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カオス・ソルジャー -宵闇の使者-のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
低評価(1〜2)を表示
弱い・使えないと判断したユーザーのコメントです。
見事人気投票1位に輝きリメイクされたカオス・ソルジャーで、イラストは評価されているようだが・・・。
カオスらしく墓地の闇と光を参照にした召喚条件を持つ。枚数は特に指定されてないので1体からでも可能だが、闇と光の数が同数である必要があり序盤でもないと調整が面倒になってくるうえ、どちらか全てを除外してしまい小回りが利かない。
攻守こそカオソルから据え置きだが、効果を使うとバトルができなくなってしまう。
その効果に関してもバトル放棄に見合うだけの効果とは言い難い。かといって効果を使わなければその後はバニラであり、総じて運用の手間に対し割に合わない残念なカード。
今となっては開闢も無制限になっちゃいましたし、単なる高打点アタッカーとしても他にもっと簡単に運用できるカードも出てきたので、立場は悪くなるばかりである。
カオスらしく墓地の闇と光を参照にした召喚条件を持つ。枚数は特に指定されてないので1体からでも可能だが、闇と光の数が同数である必要があり序盤でもないと調整が面倒になってくるうえ、どちらか全てを除外してしまい小回りが利かない。
攻守こそカオソルから据え置きだが、効果を使うとバトルができなくなってしまう。
その効果に関してもバトル放棄に見合うだけの効果とは言い難い。かといって効果を使わなければその後はバニラであり、総じて運用の手間に対し割に合わない残念なカード。
今となっては開闢も無制限になっちゃいましたし、単なる高打点アタッカーとしても他にもっと簡単に運用できるカードも出てきたので、立場は悪くなるばかりである。
投票1位と言う輝かしい実績とそれにふさわしいイラストから繰り出される非常に残念なテキスト欄。
光闇を同数にしなければならず後半に引くと墓地調整が難しいが、1枚ずつからの1枚除外でもいいので本家カオスよりコストが軽くなる可能性もある。
このカードが攻撃できないどころかバトルフェイズが出来ないとてつもなく大きいデメリットがあり一時的なハンデスにしかならない闇は微妙なので除去効果を持つ光を狙いたいのだが、開闢が無制限になってしまったのが非常に痛い話。
開闢がまだ準制限すらあり得ない話の時期に作られたカードとはいえ、もう少しなんとかならなかったのだろうか。
光闇を同数にしなければならず後半に引くと墓地調整が難しいが、1枚ずつからの1枚除外でもいいので本家カオスよりコストが軽くなる可能性もある。
このカードが攻撃できないどころかバトルフェイズが出来ないとてつもなく大きいデメリットがあり一時的なハンデスにしかならない闇は微妙なので除去効果を持つ光を狙いたいのだが、開闢が無制限になってしまったのが非常に痛い話。
開闢がまだ準制限すらあり得ない話の時期に作られたカードとはいえ、もう少しなんとかならなかったのだろうか。
イラストは文句無しにカッコいいのだが、性能は酷いもの。開闢の使者と違い、光と闇を同数揃えるというのがまず難しく、その上特殊召喚するには全て除外しなければならない。墓地アドを大きく損なってしまうのに、効果を発動するとバトルフェイズが行えないという非常に重たいデメリットが付く。しかも効果も開闢の使者と同じモンスター1体除外か、相手の手札を相手エンドフェイズまで除外という非常にショボいもの。カオスソルジャー強化が来たが、正直このカードを使う人はいないだろう。
開闢の禁止時代に出たならまあ開闢の調整版かなとも思えたんですが開闢が制限復帰した後なんですよねこれが出たの、そもそも開闢の調整版にしてもあまりに使いにくすぎますが。
難しい召喚条件、正規の手順で召喚しても蘇生不可、召喚時の使いきり、自分が攻撃できないだけでなくバトルフェイズ自体行えない、光の効果は自分のターンに使ったところでヴェーラー封じぐらいにしかならない。
2枚目以降の開闢にすらならないでしょう、召喚が簡単で蘇生でき毎ターン効果を使え除外効果を使っても自分以外は攻撃できる開闢に勝っている点が何一つ思いつきませんし開闢は強すぎるので比べるのは可哀想にしても単純に1枚のカードとしてみても弱いといわざるを得ないです。
難しい召喚条件、正規の手順で召喚しても蘇生不可、召喚時の使いきり、自分が攻撃できないだけでなくバトルフェイズ自体行えない、光の効果は自分のターンに使ったところでヴェーラー封じぐらいにしかならない。
2枚目以降の開闢にすらならないでしょう、召喚が簡単で蘇生でき毎ターン効果を使え除外効果を使っても自分以外は攻撃できる開闢に勝っている点が何一つ思いつきませんし開闢は強すぎるので比べるのは可哀想にしても単純に1枚のカードとしてみても弱いといわざるを得ないです。
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