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忍法 分身の術のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
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忍者デッキを支える爆アドカードであり《勝利の方程式》。
リリースしたカードがレベル4なら《宙の忍者-鳥帷》x2 +《蟲の忍者-蜜》でモンスター効果無効と《冑の忍者-櫓丸》による除外の2妨害を構える事が出来ます。
レベル6なら鳥帷鳥帷蜜+《若い忍者》で裏守備による妨害を増やしたり、鳥帷蜜+《獣の忍者-獏》でリソース回収が出来ます。
レベル8なら鳥帷蜜若獏か、鳥帷鳥帷蜜+《銃の忍者-火光》でリリースに使った《重の忍者-磁翁》などをフィールドに戻し妨害追加+鳥帷の融合に火光を巻き込んで墓地に火光を構える事が出来ます。
ターン1も無いので複数枚伏せつつ、相手が攻めあぐねているようなら《忍者マスター HANZO》で手札を増やしたり
適当な忍者を沢山呼んで次のターンにやりたい放題出来ます。
一度に沢山呼ぶので《増殖するG》には強い反面、《灰流うらら》や各種破壊カードなどの妨害を当てる対象としてはあまりにも分かりやすいのが欠点です。
そのため忍者使いは発動時のリリースが必要ない《忍法 落葉舞》を先に使って妨害を誘う、《隠れ里-忍法修練の地》で破壊を無効化する、《墓穴の指名者》などで妨害を無効化したりします。
リリースしたカードがレベル4なら《宙の忍者-鳥帷》x2 +《蟲の忍者-蜜》でモンスター効果無効と《冑の忍者-櫓丸》による除外の2妨害を構える事が出来ます。
レベル6なら鳥帷鳥帷蜜+《若い忍者》で裏守備による妨害を増やしたり、鳥帷蜜+《獣の忍者-獏》でリソース回収が出来ます。
レベル8なら鳥帷蜜若獏か、鳥帷鳥帷蜜+《銃の忍者-火光》でリリースに使った《重の忍者-磁翁》などをフィールドに戻し妨害追加+鳥帷の融合に火光を巻き込んで墓地に火光を構える事が出来ます。
ターン1も無いので複数枚伏せつつ、相手が攻めあぐねているようなら《忍者マスター HANZO》で手札を増やしたり
適当な忍者を沢山呼んで次のターンにやりたい放題出来ます。
一度に沢山呼ぶので《増殖するG》には強い反面、《灰流うらら》や各種破壊カードなどの妨害を当てる対象としてはあまりにも分かりやすいのが欠点です。
そのため忍者使いは発動時のリリースが必要ない《忍法 落葉舞》を先に使って妨害を誘う、《隠れ里-忍法修練の地》で破壊を無効化する、《墓穴の指名者》などで妨害を無効化したりします。
総合評価:大量展開を見込めるのが有用。
レベル1の忍者だけでも4種類存在しており、展開パターンが自在。
《宙の忍者-鳥帷》を含む形でリクルートすれば融合召喚が可能だし、《黄昏の忍者-カゲン》2体を含めるなら《覇王眷竜スターヴ・ヴェノム》を呼び出せる。
《青い忍者》《赤い忍者》も地味だがリバースさせることで除去になり、1体ずつ出すと魔法か確認して破壊→罠か確認して破壊と必ず伏せ破壊ができたり。
レベル2以降も《蟲の忍者-蜜》での無効などを構えたりデキル。
《忍者マスター HANZO》でこのカードをサーチしてレベル1を4体展開とか可能だし、《重の忍者-磁翁》などのレベル8を用いてレベル6以下を展開してもイイ。
後、同レベルの忍者1体だけをリクルートする動きにも繋がる。
レベル1の忍者だけでも4種類存在しており、展開パターンが自在。
《宙の忍者-鳥帷》を含む形でリクルートすれば融合召喚が可能だし、《黄昏の忍者-カゲン》2体を含めるなら《覇王眷竜スターヴ・ヴェノム》を呼び出せる。
《青い忍者》《赤い忍者》も地味だがリバースさせることで除去になり、1体ずつ出すと魔法か確認して破壊→罠か確認して破壊と必ず伏せ破壊ができたり。
レベル2以降も《蟲の忍者-蜜》での無効などを構えたりデキル。
《忍者マスター HANZO》でこのカードをサーチしてレベル1を4体展開とか可能だし、《重の忍者-磁翁》などのレベル8を用いてレベル6以下を展開してもイイ。
後、同レベルの忍者1体だけをリクルートする動きにも繋がる。
忍者の新カードだと思ってたら古いカードでした。
最低でもレベル1の《宙の忍者-鳥帷》を含む忍者たちを出して融合召喚による妨害に繋げることが出来ます。
デッキからしか出せないので大量に採用しても出せるモンスターがいなくなる可能性があります。
最低でもレベル1の《宙の忍者-鳥帷》を含む忍者たちを出して融合召喚による妨害に繋げることが出来ます。
デッキからしか出せないので大量に採用しても出せるモンスターがいなくなる可能性があります。
忍法=超変化と思われがちだが、こちらもアドの面では優秀なカード。
とにかく頭数を増やしたいならこの忍法の出番となる。裏守備でも呼べるため、初期のリバース忍者達や339も有効活用できるのは嬉しいところ。
これまでは最上級忍者が白竜しかおらずやや使いにくいカードだったが、扱いやすいレベル8忍者のゲツガが来ることで一気に使い勝手がよくなった。
ゲツガの効果で2体蘇生→ゲツガをリリースしてレベル4忍者2体リクルートということも可能になり、ここにもう1体レベル4戦士を足せば最強ロンゴミアントも出せる。
もちろん《渋い忍者》を呼んでリバースし、さらなる展開に繋げてもいい。
デッキ構築は尖るが、より大量の忍者を呼びたい場合に使いたい1枚。
とにかく頭数を増やしたいならこの忍法の出番となる。裏守備でも呼べるため、初期のリバース忍者達や339も有効活用できるのは嬉しいところ。
これまでは最上級忍者が白竜しかおらずやや使いにくいカードだったが、扱いやすいレベル8忍者のゲツガが来ることで一気に使い勝手がよくなった。
ゲツガの効果で2体蘇生→ゲツガをリリースしてレベル4忍者2体リクルートということも可能になり、ここにもう1体レベル4戦士を足せば最強ロンゴミアントも出せる。
もちろん《渋い忍者》を呼んでリバースし、さらなる展開に繋げてもいい。
デッキ構築は尖るが、より大量の忍者を呼びたい場合に使いたい1枚。
分身させるなら高レベルの《白竜の忍者》でしょうか。奈落を回避できるのは中々。
表側攻撃表示と裏側守備表示を使い分けることが出来るので、HANZOのようなアタッカーから昔のリバース効果持ち忍者にも分身出来るのがポイント。
表側攻撃表示と裏側守備表示を使い分けることが出来るので、HANZOのようなアタッカーから昔のリバース効果持ち忍者にも分身出来るのがポイント。
分身できたら便利そうだよね。夜でも1人ででデュエルできるじゃん。
単純に奈落回避でもいいし赤と青を大量に出してエクシーズってのも可能。
そういえばこれでレベル1の忍者たちにも意味は出てくるかな。
単純に奈落回避でもいいし赤と青を大量に出してエクシーズってのも可能。
そういえばこれでレベル1の忍者たちにも意味は出てくるかな。
忍法キタ!
たくさん出せるから忍者デッキ優秀。
だが誰か1体でも失敗したら全て台無しにされるのが・・・。
でもこいつは永久に破壊されない。なんというカードなんだ・・・。
とにかくエクシーズすれば忍者には影響が出ないのでエクシーズすること。
たくさん出せるから忍者デッキ優秀。
だが誰か1体でも失敗したら全て台無しにされるのが・・・。
でもこいつは永久に破壊されない。なんというカードなんだ・・・。
とにかくエクシーズすれば忍者には影響が出ないのでエクシーズすること。
忍法で最初に思い浮かぶ術って、やっぱり分身の術だよね。
こちらはリリースした星の数だけデッキから忍者を主役交代できる効果。
下級=上級を出したり、上級=下級を並べることも可能。
ちなみにこれで出した忍者が破壊されてもこのカードは墓地にいかないので、ゴールドコンバージョンが発動しやすくなったな。
こちらはリリースした星の数だけデッキから忍者を主役交代できる効果。
下級=上級を出したり、上級=下級を並べることも可能。
ちなみにこれで出した忍者が破壊されてもこのカードは墓地にいかないので、ゴールドコンバージョンが発動しやすくなったな。
スクラップトリトドン
2012/10/11 22:54
2012/10/11 22:54
アニメや漫画では実体が複数増えるんだけど,実際は影だったり囮だったりで本体が複数増えるわけじゃないから!
効果は実質忍者の巣でもあるのだが,複数体出せるというのがミソ.
サクリファイスエスケープとしてもいいのだが,上級忍者をリリースし,下級を並べるというテクニックもある.
これでようやくレベルの低い忍者にも使う意義が増えるか・・・
効果は実質忍者の巣でもあるのだが,複数体出せるというのがミソ.
サクリファイスエスケープとしてもいいのだが,上級忍者をリリースし,下級を並べるというテクニックもある.
これでようやくレベルの低い忍者にも使う意義が増えるか・・・
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