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CNo.103 神葬零嬢ラグナ・インフィニティのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
普通評価(5〜6)を表示
普通と判断したユーザーのコメントです。
《No.103 神葬零嬢ラグナ・ゼロ》の《CNo.》版。
ランクアップ前と比べ、除去能力が強化され攻撃表示でなくとも良いと緩くなったが
追加のドローが消滅し得られるアドバンテージが減っている。
加えて打点が変動していないと打てないという部分はそのままで
ドローの代わりに付いたバーンと除去が一連の効果扱いなので
ダメージを与えられなかった場合は除外も出来ないという裁定になっている。
他の多くの「CNo.」同様にモンスターとしては出番は少なく
現状では《時空の七皇》でLV5の《天使族》をサーチする為にEXに置かれる存在となっており
《アーティファクト》の様な優秀な効果を持つ天使族を呼び込む貴重な手段である。
ランクアップ前と比べ、除去能力が強化され攻撃表示でなくとも良いと緩くなったが
追加のドローが消滅し得られるアドバンテージが減っている。
加えて打点が変動していないと打てないという部分はそのままで
ドローの代わりに付いたバーンと除去が一連の効果扱いなので
ダメージを与えられなかった場合は除外も出来ないという裁定になっている。
他の多くの「CNo.」同様にモンスターとしては出番は少なく
現状では《時空の七皇》でLV5の《天使族》をサーチする為にEXに置かれる存在となっており
《アーティファクト》の様な優秀な効果を持つ天使族を呼び込む貴重な手段である。
総合評価:《CX-N・As・Ch Knight》でこのカードを特殊召喚し、バーンを狙う。
攻撃力の差分のダメージを与えることが可能であり、《No.33 先史遺産-超兵器マシュ=マック》と似てはいる。
こちらは《クリスタル・シャーク》などから《CX-N・As・Ch Knight》を経由することで出し易い。
その為、相手の攻撃力が高い状況を逆手に取れる見込みで採用するか、相手を強化してダメージで1キルを狙う専用構築で使う。
除外してしまうことから弱体化後に攻撃してダメージを狙う運用はできない為、大幅な強化の後にダメージのみで勝ちたいトコ。
調べれば結構1キルルートはある様子。
自己再生能力はあるが、エクシーズ素材を失う為実質1回になるのが残念。
素材追加できる《エクシーズ・スライドルフィン》などで多少は持ちを良くしたいが。
攻撃力の差分のダメージを与えることが可能であり、《No.33 先史遺産-超兵器マシュ=マック》と似てはいる。
こちらは《クリスタル・シャーク》などから《CX-N・As・Ch Knight》を経由することで出し易い。
その為、相手の攻撃力が高い状況を逆手に取れる見込みで採用するか、相手を強化してダメージで1キルを狙う専用構築で使う。
除外してしまうことから弱体化後に攻撃してダメージを狙う運用はできない為、大幅な強化の後にダメージのみで勝ちたいトコ。
調べれば結構1キルルートはある様子。
自己再生能力はあるが、エクシーズ素材を失う為実質1回になるのが残念。
素材追加できる《エクシーズ・スライドルフィン》などで多少は持ちを良くしたいが。
バリアン七皇の紅一点、メラグのオーバーハンドレッドNo。
重いが正規召喚できなくもない要求素材であり、RUMからの展開にしても下位種の103はそれなりに汎用的な効果を持つ為、オバハンの中では運用しやすい方。
兄貴のCNoと似て下位種が素材に必須ってわけでもなく、自己蘇生効果を持つ。ただしこちらはⅩ素材を補充する効果を持たないので、基本1度きり。
下位種及びNo33と類似した効果を持ち、あちらに比べ重い分除去効果搭載で相手ターンでも発動可能となっている。ただし相手依存性の強さはそのまま。有効に扱うならコンボは必須と言える。
ただそのNo33は同ランクで要求素材2体なので、1キル目的ならそちらの方が扱いやすく充分な場合も多い。除去目的にしても下位種の時点で充分な事も多く、ドローでアドも得やすい。
登場当初は攻守が変動していなくても除外できた裁定だったんで差別化しやすかったんですが、程なくして不可になっちゃったんで、評価が急降下した。
ピーキーなカードって印象。ただNo33は1キルコンボの主砲として環境で活躍を見せてきている。
あちらがもし禁止になれば自身にスポットが当たるか、纏めて禁止になる可能性もあるか。
重いが正規召喚できなくもない要求素材であり、RUMからの展開にしても下位種の103はそれなりに汎用的な効果を持つ為、オバハンの中では運用しやすい方。
兄貴のCNoと似て下位種が素材に必須ってわけでもなく、自己蘇生効果を持つ。ただしこちらはⅩ素材を補充する効果を持たないので、基本1度きり。
下位種及びNo33と類似した効果を持ち、あちらに比べ重い分除去効果搭載で相手ターンでも発動可能となっている。ただし相手依存性の強さはそのまま。有効に扱うならコンボは必須と言える。
ただそのNo33は同ランクで要求素材2体なので、1キル目的ならそちらの方が扱いやすく充分な場合も多い。除去目的にしても下位種の時点で充分な事も多く、ドローでアドも得やすい。
登場当初は攻守が変動していなくても除外できた裁定だったんで差別化しやすかったんですが、程なくして不可になっちゃったんで、評価が急降下した。
ピーキーなカードって印象。ただNo33は1キルコンボの主砲として環境で活躍を見せてきている。
あちらがもし禁止になれば自身にスポットが当たるか、纏めて禁止になる可能性もあるか。
バトルドーム@えなり
2014/06/23 17:27
2014/06/23 17:27
可愛い子ちゃん。マシュマックとの差別化がよく出来ててべね。ただなぁ、konmaiの判決がなぁ・・
スクラップトリトドン
2014/02/16 9:09
2014/02/16 9:09
兄妹揃って蘇生効果ということでDarkKnight同じく正規進化せずとも両方使えるお得効果.
その上に,除外&バーン効果という非常に高い性能を持っており,ハマればプレアデス以上にウザいCNoになるため,
苦痛を貼ったり炎舞やシャトーを使うだけでフリーチェーン除去になるということで,RUMデッキに新しい選択肢を与えてくれる.
なお水天使のため,リミテッド以外でのRUMは正規進化以外は望めないだろうに・・・
一時期,攻撃力が変わっていなくても除去できるとんでも裁定が出ていたが,元の鞘に戻ったようで・・・
その上に,除外&バーン効果という非常に高い性能を持っており,ハマればプレアデス以上にウザいCNoになるため,
苦痛を貼ったり炎舞やシャトーを使うだけでフリーチェーン除去になるということで,RUMデッキに新しい選択肢を与えてくれる.
なお水天使のため,リミテッド以外でのRUMは正規進化以外は望めないだろうに・・・
一時期,攻撃力が変わっていなくても除去できるとんでも裁定が出ていたが,元の鞘に戻ったようで・・・
メラグのオーバーハンドレッド・カオスナンバーズは兄であるナッシュのダークナイトと同攻撃力に同属性。そして後半のカオス化前が墓地に居れば蘇生も可能と色々と共通していますね。最もあちらは相手を吸収してエクシーズ素材に出来るのであちらの方がしぶといですが。
このカードの効果は進化前と同じく相手の攻撃力変化をメタるものであり、炎星など自身の攻撃力を上げて殴ってくる相手はまさに格好の獲物。そして裁定により攻撃力が変化していない相手すら除外出来るため、ラグナ・ゼロから進化させる価値も十分にあるカード……
>Q:攻撃力の変化していないモンスターを選択できますか?
>選択可能な場合、相手に効果ダメージを与えられなくてもそのモンスターを除外する事はできますか?
>A:いいえ、選択して発動することができません。(14/02/16)
……あれ?
このカードの効果は進化前と同じく相手の攻撃力変化をメタるものであり、炎星など自身の攻撃力を上げて殴ってくる相手はまさに格好の獲物。そして裁定により攻撃力が変化していない相手すら除外出来るため、ラグナ・ゼロから進化させる価値も十分にあるカード……
>Q:攻撃力の変化していないモンスターを選択できますか?
>選択可能な場合、相手に効果ダメージを与えられなくてもそのモンスターを除外する事はできますか?
>A:いいえ、選択して発動することができません。(14/02/16)
……あれ?
揺れる裁定ェ・・・
除外できないなら進化前のラグナゼロでいいよっていうね
セブンスワンで出す意義も薄いし・・・
裁定で大きくその価値が変わるんだから強いほうにしてくれよ
除外できないなら進化前のラグナゼロでいいよっていうね
セブンスワンで出す意義も薄いし・・・
裁定で大きくその価値が変わるんだから強いほうにしてくれよ
アニメ効果だとマシュマックレベルだったので良かれと思って誘発即時化してみました。
ドローがバーンに、破壊が除外に置き換わったまさにラグナゼロの正統進化。
とおもいきやテキストの綾で変化のないカードも除外できる… かどうか裁定が安定していない模様。使い勝手に差が出る分はっきりしてもらいたい。
後半の蘇生は実質1回の破壊耐性か。効果は使えないが2800打点が帰ってくるのは凶悪で兄のアレ程ではないが見逃せない効果。
正直裁定次第で使えるか使えないか激変するカードというのは困りモノである。
ドローがバーンに、破壊が除外に置き換わったまさにラグナゼロの正統進化。
とおもいきやテキストの綾で変化のないカードも除外できる… かどうか裁定が安定していない模様。使い勝手に差が出る分はっきりしてもらいたい。
後半の蘇生は実質1回の破壊耐性か。効果は使えないが2800打点が帰ってくるのは凶悪で兄のアレ程ではないが見逃せない効果。
正直裁定次第で使えるか使えないか激変するカードというのは困りモノである。
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