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好敵手の記憶のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
やや低評価(3〜4)を表示
あまり強くない、使えないと判断したユーザーのコメントです。
攻撃宣言時に発動できる罠カード、攻撃モンスターを除外して、次のターン終了時に自分の場に特殊召喚時できる。
効果自体は結構強そうに見えるのですが普通に使いづらいです。
まず攻撃力分のダメージを受けるので、大型モンスターを獲ろうにも躊躇する場面もでてきます。
そしてコントロールを得られるのは次の相手ターン終了時なので、結構なラグが発生しますね。
よって中盤以降では、かなり使いづらいカードであると言えます。
普通に攻撃モンスター除外したいなら、先に《次元幽閉》が出ていましたし。
よく見ると戦闘ダメージではなく効果ダメージなので、《マテリアルドラゴン》も止められません。
しかもこのカードが出ていた当時は、《虚空海竜リヴァイエール》も絶賛大活躍中だったので、余計に使われなかったのではないでしょうか。
効果自体は結構強そうに見えるのですが普通に使いづらいです。
まず攻撃力分のダメージを受けるので、大型モンスターを獲ろうにも躊躇する場面もでてきます。
そしてコントロールを得られるのは次の相手ターン終了時なので、結構なラグが発生しますね。
よって中盤以降では、かなり使いづらいカードであると言えます。
普通に攻撃モンスター除外したいなら、先に《次元幽閉》が出ていましたし。
よく見ると戦闘ダメージではなく効果ダメージなので、《マテリアルドラゴン》も止められません。
しかもこのカードが出ていた当時は、《虚空海竜リヴァイエール》も絶賛大活躍中だったので、余計に使われなかったのではないでしょうか。
総合評価:コントロール奪取の可能性は感じるため、低速のビートダウンで使えるかも。
相手の攻撃時に除外して奪うことが可能であるが、それが次の相手のエンドフェイズとかなり長いのがナ。
ダメージを受ける点も防御罠としてはあまりよろしくないし。
相手の展開をある程度抑制できるモンスターを出して攻撃を誘い、そこに対して除去とコントロール奪取とするのが良いかナア。
自分の展開も抑えられやすく、ターンもかかりやすい訳だし。
相手の攻撃時に除外して奪うことが可能であるが、それが次の相手のエンドフェイズとかなり長いのがナ。
ダメージを受ける点も防御罠としてはあまりよろしくないし。
相手の展開をある程度抑制できるモンスターを出して攻撃を誘い、そこに対して除去とコントロール奪取とするのが良いかナア。
自分の展開も抑えられやすく、ターンもかかりやすい訳だし。
ストーリーが伺える良イラストカード。
《次元幽閉》+コントロール奪取とそこそこやれる感がある効果ではありますが、攻撃反応かつコントロールを得るのが2ターン後と文字通り取り残されたスピードがどうしようもない。
現環境ではまず間違いなく使えませんが、古いカード引っ張り出して遊んだりするなら活躍してくれるかも?
《次元幽閉》+コントロール奪取とそこそこやれる感がある効果ではありますが、攻撃反応かつコントロールを得るのが2ターン後と文字通り取り残されたスピードがどうしようもない。
現環境ではまず間違いなく使えませんが、古いカード引っ張り出して遊んだりするなら活躍してくれるかも?
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