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ハーピィ・ダンサーのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
評価全件表示
VJの付録カードとして登場した、明らかに《霞の谷の神風》とのシナジーを考えて設計されたと思われる「ハーピィ」下級モンスター。
場の風属性モンスター1体を対象に効果を発動し、そのモンスターを効果処理時にバウンスしてさらに風属性モンスター1体の召喚を行えるという能力を持っており、効果対象には自身も選択できるのが特徴。
神風の適用下で自身をバウンス対象にすることで、神風のリクルート効果を発動させながら、バウンスした自身を追加の召喚効果で展開することで消費なしで場のモンスターを1体増やすことができる。
追加の召喚効果は召喚誘発効果を持つモンスターに充てても良いですし、リリースするモンスターが場にいるならアドバンス召喚も行うことができます。
このカードが登場した半年後に神風が制限カードとなってしまい、そこから長らく規制され続ける運びになったというのは、神風をあてにして設計されたこのカードとしては苦しいものがありましたね。
場の風属性モンスター1体を対象に効果を発動し、そのモンスターを効果処理時にバウンスしてさらに風属性モンスター1体の召喚を行えるという能力を持っており、効果対象には自身も選択できるのが特徴。
神風の適用下で自身をバウンス対象にすることで、神風のリクルート効果を発動させながら、バウンスした自身を追加の召喚効果で展開することで消費なしで場のモンスターを1体増やすことができる。
追加の召喚効果は召喚誘発効果を持つモンスターに充てても良いですし、リリースするモンスターが場にいるならアドバンス召喚も行うことができます。
このカードが登場した半年後に神風が制限カードとなってしまい、そこから長らく規制され続ける運びになったというのは、神風をあてにして設計されたこのカードとしては苦しいものがありましたね。
ハーピィでのトリッキーな1枚
単体では動きませんが神風や狩場との相性がいいです
使う場面の少ないハーピストのバウンス効果を使う時はほとんどがダンサーとの組み合わせ
単体では動きませんが神風や狩場との相性がいいです
使う場面の少ないハーピストのバウンス効果を使う時はほとんどがダンサーとの組み合わせ
かわいい…
特殊召喚マシマシで狩場を大活躍させるハーピィ
ただし戻したあとの特殊召喚で狩場自身を割ることになる犯人でもある
特殊召喚マシマシで狩場を大活躍させるハーピィ
ただし戻したあとの特殊召喚で狩場自身を割ることになる犯人でもある
《ハーピィの狩場》適用下で《奈落の落とし穴》に落ちない希少なハーピィ。
単独では価値を見出しづらい効果ですが、特定のカードと組み合わせることで強力なカードに大変身。
《ハーピィの狩場》と合わせれば最大2枚のアドバンテージ、《霞の谷の神風》と合わせて《ジェネクス・ブラスト》をリクルート、下級モンスターと《A・ジェネクス・バードマン》で《エンシェント・フェアリー・ドラゴン》を次々と呼び出し、その勢いのまま1ターンキルに達する【神風1キル】も、今では広く知られていますね。
単体だとほとんど使い道はありませんが、組み合わせによって得られるメリットが非常に大きく、テーマデッキでの採用率も高めです。
単独では価値を見出しづらい効果ですが、特定のカードと組み合わせることで強力なカードに大変身。
《ハーピィの狩場》と合わせれば最大2枚のアドバンテージ、《霞の谷の神風》と合わせて《ジェネクス・ブラスト》をリクルート、下級モンスターと《A・ジェネクス・バードマン》で《エンシェント・フェアリー・ドラゴン》を次々と呼び出し、その勢いのまま1ターンキルに達する【神風1キル】も、今では広く知られていますね。
単体だとほとんど使い道はありませんが、組み合わせによって得られるメリットが非常に大きく、テーマデッキでの採用率も高めです。
スクラップトリトドン
2013/01/26 14:52
2013/01/26 14:52
さらなるハーピィ押し.相変わらずの露出度である.
効果はバウンス&召喚権追加ということで,狩場を必要とする既存ハーピィよりは神風デッキ歓喜な1枚.
バードマンほどお手軽ってわけではないが,ゴドバなどのサポートを共有できたり,ハーピィ幻竜を出せるなど差別点は多い.
惜しむらくは,ハーピィ的にバウンスはそこまで必要ないから数増し以上のことは神風と併用しないと意味が薄いという点.
効果はバウンス&召喚権追加ということで,狩場を必要とする既存ハーピィよりは神風デッキ歓喜な1枚.
バードマンほどお手軽ってわけではないが,ゴドバなどのサポートを共有できたり,ハーピィ幻竜を出せるなど差別点は多い.
惜しむらくは,ハーピィ的にバウンスはそこまで必要ないから数増し以上のことは神風と併用しないと意味が薄いという点.
神風鬼強化ですか!
ハーピィの他にもテザーウルフやエアーマンの効果を再利用する手もあり、また自身を戻して手札に存在をちらつかせるプレッシャープレイングも可能。
イラストがエロい
ハーピィの他にもテザーウルフやエアーマンの効果を再利用する手もあり、また自身を戻して手札に存在をちらつかせるプレッシャープレイングも可能。
イラストがエロい
効果はハーピィレリーフ、主に狩場の効果を使いたい場合などに使えそう。
また能動的にバウンスが行える上にバウンス先が風以外に成約がないため、神風との相性が良いです。
ハーピィとバードマン等を絡めた神風デッキを作ってみるのも面白そうですね。
また能動的にバウンスが行える上にバウンス先が風以外に成約がないため、神風との相性が良いです。
ハーピィとバードマン等を絡めた神風デッキを作ってみるのも面白そうですね。
更にハーピィましましである。まるでKONMAIのえろい人と寝たんじゃないかってくらいに。
効果は風属性版レベル無制限《キャトルミューティレーション》。
ハーピィにおいては狩場をさらに発動させることとヒスパのデメリット回避が主な活用方法か。
しかしこのカードの真価が最も発揮されるのは、ハーピィ以上に《霞の谷の神風》デッキであることはテキストから簡単に読み取れるだろう。
最も簡単なセルフバウンスカードであり、大量展開を容易に導く。神風ハーピィという選択肢も生まれるか。
効果は風属性版レベル無制限《キャトルミューティレーション》。
ハーピィにおいては狩場をさらに発動させることとヒスパのデメリット回避が主な活用方法か。
しかしこのカードの真価が最も発揮されるのは、ハーピィ以上に《霞の谷の神風》デッキであることはテキストから簡単に読み取れるだろう。
最も簡単なセルフバウンスカードであり、大量展開を容易に導く。神風ハーピィという選択肢も生まれるか。
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