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H・C ダブル・ランスのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
やや低評価(3〜4)を表示
あまり強くない、使えないと判断したユーザーのコメントです。
評価において難しい点の1つに「やるべからずを守った事を加味するのか」が挙げられます。
アクションには必ず結果が伴い、それは「存在」しているのでゼロを含む点数を付けることができます。
では何も起こさなかった・起きなかった場合はどうか。それは「無」でありゼロとは立場が異なります。
このカードの効果自体はゼアル期の1つのテンプレである2体分の素材を変形させたものであり、《ヒロイック》《H・C》《H-C》どのカードにも墓地肥やしカードがない時点で微妙です。
【ヒロイック】は何回か強化されましたが手札墓地で《H・Cダブル・ランス》扱いとなる後続モンスターは結局登場せず、今後の追加可能性も低いです。
そのため私が点数を付ける場合は4点が限界です。
このカードを評価するに当たり比べざるを得ないのが《BK スイッチヒッター》であり、彼は同名ではなくカテゴリモンスターを制限なく蘇生できアニメ産では革新的なモンスターでした。
しかし《BK》以外のSS不可能の今の遊戯王では絶対に無視できない非常に重い制約がついてしまい、23年の新規《BK》もその枷を引き継いでいく方針をとった時点で【BK】のこれからの将来が決定づけられました。
《BK スイッチヒッター》の存在を考えるとこのカードは「無茶をしなかった」。
潜在的脅威を回避した評価を付けることも可能だと考えられます。
その場合、ヒロイック以外のモンスターをSSする可能性がある構築をした【ヒロイック】にとっては多大なる貢献をしているのは間違いなく、点数で言えば8~10を付ける事も納得がいきます。
アクションには必ず結果が伴い、それは「存在」しているのでゼロを含む点数を付けることができます。
では何も起こさなかった・起きなかった場合はどうか。それは「無」でありゼロとは立場が異なります。
このカードの効果自体はゼアル期の1つのテンプレである2体分の素材を変形させたものであり、《ヒロイック》《H・C》《H-C》どのカードにも墓地肥やしカードがない時点で微妙です。
【ヒロイック】は何回か強化されましたが手札墓地で《H・Cダブル・ランス》扱いとなる後続モンスターは結局登場せず、今後の追加可能性も低いです。
そのため私が点数を付ける場合は4点が限界です。
このカードを評価するに当たり比べざるを得ないのが《BK スイッチヒッター》であり、彼は同名ではなくカテゴリモンスターを制限なく蘇生できアニメ産では革新的なモンスターでした。
しかし《BK》以外のSS不可能の今の遊戯王では絶対に無視できない非常に重い制約がついてしまい、23年の新規《BK》もその枷を引き継いでいく方針をとった時点で【BK】のこれからの将来が決定づけられました。
《BK スイッチヒッター》の存在を考えるとこのカードは「無茶をしなかった」。
潜在的脅威を回避した評価を付けることも可能だと考えられます。
その場合、ヒロイック以外のモンスターをSSする可能性がある構築をした【ヒロイック】にとっては多大なる貢献をしているのは間違いなく、点数で言えば8~10を付ける事も納得がいきます。
一体で二体分のエクシーズ素材となる!(ならない)
墓地か手札から同名を展開という形で再現された、完全戦士縛りでも良いからデッキから出させてくれ頼む
状況も問われる、範囲も狭いと使いづらさしか無い
下級展開札の中では自身の打点が高いので、召喚した方を攻撃表示で残しておきながら効果で出した方を何かの素材にするとかなら強みが活きると言えるかもしれません
墓地か手札から同名を展開という形で再現された、完全戦士縛りでも良いからデッキから出させてくれ頼む
状況も問われる、範囲も狭いと使いづらさしか無い
下級展開札の中では自身の打点が高いので、召喚した方を攻撃表示で残しておきながら効果で出した方を何かの素材にするとかなら強みが活きると言えるかもしれません
同名カードを手札・墓地から特殊召喚可能。特殊召喚効果は悪い効果では無いが、同名限定はやはり痛い。また、シンクロ素材に出来ず、戦士族モンスターのエクシーズ召喚にしか使用出来ないという制約も付く。戦士族には《ゴブリンドバーグ》を始め、自己特殊召喚可能な《フォトン・スラッシャー》などレベル4だけでも特殊召喚効果を持つモンスターは豊富。リンク召喚には問題無く使えるが、それが目的ならば《キリビ・レディ》でも使った方がいい。このカードが「ヒロイック」モンスター全般に対応していれば、かなり便利だったのだが。
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