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蟲惑の落とし穴のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
普通評価(5〜6)を表示
普通と判断したユーザーのコメントです。
「蟲惑魔」モンスター群が初登場したレギュラーパックに同時収録された、モンスターの効果を無効破壊するという「落とし穴」通常罠カードとしては珍しい効果を持つカード。
しかし捉えられるモンスター効果はそのターン特殊召喚された相手の場のモンスターものに限定されているので、実質的には他の多くの召喚反応型の「落とし穴」通常罠カードと同じく限られたタイミングでしか使用できず、ノーコストでモンスター効果を無効破壊できるのは間違いなく有用ではあるものの、スペルスピードもカウンター範囲も後発の《神の通告》や《龍皇の波動》に負けているため汎用カードとして使われることは考えにくい。
このカードを使うなら当然「落とし穴」ネームを活かせる【蟲惑魔】ということになり、あちらでは《煉獄の落とし穴》などとの択で採用する価値はあるでしょう。
しかし捉えられるモンスター効果はそのターン特殊召喚された相手の場のモンスターものに限定されているので、実質的には他の多くの召喚反応型の「落とし穴」通常罠カードと同じく限られたタイミングでしか使用できず、ノーコストでモンスター効果を無効破壊できるのは間違いなく有用ではあるものの、スペルスピードもカウンター範囲も後発の《神の通告》や《龍皇の波動》に負けているため汎用カードとして使われることは考えにくい。
このカードを使うなら当然「落とし穴」ネームを活かせる【蟲惑魔】ということになり、あちらでは《煉獄の落とし穴》などとの択で採用する価値はあるでしょう。
最初に出た蟲惑魔関連の《落とし穴》カードです。
初出はスーパーで再録も多めと恵まれていますが、多分ほとんどの人は《奈落の落とし穴》を入れていた事でしょう。
特殊召喚時の効果を使わせずに処理できるのがポイントですが、モンスターの効果発動がトリガーなので《人造人間-サイコ・ショッカー》のような永続系に対しては無力です。
発動タイミングが召喚時ではなく、一掃もできるのでその点を活かせられるのなら入れても良いカードです。
でも普通に使うのなら《神の警告》《神の通告》とかの方が使いやすいので、落とし穴である点を見ることになるでしょう。
カウンター罠ではなく通常罠でありますので、《蟲惑魔》や《トラップトリック》のサポートを受けられます。
見かけ通り【蟲惑魔】で使うのがメインになります。
発動条件も難しくなく、EXデッキに頼る相手も多いはずなので、ピン挿しする分には全然ありでしょう。
《アトラの蟲惑魔》で手札から発動するなど、奇襲できれば良いかも。
【蟲惑魔】でも競争相手は多いので、実際に使ってみて判断するのが良いかも知れません。
初出はスーパーで再録も多めと恵まれていますが、多分ほとんどの人は《奈落の落とし穴》を入れていた事でしょう。
特殊召喚時の効果を使わせずに処理できるのがポイントですが、モンスターの効果発動がトリガーなので《人造人間-サイコ・ショッカー》のような永続系に対しては無力です。
発動タイミングが召喚時ではなく、一掃もできるのでその点を活かせられるのなら入れても良いカードです。
でも普通に使うのなら《神の警告》《神の通告》とかの方が使いやすいので、落とし穴である点を見ることになるでしょう。
カウンター罠ではなく通常罠でありますので、《蟲惑魔》や《トラップトリック》のサポートを受けられます。
見かけ通り【蟲惑魔】で使うのがメインになります。
発動条件も難しくなく、EXデッキに頼る相手も多いはずなので、ピン挿しする分には全然ありでしょう。
《アトラの蟲惑魔》で手札から発動するなど、奇襲できれば良いかも。
【蟲惑魔】でも競争相手は多いので、実際に使ってみて判断するのが良いかも知れません。
特殊召喚したモンスターがそのターン中に効果を発動した時と言う非常に狭い範囲のカウンター罠。
一見使い道がなさそうに見えるが、実際は効果の発動を伴わない展開パターンはほとんどなく高速展開への抑止力は高め。誘発型能力は否応なしとなるためターゲットに困ることはまずない。
また除去の多くは戦闘前に行われるため除去をEXデッキに頼ってるデッキ相手には滅法効く。
しかし高速展開への睨みと言う意味ではもっと尖ったカードがいくらでもあるため現状は蠱惑魔専用と言った趣が強い。決して弱いカードではないが、役割分担を前提とすると率先しての採用は見送られると思われる。
地味ながらカウンター罠でないことも痛い。
一見使い道がなさそうに見えるが、実際は効果の発動を伴わない展開パターンはほとんどなく高速展開への抑止力は高め。誘発型能力は否応なしとなるためターゲットに困ることはまずない。
また除去の多くは戦闘前に行われるため除去をEXデッキに頼ってるデッキ相手には滅法効く。
しかし高速展開への睨みと言う意味ではもっと尖ったカードがいくらでもあるため現状は蠱惑魔専用と言った趣が強い。決して弱いカードではないが、役割分担を前提とすると率先しての採用は見送られると思われる。
地味ながらカウンター罠でないことも痛い。
なんといってもイラストが秀逸。
蟲惑魔(トリオン)つよいしかわいいよー、とか言ってる萌え豚のせいで、一時期敬遠していたけど、これを見て考えが変わりました。このカードで、‘蟲惑魔’というカテゴリの真意がよくわかります。
さて、効果の方は現環境、刺さらないこともないけど、‘穴’が狭すぎてトリオンでサーチする気にはなれない。ファンの蟲惑魔デッキでも、ピン挿しでいいや、というぐらいビミョー。
蟲惑魔(トリオン)つよいしかわいいよー、とか言ってる萌え豚のせいで、一時期敬遠していたけど、これを見て考えが変わりました。このカードで、‘蟲惑魔’というカテゴリの真意がよくわかります。
さて、効果の方は現環境、刺さらないこともないけど、‘穴’が狭すぎてトリオンでサーチする気にはなれない。ファンの蟲惑魔デッキでも、ピン挿しでいいや、というぐらいビミョー。
攻撃力の制限はないものの、特殊召喚ターンに効果が発動しないと除去できないので、ある意味では他の「落とし穴」より更に相手依存な効果です。「蠱惑魔」でサーチすればバレバレなので、牽制にはなるもののそれ以上の働きができるかは少々微妙なところ。とは言え、悪くない効果なので、「蠱惑魔」でデッキを組むのであれば押さえておきたい1枚です。
改めて見ると何故これがあんなに高いのかイマイチ分からない…。
このターンのみで、なおかつ特殊召喚したモンスターが効果を発動しなければ反応しない。
不意打ち要素は強いが、他の落とし穴同様トリオンでサーチした場合バレバレなので特殊召喚したターンに効果を発動しないで殴り倒されちゃったりする。
特殊召喚時に効果を発動するモンスターに対しては牽制になるが、メタビに必須なカードにもなりにくく、他にも有用な落とし穴があるので評価は低めで。
このターンのみで、なおかつ特殊召喚したモンスターが効果を発動しなければ反応しない。
不意打ち要素は強いが、他の落とし穴同様トリオンでサーチした場合バレバレなので特殊召喚したターンに効果を発動しないで殴り倒されちゃったりする。
特殊召喚時に効果を発動するモンスターに対しては牽制になるが、メタビに必須なカードにもなりにくく、他にも有用な落とし穴があるので評価は低めで。
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