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ハーフ・アンブレイクのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)





やや低評価(3〜4)を表示

あまり強くない、使えないと判断したユーザーのコメントです。
ねこーら
2023/11/04 9:51
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総合評価:ダメージ利用の調整に使える程度。
単純に自分モンスターに使って守るなら《和睦の使者》で良い。
ダメージ半減でライフポイントを調整するのがメリットになる程度。
また、相手モンスターにも使用でき、その場合使用したモンスターへの自爆攻撃で受けるダメージを減らせたり、使用したモンスターは戦闘破壊されない為攻撃の的にできたりもするが、やはり《ハーフ・シャット》などいくつか似たカードあるしナア。
シエスタ
2019/04/02 14:31
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散々和睦でおkと言われていた、遊馬の劣化和睦。アニメに比べ相手も対象にできる点で強化されている。
防御としては和睦の劣化ですが、ダメージをあえて受ける事でコンボにも繋がる。そういったコンボのダメージを軽減しつつトリガーを引けるのは和睦との差別化点。ただそういったコンボでダメージ軽減が必要だなんて話は自分は聞いたことがない。
アニメでのC39との併用のようにライフ調整にも使えない事がないですが、相手に左右されやすく安定しない。
相手を対象にする事で、サンドバックにできたりしますが、罠のラグがネックになり、それなら速攻魔法で弱体化効果も持つハーフシャットが存在する。
防御とコンボに使えますが、なんか中途半端間が漂い器用貧乏になりがちで、結局のところ何かの劣化的な印象は拭えてない感じがします。
おみのづえSP
2013/10/19 13:56
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ハーフ・シャット》が防御寄りになった。
サンドバッグデッキに入れてみたいが、正直そういうデッキなら相手に1でも多くダメージを入れたいので攻撃よりにしてもらった方が有難い。
こいつのメリットは、こいつを防御札と言い張れること。一応ボードアドは失ってないしフリチェなので劣化和睦としても使える。
つまり、劣化和睦としても劣化《ハーフ・シャット》としても使えるってわけですな。
NEOS
2013/10/09 22:46
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防御手段なら和睦など他のカードを使った方がいい場合がある。
サンドバッグに使うにしろ、ハーフシャットの方が有力。
こちらは自分のモンスターに使用し、戦闘ダメージをトリガーとするカードとのコンボにつなげる使い方がいいだろう。ダメージを受ける点は、和睦にはないメリットである。
とき
2013/09/21 9:55
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遊馬先生の逆転のための防御カードがついにOCG化。
劣化和睦言われ放題だったので調整が入るかとおもいきやまさかの無修正である…
確かにアニメに出ずっぱりなので今更効果を変えられても戸惑うだけだが!
戦闘抑止力としては和睦に劣るので、ダメージを受けることをコンボに生かしたいところではあるのだが、そんなものもなかなか無い。
サンドバック用には《ハーフ・シャット》というより優れたコンボカードがあってな…
あの劣化和睦と言われたハーブアンブレイクがようやくOCG化.ほぼ原作再現で.
原作を再現しちゃったが故に,どうしても和睦と比較しなければいけなくなってしまう・・・
その和睦を考慮しないとしても,速攻魔法かつダメステに使える《ハーフ・シャット》なんてカードもあるし・・・
サンダー・ボルト
2013/09/21 6:51
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自分のモンスターに使う分には、《和睦の使者》で何ら問題ないのです。相手モンスターに対し発動することもできるものの、サンドバッグにするだけなら《ハーフ・シャット》でOKでしょうし、戦闘ダメージを軽減できることに意義を見出せない限りは、採用が厳しいカードです。

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