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紅貴士-ヴァンパイア・ブラムのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
やや高評価(7〜8)を表示
そこそこ強い、使えると判断したユーザーのコメントです。
あかん デメリットありでも流石に相手カード盗むのは・・・
表側守備で特殊・・・
ゴーストリックと一緒じゃねぇか
《ヴァンパイア帝国》を使えば攻撃力3000 火力もなかなかのカード
ただ召喚条件が厳しいし、守備力は0なのが残念
表側守備で特殊・・・
ゴーストリックと一緒じゃねぇか
《ヴァンパイア帝国》を使えば攻撃力3000 火力もなかなかのカード
ただ召喚条件が厳しいし、守備力は0なのが残念
なんという厨二ネーム・・・見ただけで右手が疼きはじめてしまった。
相手の墓地に眠るモンスターをNTRする効果はもちろん、戦闘だろうが効果だろうが破壊がトリガーならしぶとく帰ってくる効果も強力。
守備で蘇生なのが残念だがランク5なので頃合いを見計らって、紅貴士から竜騎士へのジョブチェンジや闇デッキの贄にしたり色々活用していきたい。
相手の墓地に眠るモンスターをNTRする効果はもちろん、戦闘だろうが効果だろうが破壊がトリガーならしぶとく帰ってくる効果も強力。
守備で蘇生なのが残念だがランク5なので頃合いを見計らって、紅貴士から竜騎士へのジョブチェンジや闇デッキの贄にしたり色々活用していきたい。
スクラップトリトドン
2013/07/01 14:13
2013/07/01 14:13
まさかのヴァンパイアテーマ.しかも切り札が作者だなんて・・・
縛りもややキツいが,アンデット特有の蘇生カードやシャドウもいるので苦にはならないはず.
効果も素材を使っての完全NTR蘇生とかなりの性能で,自身も自己蘇生効果で壁程度にはなれる.
切り札としてもそれなりに高い性能を持つので,統一する十分な理由にはなる.
なおミラーの場合はグレイスが墓地にいる方が勝つゲームになる模様.
縛りもややキツいが,アンデット特有の蘇生カードやシャドウもいるので苦にはならないはず.
効果も素材を使っての完全NTR蘇生とかなりの性能で,自身も自己蘇生効果で壁程度にはなれる.
切り札としてもそれなりに高い性能を持つので,統一する十分な理由にはなる.
なおミラーの場合はグレイスが墓地にいる方が勝つゲームになる模様.
あれ、普通に強い。産廃だったらedel litterって揶揄したのに…
相手のとはいえ蘇生効果は強力で、状況を見て柔軟に対応出来る。
後半の蘇生効果は条件が緩く、相手にとってはかなり鬱陶しい。
…なのだが復活時守備表示故に簡単に処理され、攻撃表示になっても帝国が無ければ攻撃力2500というなんとも言い難い強いけど物足りない数値である為、あまり復活したコイツに拘りすぎないのが吉か。頃合いを見計らってガイドラに変えてもいい。
《カメンレオン》対応だが破壊されてないこいつが墓地にいる理由が攻撃力上げたブラコンかラヴァゴーレムやクイーンか《異次元からの埋葬》位しか思いつかない為、使うかは微妙。
あと、どこで破壊されても復活するが、結局神宣神警喰らったら蘇生制限で復活できないのに注意。フィールド以外で破壊して復活することなんて滅多に無いんじゃないかな…?
個人的には暗黒界の扉や《強制転移》と組み合わせたら面白そうなんて。
相手のとはいえ蘇生効果は強力で、状況を見て柔軟に対応出来る。
後半の蘇生効果は条件が緩く、相手にとってはかなり鬱陶しい。
…なのだが復活時守備表示故に簡単に処理され、攻撃表示になっても帝国が無ければ攻撃力2500というなんとも言い難い強いけど物足りない数値である為、あまり復活したコイツに拘りすぎないのが吉か。頃合いを見計らってガイドラに変えてもいい。
《カメンレオン》対応だが破壊されてないこいつが墓地にいる理由が攻撃力上げたブラコンかラヴァゴーレムやクイーンか《異次元からの埋葬》位しか思いつかない為、使うかは微妙。
あと、どこで破壊されても復活するが、結局神宣神警喰らったら蘇生制限で復活できないのに注意。フィールド以外で破壊して復活することなんて滅多に無いんじゃないかな…?
個人的には暗黒界の扉や《強制転移》と組み合わせたら面白そうなんて。
紅貴士(エーデルリッター)
相手の墓地のカード1枚を自分の場に奪い取る効果と、相手により破壊された次のターンのスタンバイフェイズ時に守備表示で蘇生される効果を持っている。ただし蘇生効果には、蘇生したカードでしか攻撃できない制約がある。
ヴァンパイアでシャドウやデュークを使う場合は、ランク5であるこのカードを用意するべきだろう。闇属性のシャドウの縛りをクリアできるカードの中では随一の実力を持つ。
蘇生効果は攻撃制限があるのでなるべく火力を重視したいが、除去効果持ちを持ってきて相手の場を荒らすなど柔軟に対応ができる。そして後半の不死の効果は炎王が裸足で逃げ出すレベル。守備表示蘇生が痛いが蘇生効果である程度克服できるか。奈落には要注意。
シェリダン登場でヴァンパイアの切り札の座は譲る感はあるが、ランク違いのおかげでまだ死んではいないカード。
相手の墓地のカード1枚を自分の場に奪い取る効果と、相手により破壊された次のターンのスタンバイフェイズ時に守備表示で蘇生される効果を持っている。ただし蘇生効果には、蘇生したカードでしか攻撃できない制約がある。
ヴァンパイアでシャドウやデュークを使う場合は、ランク5であるこのカードを用意するべきだろう。闇属性のシャドウの縛りをクリアできるカードの中では随一の実力を持つ。
蘇生効果は攻撃制限があるのでなるべく火力を重視したいが、除去効果持ちを持ってきて相手の場を荒らすなど柔軟に対応ができる。そして後半の不死の効果は炎王が裸足で逃げ出すレベル。守備表示蘇生が痛いが蘇生効果である程度克服できるか。奈落には要注意。
シェリダン登場でヴァンパイアの切り札の座は譲る感はあるが、ランク違いのおかげでまだ死んではいないカード。
くれないたかし。紅ということは蒼も黄もいるんですかね?
縛りこそきついが、その効果はその縛りをなかったことにもできる強力な効果。相手依存だがXYZによるデメリットをすぐに回復できるのはやはり魅力。攻撃制限もあるが、幸いヴァンパイアはランク5中心、ということで二回攻撃のシャークフォートレスでカバーできる点も見逃してはならない。
打点に若干の不安を感じるものの、その面を脅威の再生力で補えている。「相手によって破壊され墓地へ送られた場合、」なのでサンブレなどの破壊系統のカードが効かない上級はやはり強力。惜しくも守備表示で蘇生となるのでその面だけ何とかカバーしたい。
どうやら殴った後でも蘇生できるっぽい?
縛りこそきついが、その効果はその縛りをなかったことにもできる強力な効果。相手依存だがXYZによるデメリットをすぐに回復できるのはやはり魅力。攻撃制限もあるが、幸いヴァンパイアはランク5中心、ということで二回攻撃のシャークフォートレスでカバーできる点も見逃してはならない。
打点に若干の不安を感じるものの、その面を脅威の再生力で補えている。「相手によって破壊され墓地へ送られた場合、」なのでサンブレなどの破壊系統のカードが効かない上級はやはり強力。惜しくも守備表示で蘇生となるのでその面だけ何とかカバーしたい。
どうやら殴った後でも蘇生できるっぽい?
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