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アドバンスド・ダークのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
やや高評価(7〜8)を表示
そこそこ強い、使えると判断したユーザーのコメントです。
A宝玉獣を場に維持するために必要なフィールド魔法。
しかしA宝玉獣とはOCGとして世に送り出された時期があまりに乖離しているため、それらのモンスター群とのシナジーはあまり考えられておらず、このカード自体のパワーもそう高くありません。
ないんですよねえ、数的アドバンテージを稼ぐ効果とか、一昔前のカードならではの名称ターン1がない故の強力効果とかが…。
A宝玉獣はこのカードがなければ生きながらえることができない代わりに、その性能が元となった宝玉獣の効果と関連しつつ、効果の範囲などの質が向上しているというデザインになっているのですが、どれもこれも現代基準だとそのデメリットと引き換える割にはそこまでじゃないなあというものがほとんど。
既に世に出てしまっていたこのカードはともかく、A宝玉獣の方はもう少し調整のしようがあったように思えるのですが…。
何にせよ特定のデッキにとって、他に替えが利かない絶対に必要なカードである以上、この辺りくらいの点数はつけるべきカードと言えるでしょう。
しかしA宝玉獣とはOCGとして世に送り出された時期があまりに乖離しているため、それらのモンスター群とのシナジーはあまり考えられておらず、このカード自体のパワーもそう高くありません。
ないんですよねえ、数的アドバンテージを稼ぐ効果とか、一昔前のカードならではの名称ターン1がない故の強力効果とかが…。
A宝玉獣はこのカードがなければ生きながらえることができない代わりに、その性能が元となった宝玉獣の効果と関連しつつ、効果の範囲などの質が向上しているというデザインになっているのですが、どれもこれも現代基準だとそのデメリットと引き換える割にはそこまでじゃないなあというものがほとんど。
既に世に出てしまっていたこのカードはともかく、A宝玉獣の方はもう少し調整のしようがあったように思えるのですが…。
何にせよ特定のデッキにとって、他に替えが利かない絶対に必要なカードである以上、この辺りくらいの点数はつけるべきカードと言えるでしょう。
戦闘ダメージをの代わりに、「宝玉獣」の墓地肥やしを行えるフィールド魔法。
戦闘に関わる効果しか持たないという時点で微妙さを感じるが、ダメージの肩代わりというのは、アドを全く生む行為でないので弱い。墓地肥やしは悪くはないが、1度につき1枚しか墓地に送れないため、即座に「究極宝玉神」の召喚条件を整えるには程遠いだろう。
攻撃する相手の効果を無効にする効果は、「究極宝玉神」の高い打点は生かせるが、ちょっとショボすぎる。
単体ではあまり強いカードではないが、A宝玉獣の登場により必要性が生じたので+2点です。
戦闘に関わる効果しか持たないという時点で微妙さを感じるが、ダメージの肩代わりというのは、アドを全く生む行為でないので弱い。墓地肥やしは悪くはないが、1度につき1枚しか墓地に送れないため、即座に「究極宝玉神」の召喚条件を整えるには程遠いだろう。
攻撃する相手の効果を無効にする効果は、「究極宝玉神」の高い打点は生かせるが、ちょっとショボすぎる。
単体ではあまり強いカードではないが、A宝玉獣の登場により必要性が生じたので+2点です。
宝玉獣が闇化するのに関しては、闇虹龍といった闇関連カードと併用できるようになるものの、本来闇と関係ない宝玉獣にとって現実的な話ではなく、ファンの為にある効果と言っていい。
虹龍のサポートとなる2種の効果を持ち、レインボーヴェール効果で突破力が向上し、墓地肥やしで防御と虹龍召喚の布石を整えられる。
だがいずれも戦闘絡みで、サポートとして質がいいかと言われりゃ、イマイチな感じ。
ただ大分と後になって登場したA宝玉獣にとって必須カードとなった。そのA宝玉獣に関してもイマイチではありますが・・・。
虹龍のサポートとなる2種の効果を持ち、レインボーヴェール効果で突破力が向上し、墓地肥やしで防御と虹龍召喚の布石を整えられる。
だがいずれも戦闘絡みで、サポートとして質がいいかと言われりゃ、イマイチな感じ。
ただ大分と後になって登場したA宝玉獣にとって必須カードとなった。そのA宝玉獣に関してもイマイチではありますが・・・。
このカードの登場により、究極宝玉伸2種とSinレインボードラゴンを共存させることが可能に。
変わったところでは、墓地の宝玉獣も闇落ちするのでレインボーダークだけでなく例のボチヤミサンタイも出せたりしますが、相手がビビる以外のシナジーは特にないという
変わったところでは、墓地の宝玉獣も闇落ちするのでレインボーダークだけでなく例のボチヤミサンタイも出せたりしますが、相手がビビる以外のシナジーは特にないという
サイクロンが本当に怖いですね、、
しかし、こいつが来たことで虹竜がちょっぴり出しやすくなったのは事実ですよ
宝玉7種ためるほんの一例
例❶ 場:《アドバンスド・ダーク》、宝玉状態のサファイア×2
相手の場:ATK1800以上の攻撃表示
ここでルビーssすると、サファイア効果で2種、ルビーサファイアで特攻して3種そろいます(しかし場はガラ空き)
例❷ 場:《アドバンスド・ダーク》、宝玉状態のサファイア×2、ルビー×1
相手の場:DEF1800以上のモンスター
ここでルビーssすると、場にサファイア×2、ルビー×2、宝玉×2種となります。
ルビー×2で《セイクリッド・ヒアデス》を出し、サファイアで攻撃、メイン2でチェインを作れば
結果:宝玉6種、場にはチェイン+トレミスとなります
しかし、こいつが来たことで虹竜がちょっぴり出しやすくなったのは事実ですよ
宝玉7種ためるほんの一例
例❶ 場:《アドバンスド・ダーク》、宝玉状態のサファイア×2
相手の場:ATK1800以上の攻撃表示
ここでルビーssすると、サファイア効果で2種、ルビーサファイアで特攻して3種そろいます(しかし場はガラ空き)
例❷ 場:《アドバンスド・ダーク》、宝玉状態のサファイア×2、ルビー×1
相手の場:DEF1800以上のモンスター
ここでルビーssすると、場にサファイア×2、ルビー×2、宝玉×2種となります。
ルビー×2で《セイクリッド・ヒアデス》を出し、サファイアで攻撃、メイン2でチェインを作れば
結果:宝玉6種、場にはチェイン+トレミスとなります
ついに宝玉獣でレインボー・ダークが使えるようなったカード
ダメージ帳消しのためのコストもメリットに働き、虹龍の戦闘時相手の効果を無効にする効果もなかなか良い
虹龍軸の宝玉獣であれば採用推奨。ただ、宝玉獣のフィールド魔法ならレインボー・ルインがあるため枚数は調整が必要だろう
ダメージ帳消しのためのコストもメリットに働き、虹龍の戦闘時相手の効果を無効にする効果もなかなか良い
虹龍軸の宝玉獣であれば採用推奨。ただ、宝玉獣のフィールド魔法ならレインボー・ルインがあるため枚数は調整が必要だろう
TFからのお客様。あれ、強くなってる?
ダークレインボーが使えるようになるだけかと思いきやまさかの墓地肥やし。
戦闘破壊こそ防げないが戦闘ダメージを帳消しにしてくれる。
自爆でも墓地肥やしは可能。これで究極宝玉神が出しやすくなった。
ただルインと同じくフィールド魔法。枚数には注意したい。
ダークレインボーが使えるようになるだけかと思いきやまさかの墓地肥やし。
戦闘破壊こそ防げないが戦闘ダメージを帳消しにしてくれる。
自爆でも墓地肥やしは可能。これで究極宝玉神が出しやすくなった。
ただルインと同じくフィールド魔法。枚数には注意したい。
スクラップトリトドン
2012/05/14 9:16
2012/05/14 9:16
ついにヘルヨハンカードが収録された…
効果は地味に強い。闇にする効果と究極宝玉神の効果はおまけ程度だが、3つ目の墓地肥しの効果は高速で7種そろえるためにはぜひとも入れたい1枚。だが、ルインも十分強いので枚数は調整。
効果は地味に強い。闇にする効果と究極宝玉神の効果はおまけ程度だが、3つ目の墓地肥しの効果は高速で7種そろえるためにはぜひとも入れたい1枚。だが、ルインも十分強いので枚数は調整。
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