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璽律する武神のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
評価全件表示
数ある産廃武神魔法罠の中でも屈指の産廃性能を持つカード。
まず武神でランク4モンスターを要求して発動する罠という時点で運用が安定しない。
肝心の効果も「素材の数×300打点アップ」「手札の武神をエクシーズ素材に入れられる」とあまりにも微弱なものな上に武神エクシーズに噛み合っておらず、必要になる場面もまるで見えてこないとクソクソアンドクソが極まってしまっている。
性能外の話になるがカード名が無駄に読みにくい、書きにくいという有様。
まず武神でランク4モンスターを要求して発動する罠という時点で運用が安定しない。
肝心の効果も「素材の数×300打点アップ」「手札の武神をエクシーズ素材に入れられる」とあまりにも微弱なものな上に武神エクシーズに噛み合っておらず、必要になる場面もまるで見えてこないとクソクソアンドクソが極まってしまっている。
性能外の話になるがカード名が無駄に読みにくい、書きにくいという有様。
まず1つとして罠という点が非常に評価を下げる。加えて打点アップに関してだが武神だけでなくランク4のエクシーズならなんでも装備可能なため発動条件は難しくはない。しかし上昇値はしょっぱいもので素材を使ってなんぼのエクシーズは打点がどんどん下がっていくため大きな意味を成さない。また手札の武神を素材として補充する効果だが、そもそも素材になることで効果を発揮する武神が存在しないため精々テンポの遅い墓地肥やしにしかならない。
エクシーズして捨てにくくなった武神器を間接的に 捨てるカード。
2つの効果で攻撃力をどんどんあげる事も出来るが、武神に入れるかっていったら「う~ん」ていうカード。
2つの効果で攻撃力をどんどんあげる事も出来るが、武神に入れるかっていったら「う~ん」ていうカード。
スクラップトリトドン
2013/11/27 10:35
2013/11/27 10:35
打点も上げるついでに武神を素材に補給するよ!って書いてある.
上昇値も600ないしは300は低いように見えるが,これランク4ならばなんでもいいんだよね・・・
コーン号などの打点上昇が有利になる点や,ホープなどのように素材を受動的に使うエクシーズにとっては無視できないカード.
だが,この部門には《エクシーズ・テリトリー》やユニット,今回から出たオーバーレイブースターなんて相手も存在するため,奇襲できるって点を活用しなければ・・・
素材補給は・・・ヤマトいないときに墓地誘発組を落とす手段かな・・・(震え声)
上昇値も600ないしは300は低いように見えるが,これランク4ならばなんでもいいんだよね・・・
コーン号などの打点上昇が有利になる点や,ホープなどのように素材を受動的に使うエクシーズにとっては無視できないカード.
だが,この部門には《エクシーズ・テリトリー》やユニット,今回から出たオーバーレイブースターなんて相手も存在するため,奇襲できるって点を活用しなければ・・・
素材補給は・・・ヤマトいないときに墓地誘発組を落とす手段かな・・・(震え声)
武神を強化するよ!素材補充もしたげる!
シンプルで分かりやすいカード。打点補助とORU供給の効果を持つが、打点面での心配はあまり無いので使うなら供給面。手札のヘツカ系統をユニットとして消費できるのは悪くないようだが、素直に墓地へ落とせばいいだけの話。カグツチにでもつけて耐性増やすか…
もう一押し何か効果が欲しかったところ。
シンプルで分かりやすいカード。打点補助とORU供給の効果を持つが、打点面での心配はあまり無いので使うなら供給面。手札のヘツカ系統をユニットとして消費できるのは悪くないようだが、素直に墓地へ落とせばいいだけの話。カグツチにでもつけて耐性増やすか…
もう一押し何か効果が欲しかったところ。
実は前半効果だけ見ると武神には珍しい汎用罠だったりする。
といってもその要素では対象限定永続突進なので100下げて鎖付きを使うほうが無難だろう。
使うのであれば後半の効果を使いたいところ。手札に来た墓地発動武神器をスサノオやカグツチに装備させてやるのが理想の動きだろうが…
それが必要になる局面が見えにくく、そもそもヤマトで落とせば良い話。もうカグツチを難攻不落の要塞にするカードでいいんじゃないかな。
といってもその要素では対象限定永続突進なので100下げて鎖付きを使うほうが無難だろう。
使うのであれば後半の効果を使いたいところ。手札に来た墓地発動武神器をスサノオやカグツチに装備させてやるのが理想の動きだろうが…
それが必要になる局面が見えにくく、そもそもヤマトで落とせば良い話。もうカグツチを難攻不落の要塞にするカードでいいんじゃないかな。
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