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レプティレス・メデューサのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
評価全件表示
総合評価:《レプティレス・リコイル》で蘇生するか、手札からP召喚するかで出したい。
手札コスト1枚で攻撃力を0にするのは効率が悪く、単に攻撃力を0にするだけなら《レプティレス・ヒュドラ》や《レプティレス・ニャミニ》で良い。
こちらを使うなら特殊召喚手段を用いて効率よく出したいとこ。
手札に関しては《レプティレス・コアトル》で展開も可能ではある。
効果に回数制限がなく、2体を攻撃力0にして《レプティレス・ヴァースキ》で破壊する運用は可能だが。
手札コスト1枚で攻撃力を0にするのは効率が悪く、単に攻撃力を0にするだけなら《レプティレス・ヒュドラ》や《レプティレス・ニャミニ》で良い。
こちらを使うなら特殊召喚手段を用いて効率よく出したいとこ。
手札に関しては《レプティレス・コアトル》で展開も可能ではある。
効果に回数制限がなく、2体を攻撃力0にして《レプティレス・ヴァースキ》で破壊する運用は可能だが。
上級+手札コストが必要でさすがに現代だと通用しません。
レプティレスで即時的に相手の攻撃力を0にできるのはそれなりに有用ですが、やれることに対して必要コストが大きすぎると思います。
レプティレスで即時的に相手の攻撃力を0にできるのはそれなりに有用ですが、やれることに対して必要コストが大きすぎると思います。
レプティレスモンスターの中でも特に醜悪な姿をした上級レプティレスだが、その効果は起動効果によるモンスターの攻撃力0化&その表示形式のまま場に縛りつけるというレプティレスにとって有用なものとなっている。
1体だけを相手にするならヒュドラの自己SS効果に連なる効果でも攻撃力を0にできますが、こちらは難しいことは言わずに手札コストさえ捻出できれば1ターンに何度も効果を使用でき、自身にそこそこの打点という名の戦う気概があるのでそのまま戦闘させても問題ない。
場に出す手段さえもう少し楽ができるようになれば、今よりは輝けるはずのモンスターです。
1体だけを相手にするならヒュドラの自己SS効果に連なる効果でも攻撃力を0にできますが、こちらは難しいことは言わずに手札コストさえ捻出できれば1ターンに何度も効果を使用でき、自身にそこそこの打点という名の戦う気概があるのでそのまま戦闘させても問題ない。
場に出す手段さえもう少し楽ができるようになれば、今よりは輝けるはずのモンスターです。
手札コストと引き換えに、起動効果で容易に打点0のモンスターを作れますが、自身が上級なのでちょっと場に出しづらいのが難点。
外部のPテーマと混合したり、トークンをリリースする手もありますが、エキドゥーナとかヒュドラの方がより緩く石化でき、何度でも使える点も手札コストの重さが厳しいか。
レプティレス内ではラミアやヴァースキの下準備な位置づけなので、出しやすくなれば使われる可能性も高くなるかと。
外部のPテーマと混合したり、トークンをリリースする手もありますが、エキドゥーナとかヒュドラの方がより緩く石化でき、何度でも使える点も手札コストの重さが厳しいか。
レプティレス内ではラミアやヴァースキの下準備な位置づけなので、出しやすくなれば使われる可能性も高くなるかと。
ガードナーからサーチできて能動的に0にできるので何だかんだで頼りになる。
ナージャと違い戦闘なし時間差なしで0にでき、手札さえ捨てれば何体でも0にできるのが利点。ポイズンと比べ裏側守備に対応しない点で劣るが、逆にポイズンは攻撃表示に非対応。
ヴァースキのコストが足りない場合に手札にあると安心できるし、コンフィからなら直接出せる。
手札コストは痛いが、うまくライオン落とすなり(召喚ターンには厳しいが)スキュラバイパーで奪うなりできれば問題はない。
打点がいまいちなのと単体で来ると腐る事もあるが、レプティレスなら1、2枚入れておくと意外と活躍してくれる。
ナージャと違い戦闘なし時間差なしで0にでき、手札さえ捨てれば何体でも0にできるのが利点。ポイズンと比べ裏側守備に対応しない点で劣るが、逆にポイズンは攻撃表示に非対応。
ヴァースキのコストが足りない場合に手札にあると安心できるし、コンフィからなら直接出せる。
手札コストは痛いが、うまくライオン落とすなり(召喚ターンには厳しいが)スキュラバイパーで奪うなりできれば問題はない。
打点がいまいちなのと単体で来ると腐る事もあるが、レプティレスなら1、2枚入れておくと意外と活躍してくれる。
スクラップトリトドン
2012/05/28 9:40
2012/05/28 9:40
レプティレスで唯一と言ってもいいくらいに,戦闘を介さずに能動的にATK0にできる効果.
何度でも使える効果だから,三魔神とかいた時代だったら凶悪カードとして名を挙げていたんだろうなぁ.
手札コストこそ痛いものの,レプティレスでどうしてもATK0の石化させたいならば上級モンスターとはいえ出すべき1枚.
何度でも使える効果だから,三魔神とかいた時代だったら凶悪カードとして名を挙げていたんだろうなぁ.
手札コストこそ痛いものの,レプティレスでどうしてもATK0の石化させたいならば上級モンスターとはいえ出すべき1枚.
手札1枚をコストに相手モンスター1体の攻撃力を0にする上級モンスター。リリース+手札コストと重々しいが、効果は強烈。
戦闘破壊の容易化と大ダメージを約束してくれる。十分使えるカード。
レプティレスで戦闘を介さずに能動的に0を作れる希少なカードだけに、アドバンス召喚を狙う価値は十分に存在するカードとも言える。
汎用的に使えないこともないが、手札コストが重く打点も乏しいか。
戦闘破壊の容易化と大ダメージを約束してくれる。十分使えるカード。
レプティレスで戦闘を介さずに能動的に0を作れる希少なカードだけに、アドバンス召喚を狙う価値は十分に存在するカードとも言える。
汎用的に使えないこともないが、手札コストが重く打点も乏しいか。
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