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カオス・ソルジャー -宵闇の使者-のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
普通評価(5〜6)を表示
普通と判断したユーザーのコメントです。
イラストが良い。それで良い。
召喚条件を整えるのは面倒、かつ全て除外は重いので、序盤で光闇が墓地に1体ずつ、という状況で出すのが理想でしょう。
エレメントセイバーなら墓地で属性を揃えられるので出しやすいです。
誓約のバトルフェイズスキップが非常に重く、除去効果を使うなら《カオス・ソルジャー -開闢の使者-》が扱いやすく強力です。
あちらに無い個性である一時ハンデス効果を生かしていきたいところ。
先行1ターン目でも発動できるので、先行で相手のリソースを1枚削るような使い方が無難でしょう。
ただそれだけなら《光の封札剣》でも良いのですが、こちらはサーチもできるモンスターカード。
打点を生かして居座っても良いのですが、特に耐性もありません。効果使用後は潔く各種素材にするのも手です。
光属性としても扱うので、《混沌の種》の発動条件になります。こちらで除外した墓地リソースを回収可能です。
惜しむらくはあちらも微妙なスペックなことですが…。
召喚条件を整えるのは面倒、かつ全て除外は重いので、序盤で光闇が墓地に1体ずつ、という状況で出すのが理想でしょう。
エレメントセイバーなら墓地で属性を揃えられるので出しやすいです。
誓約のバトルフェイズスキップが非常に重く、除去効果を使うなら《カオス・ソルジャー -開闢の使者-》が扱いやすく強力です。
あちらに無い個性である一時ハンデス効果を生かしていきたいところ。
先行1ターン目でも発動できるので、先行で相手のリソースを1枚削るような使い方が無難でしょう。
ただそれだけなら《光の封札剣》でも良いのですが、こちらはサーチもできるモンスターカード。
打点を生かして居座っても良いのですが、特に耐性もありません。効果使用後は潔く各種素材にするのも手です。
光属性としても扱うので、《混沌の種》の発動条件になります。こちらで除外した墓地リソースを回収可能です。
惜しむらくはあちらも微妙なスペックなことですが…。
イラストと名前はカッコいいのだがモンスター効果は反比例するかのように貧弱。
恵まれたイラストからは信じられない糞性能のカオス・ソルジャー。
最低1体の除外で出せる3000打点と言えば聞こえはいいが、こいつを出せる状況なら開闢の使者を出した方が間違いなく強い。
トレードインで墓地に落としても特殊召喚モンスターなので蘇生が効かず、蘇生狙いなら聖戦士を落とした方が使いやすい。
唯一の特技は光属性としても扱える点だがカオスソルジャーモンスターには開闢・聖戦士と使いやすいカードが揃っているため活かせる場面は少ないだろう……
もう少し何とかならなかったのか…
最低1体の除外で出せる3000打点と言えば聞こえはいいが、こいつを出せる状況なら開闢の使者を出した方が間違いなく強い。
トレードインで墓地に落としても特殊召喚モンスターなので蘇生が効かず、蘇生狙いなら聖戦士を落とした方が使いやすい。
唯一の特技は光属性としても扱える点だがカオスソルジャーモンスターには開闢・聖戦士と使いやすいカードが揃っているため活かせる場面は少ないだろう……
もう少し何とかならなかったのか…
効果の性質上、序盤で展開出来れば除外コストも少なく、連打して出せるかもしれませんが、やはり専用デッキを組まないと出すことすら難しそうなカード。墓地調整やら除外コストやら、やたらと手間がかかるのに見返りは最悪です・・。
3000打点なら開闢を展開した方がより簡単に得られるので、今後の活躍に期待ですね。
3000打点なら開闢を展開した方がより簡単に得られるので、今後の活躍に期待ですね。
スクラップトリトドン
2013/09/14 10:04
2013/09/14 10:04
投票1位のリメイク.カッコいいにはいいのだが・・・
開闢と比較すると,1種類のみ除外できるため最低1体除外で出せる3000というメリットがあるのだが,
除外カードによって効果が分かれる上に,どちらにもバトルフェイズスキップっていうのがかなり痛い・・・
連打できる上に最低でも3000打点っていうのは弱くないはずだが,環境に毒されてしまったのか・・・
開闢と比較すると,1種類のみ除外できるため最低1体除外で出せる3000というメリットがあるのだが,
除外カードによって効果が分かれる上に,どちらにもバトルフェイズスキップっていうのがかなり痛い・・・
連打できる上に最低でも3000打点っていうのは弱くないはずだが,環境に毒されてしまったのか・・・
イラストかっこいい!効果もいいに決まって……何でもないです、はい。
召喚時に除外した属性で発動する効果が変わるが、それ以降は光闇属性を持つバニラに。
開闢を調整するにしてももう少し強くしても良かったんじゃないかって言いたくなる。
とりあえず《明と宵の逆転》で開闢を呼べるのは評価できるが、バトルフェイズを行えないのが痛い。[カオス・ソルジャー]として扱う効果があれば面白かったんだけど。
召喚時に除外した属性で発動する効果が変わるが、それ以降は光闇属性を持つバニラに。
開闢を調整するにしてももう少し強くしても良かったんじゃないかって言いたくなる。
とりあえず《明と宵の逆転》で開闢を呼べるのは評価できるが、バトルフェイズを行えないのが痛い。[カオス・ソルジャー]として扱う効果があれば面白かったんだけど。
人気No.1になった開闢さんの対というより、調整してリメイクしたようなカード。
え1位はカオス・ソルジャーだろってうわなにをするやめ
特殊召喚条件はちょっと調整が必要そうな悪寒だが出るときは出そうでもある。
ただ、効果がどちらも今ひとつぱっとせず開闢ほどの解決能力がないのが痛い。手札から出る3000打点としては条件がちと重くなんとも。
使ってみないとわからないタイプのカードにも見えるが、もう一つ物足りないか…?
え1位はカオス・ソルジャーだろってうわなにをするやめ
特殊召喚条件はちょっと調整が必要そうな悪寒だが出るときは出そうでもある。
ただ、効果がどちらも今ひとつぱっとせず開闢ほどの解決能力がないのが痛い。手札から出る3000打点としては条件がちと重くなんとも。
使ってみないとわからないタイプのカードにも見えるが、もう一つ物足りないか…?
イラストはかなりかっこいいけど一瞬ディメーンを連想した。
特殊召喚条件は割と簡単だと思います。ヴェーラーもいるしね。
ただし特殊召喚時の効果の方は正直言って微妙。光を除外したときの除外も闇を除外したときの疑似ハンデスも結構強いとは思いますが「バトルフェイズを行えない」これが全てをダメにしている。
個人的には効果ガン無視して打点要員にするのがいいんじゃないかなと。
特殊召喚条件は割と簡単だと思います。ヴェーラーもいるしね。
ただし特殊召喚時の効果の方は正直言って微妙。光を除外したときの除外も闇を除外したときの疑似ハンデスも結構強いとは思いますが「バトルフェイズを行えない」これが全てをダメにしている。
個人的には効果ガン無視して打点要員にするのがいいんじゃないかなと。
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