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脳開発研究所のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
やや高評価(7〜8)を表示
そこそこ強い、使えると判断したユーザーのコメントです。
サイキック族をサポートするフィールド魔法
①の効果は種族限定の《二重召喚》で当然優秀です、特にサイコカウンターを溜めるためにも毎ターン使えるようにしたいです。
相手もサイキック族を入れている場合相手にも使わせるものですが、カウンターを溜めることができるので完全なるデメリットではありません。
②の効果はサイキック族が効果を使う際に支払うライフコストを、このカードのカウンターで代用できるもの。
《魔法都市エンディミオン》のような効果で、ライフコストが必要となる効果が多いサイキック族にはありがたいものです。
特に《マックス・テレポーター》のような上級モンスターで、支払うライフも多いモンスターとは相性が良いです。
以前であれば《DNA改造手術》などでサイキック族へ変更した《デビル・フランケン》のコストを踏み倒したりできました。
③はフィールドから離れると乗っていたカウンターの数だけダメージを受けるデメリット効果。
①②が優秀であるためバランスを取った効果と言えますが、《一時休戦》《レインボー・ライフ》など一部のカードで打ち消すことは可能です。
①の効果は種族限定の《二重召喚》で当然優秀です、特にサイコカウンターを溜めるためにも毎ターン使えるようにしたいです。
相手もサイキック族を入れている場合相手にも使わせるものですが、カウンターを溜めることができるので完全なるデメリットではありません。
②の効果はサイキック族が効果を使う際に支払うライフコストを、このカードのカウンターで代用できるもの。
《魔法都市エンディミオン》のような効果で、ライフコストが必要となる効果が多いサイキック族にはありがたいものです。
特に《マックス・テレポーター》のような上級モンスターで、支払うライフも多いモンスターとは相性が良いです。
以前であれば《DNA改造手術》などでサイキック族へ変更した《デビル・フランケン》のコストを踏み倒したりできました。
③はフィールドから離れると乗っていたカウンターの数だけダメージを受けるデメリット効果。
①②が優秀であるためバランスを取った効果と言えますが、《一時休戦》《レインボー・ライフ》など一部のカードで打ち消すことは可能です。
総合評価:サイキック族のライスコストを踏み倒せる点で有用。
召喚権追加しサイキック族の展開を補助できる上、ライフコストを踏み倒して効果を繰り返し使えル。
カウンターが貯まり、離れた場合に大ダメージを受けるリスクはあるが、効果ダメージを受けなくなる《DDD反骨王レオニダス》を出しておけばそのリスクもなくなる。
《マテリアルドラゴン》で大回復という手もある。
サーチ手段もフィールド魔法用のものがあり、コンボは組みやすい。
《念動増幅装置》もあるが、あちらは単体にしか使えない。
召喚権追加しサイキック族の展開を補助できる上、ライフコストを踏み倒して効果を繰り返し使えル。
カウンターが貯まり、離れた場合に大ダメージを受けるリスクはあるが、効果ダメージを受けなくなる《DDD反骨王レオニダス》を出しておけばそのリスクもなくなる。
《マテリアルドラゴン》で大回復という手もある。
サーチ手段もフィールド魔法用のものがあり、コンボは組みやすい。
《念動増幅装置》もあるが、あちらは単体にしか使えない。
遠目で見ると《高等儀式術》に見えることに定評のあるサイキック族のフィールド魔法。
効果の方はサイキック族の召喚権追加、サイキック族が効果を発動するためにライフを払う場合に払う必要がなくなる、それらの代わりに1回につきこのカードにカウンターを置くことができるという結構凄いことが書かれている。
このカウンターを乗せる行為は借金と同じで、このカードが場を離れるとそれを一括で返さなくてはなりませんが、どれだけのライフコストを踏み倒そうが返済額はカウンター1個につき1000ダメージで固定となるので、例えば種族操作によりサイキック族となったデビフラで百鬼夜行をした場合は、5体展開して25000ライフを踏み倒しても最終的に受けるダメージは5000とかなり安く上がることになります。
何よりもこのカードが場を離れる前に勝利すれば借金がいくらあろうと関係ないので踏み倒すことは容易く、内容も払う・失うではなく効果ダメージなので他の効果で受け流すことも可能です。
ただし現在のライフを超えるライフ、つまり本来支払えないライフを踏み倒すことはできない点と、支払うライフの量を自ら決めその量によって効果の強さが変わる支払い・発動を伴う効果のコスト以外のライフの支払いは踏み倒せないことに注意しましょう。
サイキック族には1度に1000以上のライフを払うカードはそう多いわけではなく、1000未満のライフを踏み倒すと最終的には高くつきますが、カウンターは召喚権を追加した場合にも乗るのでこちらの効果の活用に特化させるのも良いでしょう。
色々と可能性を感じるカードで、クロックワークナイトのサイキック族版みたいな永続カードは今後もそう簡単には出てこなそうですね。
効果の方はサイキック族の召喚権追加、サイキック族が効果を発動するためにライフを払う場合に払う必要がなくなる、それらの代わりに1回につきこのカードにカウンターを置くことができるという結構凄いことが書かれている。
このカウンターを乗せる行為は借金と同じで、このカードが場を離れるとそれを一括で返さなくてはなりませんが、どれだけのライフコストを踏み倒そうが返済額はカウンター1個につき1000ダメージで固定となるので、例えば種族操作によりサイキック族となったデビフラで百鬼夜行をした場合は、5体展開して25000ライフを踏み倒しても最終的に受けるダメージは5000とかなり安く上がることになります。
何よりもこのカードが場を離れる前に勝利すれば借金がいくらあろうと関係ないので踏み倒すことは容易く、内容も払う・失うではなく効果ダメージなので他の効果で受け流すことも可能です。
ただし現在のライフを超えるライフ、つまり本来支払えないライフを踏み倒すことはできない点と、支払うライフの量を自ら決めその量によって効果の強さが変わる支払い・発動を伴う効果のコスト以外のライフの支払いは踏み倒せないことに注意しましょう。
サイキック族には1度に1000以上のライフを払うカードはそう多いわけではなく、1000未満のライフを踏み倒すと最終的には高くつきますが、カウンターは召喚権を追加した場合にも乗るのでこちらの効果の活用に特化させるのも良いでしょう。
色々と可能性を感じるカードで、クロックワークナイトのサイキック族版みたいな永続カードは今後もそう簡単には出てこなそうですね。
サイキック専用の《二重召喚》にライフコストの踏み倒しができる。
似たような踏み倒しができるカードに《念動増幅装置》があり、あちらに比べフィールドで複数のサイキックに対しても使えるのが利点ですが、破壊された際などリスクはこちらの方が大きかったり、デッキスロット差など一長一短。
ライフコスト1000以下のカードだと除去された際、損する事にもなるので全てのサイキックに高い恩恵があるわけでもない。
色々と緩い時代に出た故か甘いところがあり、種族変更カードを使えばサイキック以外でも使用可能。
《リプロドクス》の登場によりそのコンボも現実的なものになってきている。
相性のいいカードこそ選びますが、将来性の高いカードって印象です。
似たような踏み倒しができるカードに《念動増幅装置》があり、あちらに比べフィールドで複数のサイキックに対しても使えるのが利点ですが、破壊された際などリスクはこちらの方が大きかったり、デッキスロット差など一長一短。
ライフコスト1000以下のカードだと除去された際、損する事にもなるので全てのサイキックに高い恩恵があるわけでもない。
色々と緩い時代に出た故か甘いところがあり、種族変更カードを使えばサイキック以外でも使用可能。
《リプロドクス》の登場によりそのコンボも現実的なものになってきている。
相性のいいカードこそ選びますが、将来性の高いカードって印象です。
スクラップトリトドン
2012/05/26 22:18
2012/05/26 22:18
初見でクルクルラボが出た自分って少数派なんだろうな・・・
サイキック族のグルグル要員の一つであり,展開も防御も攻撃も担える便利カード.
その代償がかなり痛いので,使うならばレインボーライフの保険をお忘れなく.
メンマスグルグル途中でサイクロン打ってごめんね・・・
サイキック族のグルグル要員の一つであり,展開も防御も攻撃も担える便利カード.
その代償がかなり痛いので,使うならばレインボーライフの保険をお忘れなく.
メンマスグルグル途中でサイクロン打ってごめんね・・・
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