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好敵手の記憶のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
評価全件表示
攻撃宣言時に発動できる罠カード、攻撃モンスターを除外して、次のターン終了時に自分の場に特殊召喚時できる。
効果自体は結構強そうに見えるのですが普通に使いづらいです。
まず攻撃力分のダメージを受けるので、大型モンスターを獲ろうにも躊躇する場面もでてきます。
そしてコントロールを得られるのは次の相手ターン終了時なので、結構なラグが発生しますね。
よって中盤以降では、かなり使いづらいカードであると言えます。
普通に攻撃モンスター除外したいなら、先に《次元幽閉》が出ていましたし。
よく見ると戦闘ダメージではなく効果ダメージなので、《マテリアルドラゴン》も止められません。
しかもこのカードが出ていた当時は、《虚空海竜リヴァイエール》も絶賛大活躍中だったので、余計に使われなかったのではないでしょうか。
効果自体は結構強そうに見えるのですが普通に使いづらいです。
まず攻撃力分のダメージを受けるので、大型モンスターを獲ろうにも躊躇する場面もでてきます。
そしてコントロールを得られるのは次の相手ターン終了時なので、結構なラグが発生しますね。
よって中盤以降では、かなり使いづらいカードであると言えます。
普通に攻撃モンスター除外したいなら、先に《次元幽閉》が出ていましたし。
よく見ると戦闘ダメージではなく効果ダメージなので、《マテリアルドラゴン》も止められません。
しかもこのカードが出ていた当時は、《虚空海竜リヴァイエール》も絶賛大活躍中だったので、余計に使われなかったのではないでしょうか。
総合評価:コントロール奪取の可能性は感じるため、低速のビートダウンで使えるかも。
相手の攻撃時に除外して奪うことが可能であるが、それが次の相手のエンドフェイズとかなり長いのがナ。
ダメージを受ける点も防御罠としてはあまりよろしくないし。
相手の展開をある程度抑制できるモンスターを出して攻撃を誘い、そこに対して除去とコントロール奪取とするのが良いかナア。
自分の展開も抑えられやすく、ターンもかかりやすい訳だし。
相手の攻撃時に除外して奪うことが可能であるが、それが次の相手のエンドフェイズとかなり長いのがナ。
ダメージを受ける点も防御罠としてはあまりよろしくないし。
相手の展開をある程度抑制できるモンスターを出して攻撃を誘い、そこに対して除去とコントロール奪取とするのが良いかナア。
自分の展開も抑えられやすく、ターンもかかりやすい訳だし。
ストーリーが伺える良イラストカード。
《次元幽閉》+コントロール奪取とそこそこやれる感がある効果ではありますが、攻撃反応かつコントロールを得るのが2ターン後と文字通り取り残されたスピードがどうしようもない。
現環境ではまず間違いなく使えませんが、古いカード引っ張り出して遊んだりするなら活躍してくれるかも?
《次元幽閉》+コントロール奪取とそこそこやれる感がある効果ではありますが、攻撃反応かつコントロールを得るのが2ターン後と文字通り取り残されたスピードがどうしようもない。
現環境ではまず間違いなく使えませんが、古いカード引っ張り出して遊んだりするなら活躍してくれるかも?
ガガギゴ物語のクライマックスとも呼ぶべきシーン。
その圧倒的イラストアドは当時から評判が高く、効果も《無敗将軍 フリード》《切り込み隊長》らが命を惜しまず言葉を投げかけガガギゴが記憶を取り戻す過程がしっかり表現されている。記憶を失いながらも恨み骨髄の《暗黒の侵略者》をボコにしているあたり芸が細かい。
しかし効果の程はと言うと攻撃反応罠と言う使い勝手の悪さに加えダメージそのものは素通し、コントロール奪取もエンドフェイズとことごとく一手遅い。
当時の環境ですら「遅い」の一言だったことを考えると今の高速環境で陽の目を見ることはおそらく無い。
一応対象を取らない除外なので除去性能自体は高いことは評価点。
ガガギゴの人気と不遇さを如実に表す一枚。
その圧倒的イラストアドは当時から評判が高く、効果も《無敗将軍 フリード》《切り込み隊長》らが命を惜しまず言葉を投げかけガガギゴが記憶を取り戻す過程がしっかり表現されている。記憶を失いながらも恨み骨髄の《暗黒の侵略者》をボコにしているあたり芸が細かい。
しかし効果の程はと言うと攻撃反応罠と言う使い勝手の悪さに加えダメージそのものは素通し、コントロール奪取もエンドフェイズとことごとく一手遅い。
当時の環境ですら「遅い」の一言だったことを考えると今の高速環境で陽の目を見ることはおそらく無い。
一応対象を取らない除外なので除去性能自体は高いことは評価点。
ガガギゴの人気と不遇さを如実に表す一枚。
疑似的なライフコストが必要ではあるがコントロール奪取付き《次元幽閉》。
コントロールを奪取するタイミングが遅いので高速化した現在では厳しいが、特殊召喚さえできれば何でも奪えるので発動できれば強い。
強いモンスターを狙えば狙う程にライフが馬鹿にならないぐらい削られるので投入する際はライフ管理がかなり重要になる。
コントロールを奪取するタイミングが遅いので高速化した現在では厳しいが、特殊召喚さえできれば何でも奪えるので発動できれば強い。
強いモンスターを狙えば狙う程にライフが馬鹿にならないぐらい削られるので投入する際はライフ管理がかなり重要になる。
使いにくくても手元に置いて起きたいカードです、いつか自分のカードでダメージを受ることが重要なデッキでも出てくれば再評価されるかも
今はロマンカード
今はロマンカード
ガガギゴ除外されすぎィ! ハイリスクハイリターンな効果だが、リスクのほうが大きめ
イラストアドが凄まじい1枚
相手モンスターを奪えるのは強力だが、色々と調整されまくって使いにくいカード。まず呼び出すのが次の相手ターンのエンドなので自分の場に出されるのは実に2ターン後である。強力なモンスターを狙おうとすればするほどライフダメージが大きくなり、その間にこっちが倒されることも
さらに《マテリアルドラゴン》とのコンボが不可能で、エクシーズは奪っても意味が無い。
面白い上に書いてあることは強いのだがちょっと扱いにくい
相手モンスターを奪えるのは強力だが、色々と調整されまくって使いにくいカード。まず呼び出すのが次の相手ターンのエンドなので自分の場に出されるのは実に2ターン後である。強力なモンスターを狙おうとすればするほどライフダメージが大きくなり、その間にこっちが倒されることも
さらに《マテリアルドラゴン》とのコンボが不可能で、エクシーズは奪っても意味が無い。
面白い上に書いてあることは強いのだがちょっと扱いにくい
好敵手と書いて、ライバルとは読まずに「とも」と読む。
このカードのイラスト・ストーリー性には、満点を差し上げたい。
これで、ガガギゴも正義の心を取り戻してくれたね。
こちらは攻撃力分のダメージを受けることで、攻撃を無効にして、コントロールを奪う。
当然強力なモンスターには、高額なコストが出てくる。
面白い効果だが、実用性は低いか・・・。
このカードのイラスト・ストーリー性には、満点を差し上げたい。
これで、ガガギゴも正義の心を取り戻してくれたね。
こちらは攻撃力分のダメージを受けることで、攻撃を無効にして、コントロールを奪う。
当然強力なモンスターには、高額なコストが出てくる。
面白い効果だが、実用性は低いか・・・。
ダイレクト相当のダメージを受ける代わりの完全NTR、まさにダイナミックNTRカード。
しかしこちらに来てくれるタイミングがいくらなんでも遅すぎるため活用が難しい。
即戦力を呼び込むならダイレクトのダメージが響きすぎるし難しい1枚。
しかしイラストアドは凄まじいので手に入れておきたいカードかも。
しかしこちらに来てくれるタイミングがいくらなんでも遅すぎるため活用が難しい。
即戦力を呼び込むならダイレクトのダメージが響きすぎるし難しい1枚。
しかしイラストアドは凄まじいので手に入れておきたいカードかも。
スクラップトリトドン
2012/07/20 7:56
2012/07/20 7:56
更新情報 - NEW -
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