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紅貴士-ヴァンパイア・ブラムのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)


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普通評価(5〜6)を表示

普通と判断したユーザーのコメントです。
ねこーら
2024/07/13 11:47
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総合評価:《交血鬼-ヴァンパイア・シェリダン》の方が使いやすいことが多い。
ヴァンパイアのエクシーズモンスターはランクがバラけており、主力となるものは相手モンスターを使う場合のランク操作が可能な《交血鬼-ヴァンパイア・シェリダン》あたりになり易い。
レベル5のヴァンパイアも何体か存在するが、微妙なトコ。
同じリソースで《ヴァンパイア・サッカー》や《ヴァンパイア・ファシネイター》あたりを狙う方がなにかと良さげな感。
このカードは蘇生したモンスターしか攻撃できない制約のせいで奪っても攻めきれないという点がどうにも。
自己再生後は《RUM-幻影騎士団ラウンチ》で上にランク6を重ねることは可能。
シエスタ
2020/06/04 14:26
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アンデ縛りのランク5と重そうですが、ヴァンパイアではデザイア、アンデでは麗人イゾルデの存在もあって、出そうと思えばそこまで厳しくはない。
相手墓地のモンスター1体をパクれますが、有効に働くかは状況や相手に左右されてしまいやすい。強力なモンスターを蘇生できないと攻め手に欠けがち。
自己再生効果を持ち、こちらは素材の有無を問いませんが、スタンバイ時と遅めかつ守備での蘇生なので、ガイドラでも採用してないとアタッカーとしては機能しない。
また相手からの破壊が条件であり、こちらも相手の行動に依存しやすく破壊以外の除去も多い現在ではそう期待できない効果でしょう。
総合的に見ると縛りキツめな割には、活躍が不安定で癖の強い印象。弱いとは言いませんが、無理して優先する程の性能ではないかと。
Bさん
2018/10/04 6:48
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効果は強い……のですが、やはり制約が痛手すぎる。

狙うならメイン2などで使って
デメリットを打ち消したりしないと回しずらい( ̄▽ ̄;)

エクスシーズはアンデット限定ですが、
アンデットやヴァンパイアで組めれば気にならないので、
専用で組めばいい。

二つ目の自己再生の効果は安易ではあるが、下手したら
貫通持ちのサンドバッグになりかねないので、
打ち消すならウイルスや、《最終突撃命令》などで
フォローしないとやばいし……。

一応ガイアドラグーンなどでフォローも出来たりするが、
総合的に見て無理して出すほどのモンスターでもないのが
印象にしかならなかった…

見た目は格好いいんだけどな…(笑)
ヒコモン
2017/05/17 12:37
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死者蘇生》の効果を持つランク5モンスターなのだが、相手限定な上に蘇生したターンはそのモンスター以外では攻撃出来ないというのが困りもの。また、素材もアンデット族レベル5を指定しており、非常に重い。自身のノーコスト蘇生も悪くは無いが、スタンバイフェイズに守備表示で復活なので、自分のターンの場合攻撃に参加出来ないなど、非常に穴が多い。蘇生後はガイドラを重ねるのが一番か。
えいてぃ
2014/07/01 8:41
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シャドウの時点で攻撃制限がキッツイというのにこのデッキときたら攻撃するなと申すか。
縛りはアンデ星5二体と一見厳しめに見えるが、元々ヴァンパイアというデッキの為に作られたようなカードであって、ヴァンパイアならシャドウ一枚で出せる。《簡易融合》でも《ナイトメアを駆る死霊》の存在もあるので、出すことに関しては問題ない。
そしてどちらの効果も強力そのもの。要するに相手の墓地限定の使者蘇生。なので必然的に序盤は腐るが、相手の墓地アドを奪いつつ自分の場にモンスターを出せるのは強い。ただしリクルーターなどを蘇生しないように注意。
二つ目の効果も優秀。何度でも蘇るその姿はまさしくヴァンパイア、いやアンデット。蘇生タイミングは遅くはないものの自分のターンに守備表示なので、そこは闇のデッキ破壊ウィルスのコストにするなど、無駄のない動きをすればいい。

た だ し
そのターンこのカードの効果で相手モンスターを蘇生した場合、そのモンスターしか攻撃できないことが重要。元々ヴァンパイアデッキには忌々しい攻撃制限の付いたシャドウの存在もあり、なかなかビートダウンする機会が訪れないので、この効果を使う場合はよく考えよう。
一応このカードは攻撃した後のメイン2でも効果が発動できる裁定が出ているものの、そもそもシャドウでエクシーズした場合はエクシーズモンスターは攻撃できないので、思い切ってデメリットを被らせよう。悲しいことだが。
というかシャドウが悪い。うん。

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