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蟲惑の落とし穴のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
やや高評価(7〜8)を表示
そこそこ強い、使えると判断したユーザーのコメントです。
このターンに特殊召喚したモンスターというそこそこ緩い条件で効果を無効にして破壊する、召喚ではなく効果の発動に反応するタイプの落とし穴。
蟲惑魔の用意できる落とし穴、ホール罠の中では最も妨害の質と発動条件のバランスが良く、《底なし落とし穴》と並んで信頼できるカード。
召喚反応罠でないと言うのは一長一短で、フリーチェーンの効果に被せて無効にできるのは《煉獄の落とし穴》にはない長所だが
敢えて効果を発動せず、蟲惑魔のリソース供給の要である《セラの蟲惑魔》を戦闘破壊してから妨害を踏んで単発妨害で終わらせる、と言う択を取られることも。
《セラの蟲惑魔》や《トリオンの蟲惑魔》で見せてしまうと対処されやすいので信用しすぎないように。
蟲惑魔の用意できる落とし穴、ホール罠の中では最も妨害の質と発動条件のバランスが良く、《底なし落とし穴》と並んで信頼できるカード。
召喚反応罠でないと言うのは一長一短で、フリーチェーンの効果に被せて無効にできるのは《煉獄の落とし穴》にはない長所だが
敢えて効果を発動せず、蟲惑魔のリソース供給の要である《セラの蟲惑魔》を戦闘破壊してから妨害を踏んで単発妨害で終わらせる、と言う択を取られることも。
《セラの蟲惑魔》や《トリオンの蟲惑魔》で見せてしまうと対処されやすいので信用しすぎないように。
総合評価:低攻撃力にも使え展開妨害として有用。
大抵のモンスターは特殊召喚されたターンに効果を使うことにナル。
発動コストがあるものならそのコストの支払いも損失として与えることが可能。
落とし穴のサポートを利用して仕込める為、相手としては警戒しつつ動く必要があり、展開抑止になり得る。
通常召喚だと効かないが、別の落とし穴との使い分けで補えると良いか。
大抵のモンスターは特殊召喚されたターンに効果を使うことにナル。
発動コストがあるものならそのコストの支払いも損失として与えることが可能。
落とし穴のサポートを利用して仕込める為、相手としては警戒しつつ動く必要があり、展開抑止になり得る。
通常召喚だと効かないが、別の落とし穴との使い分けで補えると良いか。
発動する機会が限られているので使いにくいと思われがちだが、使える場面はけっこう多いので割と強い。落とし穴カードなので蠱惑魔との相性が良く、ピン挿しでも仕事をしてくれる。
蟲惑魔の本体を見られる貴重なカード。
条件は特殊召喚したターンに効果発動したモンスターと、微妙に回りくどい。
ただ特殊召喚する以上どこかしらで効果を発動するし、EXモンスターを除去できれば奈落と違い無効にした効果含めてディスアドを押しつけられる。
ただ効果発動をトリガーにする以上永続効果には無力で、クリスティアとかには煉獄の方が処理にむく。
一長一短なところもあるので基本的に蟲惑魔で採用される罠だが、そちらでは効果無効のおかげで採用しやすい。
条件は特殊召喚したターンに効果発動したモンスターと、微妙に回りくどい。
ただ特殊召喚する以上どこかしらで効果を発動するし、EXモンスターを除去できれば奈落と違い無効にした効果含めてディスアドを押しつけられる。
ただ効果発動をトリガーにする以上永続効果には無力で、クリスティアとかには煉獄の方が処理にむく。
一長一短なところもあるので基本的に蟲惑魔で採用される罠だが、そちらでは効果無効のおかげで採用しやすい。
蜘蛛に食べられてるの案外グロくない?可愛いから許す?
特殊召還は許してしまうとはいえ、無効にして破壊が弱いはずもないのです
まぁ、奈落以外に採用する落とし穴筆頭候補だと思う
特殊召還は許してしまうとはいえ、無効にして破壊が弱いはずもないのです
まぁ、奈落以外に採用する落とし穴筆頭候補だと思う
フレシア、蠱惑魔で使うなら8点
煉獄と比べて、
○1900以下にも対応(ビュートなど)
誘発即時効果にも強い(トリシュだけでなくプレアデスに対応)
☓効果を使わずに2700以上で突破される
時空、奈落と比べると
○誘発効果、誘発即時効果に強い(トリシュ、ビュートなど)
☓墓地効果を発動させる(彼岸、シャドールなど)、P召喚に未対応
破壊耐性に弱い(時空のみ)
ゼンマインは効果を無効にできるけど破壊はできない
煉獄と比べて、
○1900以下にも対応(ビュートなど)
誘発即時効果にも強い(トリシュだけでなくプレアデスに対応)
☓効果を使わずに2700以上で突破される
時空、奈落と比べると
○誘発効果、誘発即時効果に強い(トリシュ、ビュートなど)
☓墓地効果を発動させる(彼岸、シャドールなど)、P召喚に未対応
破壊耐性に弱い(時空のみ)
ゼンマインは効果を無効にできるけど破壊はできない
スクラップトリトドン
2013/05/05 9:10
2013/05/05 9:10
かわいい蠱惑魔と思った?残念捕食エンドでした! こういう風に萌え豚を擬似餌でホイホイして捕食するとかKONAMI上級者すぎるだろ・・・
「このターンに」「特殊召喚したモンスターが」「効果を発動したとき」という結構キツいような縛りがあるものの,
昨今の猛威を振るうカードを見ればこの発動条件はそんなに苦労しないことは分かるはず.
トリオンでサーチ可能,アトラでの奇襲&無効化されないとカテゴリで使うと強いのであるが,
やはり発動が受動的かつ発動する前に抹殺することができる奈落などを考えると第二の落とし穴ポジションなんだよね.
「このターンに」「特殊召喚したモンスターが」「効果を発動したとき」という結構キツいような縛りがあるものの,
昨今の猛威を振るうカードを見ればこの発動条件はそんなに苦労しないことは分かるはず.
トリオンでサーチ可能,アトラでの奇襲&無効化されないとカテゴリで使うと強いのであるが,
やはり発動が受動的かつ発動する前に抹殺することができる奈落などを考えると第二の落とし穴ポジションなんだよね.
特殊召喚ゲー、モンスター効果ゲーが色濃くなってきた最近では、発動条件を満たすことはそう難しくはないはず。
ヴェーラーと違って除去してくれるのが嬉しいですが、カウンター罠でないのでチェーンには注意したいです。
なお汎用性が高いとは言え奈落やデモチェなどの枠争いには弱い。採用の際はトリオンやアスラなどの蟲惑魔を有効活用しましょう。
イラストに関してはノータッチで(汗
ヴェーラーと違って除去してくれるのが嬉しいですが、カウンター罠でないのでチェーンには注意したいです。
なお汎用性が高いとは言え奈落やデモチェなどの枠争いには弱い。採用の際はトリオンやアスラなどの蟲惑魔を有効活用しましょう。
イラストに関してはノータッチで(汗
萌え豚が入れ食いやでぇ。
特殊召喚されたモンスターがそのターン中に効果を発動した時、その発動を無効にし破壊する落とし穴の一種。
いわば特殊召喚・そのターン中と二重の縛りがあるノーコスト天罰だが、最近の決闘世界ではだいたいのモンスターがやってくること。
召喚ターン限定の縛りのせいで基本的には奈落の1歩後ろだが召喚誘発をガッチリ否定できるのは蠱惑の特権なのでそのあたりも抑えておくといいだろう。
カード単体としては落とし穴としては奈落煉獄に次ぐ位置、対効果カードとしては通告が存在するなどもう一歩感があるが、フレシアから飛び出せばやはり驚かれるカードであることには違いないだろう。
特殊召喚されたモンスターがそのターン中に効果を発動した時、その発動を無効にし破壊する落とし穴の一種。
いわば特殊召喚・そのターン中と二重の縛りがあるノーコスト天罰だが、最近の決闘世界ではだいたいのモンスターがやってくること。
召喚ターン限定の縛りのせいで基本的には奈落の1歩後ろだが召喚誘発をガッチリ否定できるのは蠱惑の特権なのでそのあたりも抑えておくといいだろう。
カード単体としては落とし穴としては奈落煉獄に次ぐ位置、対効果カードとしては通告が存在するなどもう一歩感があるが、フレシアから飛び出せばやはり驚かれるカードであることには違いないだろう。
召喚反応系の効果を持つ他の多くの落とし穴シリーズと違い、天罰などと似た効果を持つが、それでも特殊召喚されたターン中にしか使えないデメリットがある。
それでも、特殊召喚されてすぐに効果を使わないというのは稀なので、大した問題ではないだろう。むしろ、コストがいらないという大きなメリットがある。
にしても蟲惑魔のイラストとのギャップが激しい…。
やっぱりあの娘たちは疑似餌なんだろうか。でも現れたら寄ってしまいそうな悲しい俺。
それでも、特殊召喚されてすぐに効果を使わないというのは稀なので、大した問題ではないだろう。むしろ、コストがいらないという大きなメリットがある。
にしても蟲惑魔のイラストとのギャップが激しい…。
やっぱりあの娘たちは疑似餌なんだろうか。でも現れたら寄ってしまいそうな悲しい俺。
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