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天穹覇龍ドラゴアセンションのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
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こんなにかっこいいのに一番相性がいいデッキは【おジャマ】という何ともコメントに困るレベル10シンクロ。
素材指定もないので意外なデッキの片隅に入っていることもある。
《TG ハイパー・ライブラリアン》を横に置いておくとか《スターダスト・チャージ・ウォリアー》や《フォーミュラ・シンクロン》あたりを出して素材に使うとか出来ると手札も増えてお得。
《無限泡影》が飛んで来たら咽び泣こう。
素材指定もないので意外なデッキの片隅に入っていることもある。
《TG ハイパー・ライブラリアン》を横に置いておくとか《スターダスト・チャージ・ウォリアー》や《フォーミュラ・シンクロン》あたりを出して素材に使うとか出来ると手札も増えてお得。
《無限泡影》が飛んで来たら咽び泣こう。
汎用星10シンクロとして長いこと君臨したモンスター。
攻撃力が手札依存だが上昇値はそこそこなので3枚あれば2400打点とそんなに悪くない。攻撃力が低くても最悪3000の壁となれる。
下効果は自爆特攻しても発動する。このカードを分解して《シンクロキャンセル》よろしく再度シンクロ召喚してライブラリアンを発動したり、《魔轟神レイヴン》などのターン1がない起動効果を再度使ってみたり、レベル無調整の《スポーア》を蘇生してブラロでぶっ飛ばしたり意外と応用範囲は広い。
おジャマとの相性が良い。《おジャマ・カントリー》で攻撃力を逆転すると3000の守備に打点上昇が乗るし、そもそもおジャマは《おジャマジック》のおかげで手札がアホみたいに増えるので8000打点超えも夢ではない。
その後シンクロモンスターは増え、汎用星10にバロネスが出たことでついにお役御免…かと思われたがここで転機が。《シューティング・セイヴァー・スター・ドラゴン》である。シューティングセイヴァーはシンクロ素材にドラゴン族Sモンスターを要求するが、星10ドラゴン族Sモンスターのこいつなら《想い集いし竜》だけでシンクロできてしまう。他のドラゴン族Sモンスターはみんなアクセルシンクロやらダブルチューニングやらで指定が多いが、こいつは全く素材指定がない。素材指定がない星10ドラゴン族Sモンスターには一応《ブラッド・ローズ・ドラゴン》がいるが、あちらは効果が大変使いづらい。とはいえブラッドローズは効果を使わなければいいだけなのでここは一長一短かも。
攻撃力が手札依存だが上昇値はそこそこなので3枚あれば2400打点とそんなに悪くない。攻撃力が低くても最悪3000の壁となれる。
下効果は自爆特攻しても発動する。このカードを分解して《シンクロキャンセル》よろしく再度シンクロ召喚してライブラリアンを発動したり、《魔轟神レイヴン》などのターン1がない起動効果を再度使ってみたり、レベル無調整の《スポーア》を蘇生してブラロでぶっ飛ばしたり意外と応用範囲は広い。
おジャマとの相性が良い。《おジャマ・カントリー》で攻撃力を逆転すると3000の守備に打点上昇が乗るし、そもそもおジャマは《おジャマジック》のおかげで手札がアホみたいに増えるので8000打点超えも夢ではない。
その後シンクロモンスターは増え、汎用星10にバロネスが出たことでついにお役御免…かと思われたがここで転機が。《シューティング・セイヴァー・スター・ドラゴン》である。シューティングセイヴァーはシンクロ素材にドラゴン族Sモンスターを要求するが、星10ドラゴン族Sモンスターのこいつなら《想い集いし竜》だけでシンクロできてしまう。他のドラゴン族Sモンスターはみんなアクセルシンクロやらダブルチューニングやらで指定が多いが、こいつは全く素材指定がない。素材指定がない星10ドラゴン族Sモンスターには一応《ブラッド・ローズ・ドラゴン》がいるが、あちらは効果が大変使いづらい。とはいえブラッドローズは効果を使わなければいいだけなのでここは一長一短かも。
決闘竜の1体で漫画5dsにおける超官のエース。だがレベルが災いしてOCG版のタクシーで呼ぶことができず原作再現は不可。まあ出せたとしてもOCGのこのカードと相性悪いんですが。
縛りはないがレベルの高さとその効果から適当に採用して活躍できるカードではなく、優先できるデッキは限られがち。
召喚時に手札の枚数によって攻撃力が決定する為、可能な限り少ない消費で出す事が望ましい。
破壊されても素材となった後続を残し、再び自身のS召喚などを狙えるが、破壊以外には無力なので対処されてしまいやすくオマケに近い。
不安定な面が目立ち、同レベルのSには安定した3100かつ対象耐性を持つ牙王も存在している。
こちらを運用するなら特化構築が望ましいでしょう。
既に言われてるようにおジャマとは相性が良く、マジックで手札を稼ぎやすくカントリー下では3000の守備がそのまま打点に加算されるので、かなりの打点が期待できる。もう御邪魔龍に改名すべき。
それ以外ならF1とライブラリアンでターボして運用していくのもアリか。
癖は強いが高い爆発力を秘め、扱いようはあるカードかと。
縛りはないがレベルの高さとその効果から適当に採用して活躍できるカードではなく、優先できるデッキは限られがち。
召喚時に手札の枚数によって攻撃力が決定する為、可能な限り少ない消費で出す事が望ましい。
破壊されても素材となった後続を残し、再び自身のS召喚などを狙えるが、破壊以外には無力なので対処されてしまいやすくオマケに近い。
不安定な面が目立ち、同レベルのSには安定した3100かつ対象耐性を持つ牙王も存在している。
こちらを運用するなら特化構築が望ましいでしょう。
既に言われてるようにおジャマとは相性が良く、マジックで手札を稼ぎやすくカントリー下では3000の守備がそのまま打点に加算されるので、かなりの打点が期待できる。もう御邪魔龍に改名すべき。
それ以外ならF1とライブラリアンでターボして運用していくのもアリか。
癖は強いが高い爆発力を秘め、扱いようはあるカードかと。
効果、ステータスともに受動的だが素材2体で出せる汎用レベル10シンクロは当時初だったためなんやかんや使われていたカード。
攻撃力が手札の枚数に依存し、不安定なので自慢の守備力を活かすことになりやすい。
破壊されればシンクロ素材一式を特殊召喚できるのだが相手による破壊限定なのでそう上手く使わせてくれるとは限らない。
牙王の方が圧倒的に使い勝手が良いのだが、言われている通り守備に寄り過ぎているステータスと手札に依存する攻撃力を完全に活かすことができるおジャマデッキでは活躍を見込める。
攻撃力が手札の枚数に依存し、不安定なので自慢の守備力を活かすことになりやすい。
破壊されればシンクロ素材一式を特殊召喚できるのだが相手による破壊限定なのでそう上手く使わせてくれるとは限らない。
牙王の方が圧倒的に使い勝手が良いのだが、言われている通り守備に寄り過ぎているステータスと手札に依存する攻撃力を完全に活かすことができるおジャマデッキでは活躍を見込める。
牙王が登場してからは微妙な立場となったこのカード
他の方がおっしゃるとおり、カントリーと合わせて使うと面白い
工夫をすれば面白い使い方も可能かもしれない
他の方がおっしゃるとおり、カントリーと合わせて使うと面白い
工夫をすれば面白い使い方も可能かもしれない
シンクロで出されると手札の数だけ打点を上げ、相手によって破壊されると素材一組を蘇生できる効果を持つレベル10シンクロ。
打点上昇値は手札1枚につき800と大きい。さらに、《おジャマ・カントリー》があれば3000が打点に加わる。
素材一組を蘇生できる効果は破壊された際のケアの他、新たな召喚に繋げることできる。
素材縛りがなく、出しやすいのも強み。
打点上昇値は手札1枚につき800と大きい。さらに、《おジャマ・カントリー》があれば3000が打点に加わる。
素材一組を蘇生できる効果は破壊された際のケアの他、新たな召喚に繋げることできる。
素材縛りがなく、出しやすいのも強み。
個人的な意見では押したいカード。
相手のカードによって破壊された場合に起きる《シンクロキャンセル》……メイン効果はこっちらしいですね。
実は買った当初知らなかったというw
打点アップを見てサイキックに投入。
今も入ってます。
サイキックなら回ってでれば一流の打点を得られるんよ……。うん、4000ぐらいは。
牙王に負けてるわけではないんだ……と信じたいところ。w
デッキは選ぶ。
フォーチュンで出したこともあるけど……。
事故率が話にならないからすぐ解体された。
相手のカードによって破壊された場合に起きる《シンクロキャンセル》……メイン効果はこっちらしいですね。
実は買った当初知らなかったというw
打点アップを見てサイキックに投入。
今も入ってます。
サイキックなら回ってでれば一流の打点を得られるんよ……。うん、4000ぐらいは。
牙王に負けてるわけではないんだ……と信じたいところ。w
デッキは選ぶ。
フォーチュンで出したこともあるけど……。
事故率が話にならないからすぐ解体された。
汎用☆10シンクロの第1弾。
《おジャマ・カントリー》の効果で3000打点を確保できることや、手札補充能力の高さなどから【おジャマ】では大型アタッカーとして重宝され、破壊された時の効果から、「壁」としてのポテンシャルも持ち合わせています。
しかし、それ以外のほとんどのデッキでは不安定な動きを強いられてしまい、苦労して出しても大したパンプアップは期待できません。破壊以外の除去に対応しているわけでもなく、『除外』にも弱いので頼りない。この程度のスペックなら、「相手によって」の1文は省略しても良かったような気がします・・・。
素材2つの☆10シンクロということで一時的に注目されましたが、今は《神樹の守護獣-牙王》の登場によって、その立場を危ぶめています。
《おジャマ・カントリー》の効果で3000打点を確保できることや、手札補充能力の高さなどから【おジャマ】では大型アタッカーとして重宝され、破壊された時の効果から、「壁」としてのポテンシャルも持ち合わせています。
しかし、それ以外のほとんどのデッキでは不安定な動きを強いられてしまい、苦労して出しても大したパンプアップは期待できません。破壊以外の除去に対応しているわけでもなく、『除外』にも弱いので頼りない。この程度のスペックなら、「相手によって」の1文は省略しても良かったような気がします・・・。
素材2つの☆10シンクロということで一時的に注目されましたが、今は《神樹の守護獣-牙王》の登場によって、その立場を危ぶめています。
牙王とかいうとんでもないライバル参上で、その地位がかなり危ういカード。
更に向こうは制限なしの3100打点でメイン2以外で有効な耐性つき。
しかし、相手に破壊されれば墓地から素材SSという個性でこれからも頑張って頂きたいものだ。
……自分で破壊にも対応してたらなぁと思うことは正直ある。
更に向こうは制限なしの3100打点でメイン2以外で有効な耐性つき。
しかし、相手に破壊されれば墓地から素材SSという個性でこれからも頑張って頂きたいものだ。
……自分で破壊にも対応してたらなぁと思うことは正直ある。
スクラップトリトドン
2013/09/27 7:42
2013/09/27 7:42
ついに縛りなしレベル10まで来たか・・・時代は進んだなぁ.
効果は出た時に小さいオシリスもとい少し大きなトラゴとなるが,こいつを出す過程で数枚消費することを考えると守備力を超えるのは狙わないと難しい.
だが,攻守逆転させて6000オーバーも可能なおジャマや,手札消費の少ないデッキでは,壁以上の活躍も可能.
後半の効果もあって損はしないし,原作再現すると隣に司書立っているだけでエクゾ揃えられることから弱体化は仕方ない・・・
効果は出た時に小さいオシリスもとい少し大きなトラゴとなるが,こいつを出す過程で数枚消費することを考えると守備力を超えるのは狙わないと難しい.
だが,攻守逆転させて6000オーバーも可能なおジャマや,手札消費の少ないデッキでは,壁以上の活躍も可能.
後半の効果もあって損はしないし,原作再現すると隣に司書立っているだけでエクゾ揃えられることから弱体化は仕方ない・・・
大型シンクロなのに攻撃力に手札数を要求する微妙に噛み合っていない決闘龍。
とはいえ素材数に縛りがない☆10シンクロなので最低でも壁にはなる。
ちなみに、効果の処理の都合でおジャマカントリー下では攻守逆転した状態で攻撃力加算されるため大抵化け物になります。
デブリトライワイトでカントリー維持しつつ出せるのもポイント。
破壊されても効果無効なんて全く関係ない後続がワラワラ出てくるので相手にしてみれば鬱陶しいことこの上なし。
とはいえ素材数に縛りがない☆10シンクロなので最低でも壁にはなる。
ちなみに、効果の処理の都合でおジャマカントリー下では攻守逆転した状態で攻撃力加算されるため大抵化け物になります。
デブリトライワイトでカントリー維持しつつ出せるのもポイント。
破壊されても効果無効なんて全く関係ない後続がワラワラ出てくるので相手にしてみれば鬱陶しいことこの上なし。
シンクロデッキの革命。いろいろなデッキに投入可能。しかし手札を消費するIFや魔轟神には扱いづらい可能性も。BFとかに合いそうなカード。破壊されても素材が復活するからほかのシンクロやレベルが揃っていればエクシーズにも使える。入れる価値はある
汎用レベル10
問題は手札が4枚以上ないと満足できる攻撃力にならないことと
月の書・効果無効されたら一気に0になってしまう・・・
まあ破壊されたら素材を特殊召喚出来るのは嬉しいものですがw
おジャマデッキでこいつを召喚すると
3000+手札の枚数×800アップという裏技があったり
問題は手札が4枚以上ないと満足できる攻撃力にならないことと
月の書・効果無効されたら一気に0になってしまう・・・
まあ破壊されたら素材を特殊召喚出来るのは嬉しいものですがw
おジャマデッキでこいつを召喚すると
3000+手札の枚数×800アップという裏技があったり
2体素材でシンクロできるレベル10モンスター名の中では唯一縛りがないところが強み。破壊されても場にモンスターを残すため、扱いやすいです。ただ、攻撃力が手札依存であることとその上昇効率にやや難があることが問題。後半の蘇生効果は、効果が無効になってしまいますが、高い打点のモンスターを素材にしたり、《チューニング・サポーター》を素材にしたりして活用するとよいでしょう。
星態龍、鬼岩城に続いてレベル10の汎用シンクロはまさかの決闘竜。
オシリスのような攻撃力上昇効果を持っているが、シンクロ召喚時限定というのがかなりの曲者。おかげで奈落にはかからないと思われるが…
場に出ても打点か壁にしかならず、ケア効果も念のためという印象で迫力がない。星態龍や鬼岩城が強いのはあの打点あってこそで、それが不安定なのはなぁ…
ただ、破壊されても更に…と考えれば壁役・つなぎ役としては天下一品。15枚の枠があるとちょっと使いにくいカードではあるが…
オシリスのような攻撃力上昇効果を持っているが、シンクロ召喚時限定というのがかなりの曲者。おかげで奈落にはかからないと思われるが…
場に出ても打点か壁にしかならず、ケア効果も念のためという印象で迫力がない。星態龍や鬼岩城が強いのはあの打点あってこそで、それが不安定なのはなぁ…
ただ、破壊されても更に…と考えれば壁役・つなぎ役としては天下一品。15枚の枠があるとちょっと使いにくいカードではあるが…
レベルは高いが素材に縛りはないため、比較的にシンクロはしやすい。
攻撃力は不安定で、シンクロ召喚時でしか処理されないため、大半は守備表示で出したほうが安全か。
後半の蘇生効果は、壁にできたり再度シンクロに使用するなど、再利用がしやすくなっている。ただ、相手に破壊されないと発動できず、破壊以外では発動しない。
また、墓地に素材が揃っていなければならないのも欠点か。
効果は使いづらいが、シンクロしやすいモンスターなので、シンクロを多様するデッキであれば、1枚入れといて損はないか。
攻撃力は不安定で、シンクロ召喚時でしか処理されないため、大半は守備表示で出したほうが安全か。
後半の蘇生効果は、壁にできたり再度シンクロに使用するなど、再利用がしやすくなっている。ただ、相手に破壊されないと発動できず、破壊以外では発動しない。
また、墓地に素材が揃っていなければならないのも欠点か。
効果は使いづらいが、シンクロしやすいモンスターなので、シンクロを多様するデッキであれば、1枚入れといて損はないか。
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