になって全体打点を上げられるとすればかなりのもの.
確かに激戦区に殴りこむにはあと一歩があるのだが,RU後の凶悪効果と合わせれば,ランク4の空きに欲しい1枚ではある.
汎用ランク4で墓地除去が出来るようになったというだけで意味がある。展開力をあるデッキはもとより、相手が墓地を重視するデッキの場合無類の強さを誇ります。痒い所に手が届く良効果で高評価。
強いのは間違いないが、エクストラ15枚に入るかは疑問。
このカードで墓地除外をするとき、そのあとの装備効果まで生かそうとすると素材2体にエクシーズ1体で、場に3体なくちゃ行けない。
…いや、場に3体って、《ヴェルズ・ウロボロス》級に使い難い…。しかも装備対象限定…。
このカードはメロウガイスト、ウロボロス、深淵のマイナーチェンジ。
ライバルが多い上、これらを複数採用するのは厳しい。
ランク4以外に使うランクが無いなら、まあ使えるかな。
財布が厳しいなら無理しなくていいレベルのカード。
このカードで墓地除外をするとき、そのあとの装備効果まで生かそうとすると素材2体にエクシーズ1体で、場に3体なくちゃ行けない。
…いや、場に3体って、《ヴェルズ・ウロボロス》級に使い難い…。しかも装備対象限定…。
このカードはメロウガイスト、ウロボロス、深淵のマイナーチェンジ。
ライバルが多い上、これらを複数採用するのは厳しい。
ランク4以外に使うランクが無いなら、まあ使えるかな。
財布が厳しいなら無理しなくていいレベルのカード。
狂想曲(カブリッチョ)と狂詩曲(ラプソディ)は別物らしいですよ?
ネーミングセンスでさらに点数を差し上げたい。
DDクロウ持ちのエイドさん。どこぞの球体と違い装備しても特に効果は得られないがそれを上手くクロウと1200アップ効果で補っている点が見事。装備のついでに相手の墓地のキーカードを除外というのが主な役目。ただ、誘発即時ではないため、速度が遅いのが少し残念だが、まあこのステータスで生き残れというのも過酷だろう。
また、装備効果がメインとなるため、単体では何もしないため、紋章やガジェといったXYZ乱舞のデッキじゃないと活躍しにくいというのも気になる点ではある。やはりその場合は深淵などとの使い分けで何とかしたいところ。
RUM先も優秀なので効果を使う場合は慎重に。
ネーミングセンスでさらに点数を差し上げたい。
DDクロウ持ちのエイドさん。どこぞの球体と違い装備しても特に効果は得られないがそれを上手くクロウと1200アップ効果で補っている点が見事。装備のついでに相手の墓地のキーカードを除外というのが主な役目。ただ、誘発即時ではないため、速度が遅いのが少し残念だが、まあこのステータスで生き残れというのも過酷だろう。
また、装備効果がメインとなるため、単体では何もしないため、紋章やガジェといったXYZ乱舞のデッキじゃないと活躍しにくいというのも気になる点ではある。やはりその場合は深淵などとの使い分けで何とかしたいところ。
RUM先も優秀なので効果を使う場合は慎重に。
エクシーズが並びやすい現環境では、効果を使用して脱け殻となったこのカードを装備カードとして使いやすいです。ガジェでは代償とエメラルと合わせてワンキルを狙えるのではないでしょうか。どのデッキでもエクストラに1枚挿してみると面白いと思います。
後半の効果が刺さるデッキにはものすごく刺さる一枚
スペルスピード1の効果だが、それでもアンデットなどはこれ一枚でガクブル待ったなし
個人的に名前がラプソディ・イン・ブルーっぽいのがすごく気になる
スペルスピード1の効果だが、それでもアンデットなどはこれ一枚でガクブル待ったなし
個人的に名前がラプソディ・イン・ブルーっぽいのがすごく気になる
ドン・サウザンドの力によってアリトに与えられたナンバーズ。墓地を利用するデッキは多く、それらのデッキに対する強烈なメタ。素材縛りのない汎用ランク4のエクシーズなので、デッキ問わず採用できるのは魅力的。素材を全て使い切った後はユニオン効果としてエクシーズモンスターに装備しちゃいましょう。
墓地に依存するデッキへの強烈なメタ解答。
墓地発動を封じる《深淵に潜む者》という選択肢もあるが、こちらは除外されるとアウトなカードを永続でシャットアウトできるのが大きな魅力。
現環境ならばネブラ・ディスクなどはその筆頭だし、墓地の数が減るとキツイデッキにも若干効果を持っている。
ただしこのカード自身が完全に抜け殻なのは意外とアドバンテージ的にはきついところか。深淵は殴りもこなせるわけでして…
装備効果はエクシーズ連打できれば抜け殻回避にという程度で。
墓地発動を封じる《深淵に潜む者》という選択肢もあるが、こちらは除外されるとアウトなカードを永続でシャットアウトできるのが大きな魅力。
現環境ならばネブラ・ディスクなどはその筆頭だし、墓地の数が減るとキツイデッキにも若干効果を持っている。
ただしこのカード自身が完全に抜け殻なのは意外とアドバンテージ的にはきついところか。深淵は殴りもこなせるわけでして…
装備効果はエクシーズ連打できれば抜け殻回避にという程度で。
墓地のカードを能動的に除外する汎用★4のエクシーズモンスター。
装備効果はたぶん飾りです。最大の問題は、このカードの登場により、現存するすべての☆4主体のデッキから、突如1ターンに2枚もの墓地除外が飛んでくる可能性が生まれたこと。【暗黒界】や【先史遺産】など墓地を利用するタイプのデッキは依然として多く、それらへのメタとして活躍が期待できます。
さすがにアニメ効果そのままとはいきませんでしたが、とりあえず誘発即時じゃなくて安心しました。
装備効果はたぶん飾りです。最大の問題は、このカードの登場により、現存するすべての☆4主体のデッキから、突如1ターンに2枚もの墓地除外が飛んでくる可能性が生まれたこと。【暗黒界】や【先史遺産】など墓地を利用するタイプのデッキは依然として多く、それらへのメタとして活躍が期待できます。
さすがにアニメ効果そのままとはいきませんでしたが、とりあえず誘発即時じゃなくて安心しました。
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